只谈正事 发表于 2019-7-11 20:20:42

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 12:37 编辑




类别:伪装披风
常用简称:披风
适用人形:RF专用

名称
星级
属性

伪装披风
3
移速:-3,暴击伤害:5~7(移速:-3,暴击伤害:9~13)

城市迷彩披风
4
移速:-3,暴击伤害:8~10(移速:-3,暴击伤害:14~18)

热光学迷彩披风
5
移速:-3,暴击伤害:11~15(移速:-3,暴击伤害:18~25)


各等级强化属性详情

强化等级
暴击伤害

0
15

1
16(+1)

2
17(+1)

3
18(+1)

4
19(+1)

5
20(+1)

6
21(+1)

7
22(+1)

8
23(+1)

9
24(+1)

10
25(+1)




简评:
[*]普通装备中唯一一个换星级会改图标的装备。虽说如此,也不会去用低星的披风就是了
由于各星级的披风均为-3移速,所以四星就算了,二星三星披风一定不要带——加不了多少输出,反而万一需要拖动的时候(如拖动规避迫击炮的攻击),还会限制住RF的走位
[*]一般来讲RF为了输出都会带披风;但如果要用RF队去打梦想家这类开场需要长距离跑路的BOSS的话,记得千万不要带披风

只谈正事 发表于 2019-7-13 12:37:34

Part.4 16Lab装备

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 12:40 编辑

由于16Lab装备与满校准的五星装备相同,在这里仅介绍获得时文本,就不再另行为各位介绍其属性了

图标
名称
获得时描述


16Lab红外指示器
16Lab特制的红外指示系统,简化了多余的功能和重量,真正实用的夜战设备,让人形可以发挥全部实力。只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。


16Lab次口径穿甲弹
16Lab刚刚定型的贫铀脱壳高爆穿甲弹。足以击穿任何类型的人形装甲并且造成严重伤害。步枪和机枪可以装备。


16Lab防弹插板
16Lab特制的复合陶瓷凯夫拉插板,同时拥有极强的防弹能力和更轻的重量,真正精英的选择。


16Lab猎鹿弹
16Lab特别定制的马格南霰弹,更高装药量结合钨钢外壳的杀伤铅弹,是霰弹枪目前能使用的最强的弹药。


16Lab空尖弹
16Lab特制的空尖短弹,是空尖弹中的豪杰,各项数值都是最优秀的。手枪和冲锋枪可以装备。


16Lab热光学披风
16Lab特制的热光学迷彩披风,16Lab高品质的秘密是从IOP订购1000件,只留下最好的10件打上自己的标志,剩下的就地销毁。步枪专用。


16Lab6-24X56
16Lab优选的VFL光学瞄具,打上logo后虽然卖贵了10倍,但是每支都有限量编码,这个可厉害了。


16Lab高速弹
16Lab特制高速弹,精度达到比赛级的优秀弹药,平时不舍得用,和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。


16LabMARS
16Lab校准过的一体化红点瞄准器,基础功能之上增加了可选的沙色版本和限定序列号。除手枪外均可装配。


16LabT4外骨骼
16Lab特制的高性能外骨骼,特色是采用了钛合金骨架,难以加工但是兼具轻量化和强度。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。



怎么感觉某些装备的描述有点奇怪

只谈正事 发表于 2019-7-13 12:40:49

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 12:47 编辑

三、专属装备
说明

[*]专属装备,顾名思义,只有某些特定人形才能够使用的装备
内容比较多,一楼放不太下所以分两楼进行介绍
所有的专属装备都需要3倍的开发值才能去满强,所以不建议新手玩家上来就强化专属装备
[*]专属装备一般会从三个方面进行评价:

[*]1.满强后的属性及提升率,以及是否会改变角色的定位
[*]2.低强化等级时的属性,以及与常规4星/5星装备的对比
[*]3.人形本身的强弱/出场率
[*]本文中将会使用1~10的分数来表示该专属的推荐度,最低评价为1分,最高评价为10分
[*]由于文中牵扯到本人对各专属装备的评分,所以一定会有大量主观因素,敬请周知。如有不同意见,欢迎跟帖讨论
[*]文中的“是否绝版”一项用于表示现版本游戏内能否获得,不排除未来会开放其他获得途径的可能性


[*]本文将按照实装的时间顺序介绍各专属及评价。如果有想查找的专属评价,善用浏览器自带的“Ctrl+F”搜索功能




名称
国家竞赛穿甲弹
适用人形
春田

获得途径
夜战1-4
是否绝版


初始属性
射速:1~8,穿甲:120~130

满强属性
射速:1~10,穿甲:180~195

文本描述
20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。

推荐分数
5/10


各等级强化属性详情

强化等级
射速
穿甲

0
8
130

1

136(+6)

2

143(+7)

3

149(+6)

4

156(+7)

5
9(+1)
162(+6)

6

169(+7)

7

175(+6)

8

182(+7)

9
10(+1)
188(+6)

10

195(+7)




简评:
[*]满强10点射速的提升幅度是巨大的。没带专属前相当于0.88个M14(未改造),带上之后相当于1.15个M14,提升幅度约31.4%
但是很可惜,这点差距在技能开启之后很快就会被反超;而且身为低倍率炮狙,完全被隔壁的莫辛纳甘MOD3给压了一头,所以地位很是尴尬
总体来说,太太还是有T1守门员的水平的。如果今后有改造的话,说不定能焕发第二春
[*]另外,射速+9就能达到满值,所以就可以不必继续强化了 反正也不会因为+10多的那几点穿甲就变得能上场



只谈正事 发表于 2019-7-13 12:48:30

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 12:52 编辑




名称
Titan火控芯片
适用人形
M1918

获得途径
夜战2-4
是否绝版


初始属性
伤害:-4~-2,射速:-8~-1,弹链:3~4

满强属性
伤害:-4~-2,射速:-8~-1,弹链:4~6

文本描述
全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。

推荐分数
6/10


各等级强化属性详情

强化等级
弹量

0
4

5
5(+1)

10
6(+1)




简评:
[*]改造之后的BAR相当优秀,所以这个专属强了肯定能派得上用场。而且弹链这个属性能多一点是一点,虽然略微减少攻击,但总体来说是赚的
只是,这个专属的提升量比较捉急,强化到最后与五星弹链箱比,提升1点弹链,却要消耗三倍的资源。而且,只有满强满校的情况下才是+6弹链,没满强的话只是个白白降了自己攻击的金弹链箱
总的来说,建议有多余资源的时候再来强化这个专属吧
[*]另外,关于校准方面。由于MG的射速仅与装弹时间有关,且BAR改造后的二技能为“固定装弹时间为5s”,所以射速其实是不需要校准的
[*]还有,BAR是用来打资料榜的MG之一。由于资料榜只看前几发子弹的输出,所以打榜的时候不要带这个专属




名称
.300BLK高速弹
适用人形
ST AR-15

获得途径
夜战3-4
是否绝版


初始属性
伤害:12~16,命中:-5~-1

满强属性
伤害:19~25,命中:-5~-1

文本描述
16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。

推荐分数
9/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害

0
16

2
17(+1)

3
18(+1)

4
19(+1)

5
20(+1)

6
21(+1)

7
22(+1)

8
23(+1)

9
24(+1)

10
25(+1)




简评:
[*]黑子弹的提升其实并不算大:对于光瞄+全息的AR15来说约有6.4%的提升,对于光瞄+MOD3专属的AR15来说约有7.1%的提升
但还是推荐去捞一捞黑子弹的,原因有两个:

[*]1.AR15是主角队,在活动中经常能享受到战役增益,所以出场率比较高
[*]2.黑子弹仅需强化到+5就能跟金高速收益相同,而强化到+5即使是专属的3倍需求,也只需要5640点开发值,比金高速满强所需的10000开发值要少




名称
GSG UX外骨骼
适用人形
MP5

获得途径
夜战4-4
是否绝版


初始属性
伤害:-10~-6,回避:30~45

满强属性
伤害:-10~-6,回避:39~58

文本描述
针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避

0
45

1
46(+1)

2
47(+1)

3
49(+2)

4
50(+1)

5
51(+1)

6
53(+2)

7
54(+1)

8
55(+1)

9
57(+2)

10
58(+1)




简评:
[*]专属很不错,满校就比金T骨要强。可惜MP5血量排倒数,所以就算有这么强的专属加持,肉度仍然是比另两位力场盾要差
可以捞一个等MP5改造,强化嘛等真改了再强化也不迟

只谈正事 发表于 2019-7-13 12:52:44

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 12:57 编辑




名称
KSTSP
适用人形
AK-47,56-1式

获得途径
"坠入兔洞"排行奖励
是否绝版


初始属性
暴击伤害:40,暴击率:32

满强属性
暴击伤害:44,暴击率:48

文本描述
战前由KSTSP生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精准无比,直到今天仍是AK系武器最好的选择。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
暴击伤害
暴击率

0
40
32

1

33(+1)

2

35(+2)

3
41(+1)
36(+1)

4

38(+2)

5
42(+1)
40(+2)

6

41(+1)

7

43(+2)

8
43(+1)
44(+1)

9

46(+2)

10
44(+1)
48(+2)





名称
KST1P8
适用人形
AK-47,56-1式

获得途径
"坠入兔洞"排行奖励
是否绝版


初始属性
暴击伤害:25,暴击率:32

满强属性
暴击伤害:30,暴击率:48

文本描述
战前由KST精密光学生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器优秀的选择。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
暴击伤害
暴击率

0
25
32

1

33(+1)

2
26(+1)
35(+2)

3

36(+1)

4
27(+1)
38(+2)

5

40(+2)

6
28(+1)
41(+1)

7

43(+2)

8
29(+1)
44(+1)

9

46(+2)

10
30(+1)
48(+2)





名称
KST1P7
适用人形
AK-47,56-1式

获得途径
"坠入兔洞"排行奖励
是否绝版


初始属性
暴击伤害:10,暴击率:32

满强属性
暴击伤害:15,暴击率:48

文本描述
战前由KST生产的光学瞄具,配备了专为AK系武器设计的转接支架,直到今天仍是AK系武器不错的选择。

推荐分数
2/10


各等级强化属性详情

强化等级
暴击伤害
暴击率

0
10
32

1

33(+1)

2
11(+1)
35(+2)

3

36(+1)

4
12(+1)
38(+2)

5

40(+2)

6
13(+1)
41(+1)

7

43(+2)

8
14(+1)
44(+1)

9

46(+2)

10
15(+1)
48(+2)




简评:
[*]三个专属用的是同一张图,ym你是要多懒
17年初失温症的排行关卡“坠入兔洞”的排名奖励。这也是第一次的排名关卡,所以往后的排名关卡都被叫做“兔子洞/兔洞”→“秃洞”
三种专属分别是前10%,前20%,前40%的奖励,唯一的区别就在于爆伤。不过实际上能拿来用用的也就只有一档的奖励
在比较早期的阶段一档专属还是可以跟56-1式一块用用的(AK47的面板太差),可惜后来出的AR一个比一个强,所以最终这专属也就只能沦为板凳了
[*]由于18年7月份进行过一次“坠入兔洞Plus”的复刻,所以感觉复刻第三次的希望比较渺茫 毕竟后面还有好几次兔洞没复刻过呢


只谈正事 发表于 2019-7-13 12:57:26

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 13:07 编辑



名称
Hayha记忆芯片
适用人形
莫辛-纳甘

获得途径
夜战5-4
是否绝版


初始属性
伤害:18~25,回避:2~4,暴击伤害:15~20

满强属性
伤害:21~30,回避:2~5,暴击伤害:22~30

文本描述
能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。

推荐分数
9/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
回避
暴击伤害

0
25
4
20

1


21(+1)

2
26(+1)

22(+1)

3


23(+1)

4
27(+1)

24(+1)

5


25(+1)

6
28(+1)

26(+1)

7


27(+1)

8
29(+1)

28(+1)

9

5(+1)
29(+1)

10
30(+1)

30(+1)




简评:
[*]这属性,认真的?
满强+30伤害+30爆伤,还附带可有可无的5点回避。与同位置的披风对比,这个装备净多30点伤害5%爆伤,还没有披风的-3移速惩罚,可谓是每个RF的理想专属了
有了这个专属与改造的双加成,使得莫辛纳甘成功跻身于T1RF的行列,完全不逊色于常规的平A狙。不过换句话说,莫辛纳甘的自身实力算不上太出众,没有专属就算不上T1 完美的说明了何为“力大砖飞”
[*]莫辛纳甘同样是资料榜中的一员。如果想要用莫辛纳甘冲击初级榜记录的话,务必MOD3+满强满校本专属




名称
特殊战机动护甲
适用人形
M16A1

获得途径
夜战6-4
是否绝版


初始属性
命中:-20,回避:8,射速:-10,护甲:15

满强属性
命中:-20,回避:10,射速:-10,护甲:20

文本描述
铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。

推荐分数
9/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
护甲

0
8
15

2

16(+1)

4

17(+1)

5
9(+1)


6

18(+1)

8

19(+1)

9
10(+1)


10

20(+1)




简评:
[*]我们常说的“16哥快乐甲”,穿上这件专属拖0-2的16哥都要开心的哭出来啦!
更彻底的舍弃了攻击,特化了防御。不过16哥本身就没有配件栏装光瞄,所以本来也不适合输出,没差
最近剧情中出现的“白色势力”中的“射击士(白色普通)”的伤害比较低,属于M16带专属也能扛下来的级别,所以在18年夏活的兔洞“飓风营救”中M16是大显身手了一番。考虑到剧情上今后还会跟白色势力敌对,专属强化了大概率是用的上的




名称
UMP UX外骨骼
适用人形
UMP9/40/45

获得途径
"深层映射"打捞
是否绝版


初始属性
回避:20~25,暴击伤害:11~15

满强属性
回避:28~35,暴击伤害:18~25

文本描述
曾经的装备部为使用UMP武器平台的人形特调的高机动外骨骼,不牺牲射击精度的前提下极大的提高了回避能力。

推荐分数
6/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
暴击伤害

0
25
15

1
26(+1)
16(+1)

2
27(+1)
17(+1)

3
28(+1)
18(+1)

4
29(+1)
19(+1)

5
30(+1)
20(+1)

6
31(+1)
21(+1)

7
32(+1)
22(+1)

8
33(+1)
23(+1)

9
34(+1)
24(+1)

10
35(+1)
25(+1)




简评:
[*]17年夏活“深层映射”中开放打捞的外骨骼,由于现在已经加入常驻活动,所以可以随时打捞。掉落关卡为深层映射的2-3,2-4,3-2,3-4
[*]属性方面与金T骨横向对比,闪避相同,没有伤害减益所以多了6点伤害,另外净多出25%的暴击伤害,还算不错
只是UMP系列中45和9都不属于输出类SMG,所以尽管专属属性不错,但所能带来的输出提升依然很有限;而UMP40虽然是输出类技能,但本身技能所需要的启动时间过长,而且光环是对SMG加成,常规配队中比较难以编入进去
总的来说,虽然专属的属性不错,但是实际发挥有限。不过45本身是极优秀的主T,出场率极高,强一个也不会亏
[*]不过如前文所言,由于AR队和RF队的主T位都需要T骨,所以T骨的需求量还是蛮大的。而UMP骨即使不强化,也比满强绿T骨/金X骨闪避更高,而且没有伤害减益,所以前期捞一个也是没啥问题的




名称
PKN03M夜视瞄具
适用人形
9A-91

获得途径
"虚数迷宫"排行奖励
是否绝版


初始属性
伤害:5,夜视:100

满强属性
伤害:8,夜视:100

文本描述
内务部要求下开发的夜视瞄具,自带3倍放大倍率和红外指示,帮助9A-91在夜色中无声地命中目标要害。

推荐分数
8/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害

0
5

4
6(+1)

7
7(+1)

10
8(+1)




简评:
[*]17年夏活的排行关卡“虚数迷宫”的排行奖励 这次ym终于学会不把专属分档了
由于9A91本身就是夜战专精的AR,需要她上场的时候肯定是夜战,所以夜视仪肯定会用得到;而+8伤害又能正好来弥补自身面板上的不足,可以说是如虎添翼
带上满强专属的9A91后面板有略超越闪电的面板,仅在技能倍率上略逊一筹。不准备练复制人的玩家务必强满
[*]18年11月同样复刻过一次“虚数迷宫Plus”,所以会不会第三次复刻比较难说




名称
专用战术内存
适用人形
阿梅利

获得途径
17年圣诞活动兑换
是否绝版


初始属性
伤害:3~5,命中:-5~-3,弹链:3~4

满强属性
伤害:4~8,命中:-5~-3,弹链:4~6

文本描述
谁也想不到内存条在2063年仍然是稀有的奢侈品,节日限定的高性能内存更是重要的收藏品和战略物资,阿梅利专用。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
弹量

0
5
4

4
6(+1)


5

5(+1)

7
7(+1)


10
8(+1)
6(+1)




简评:
[*]17年圣诞活动的奖励,也是ym第一次开放以代币在活动商城兑换的形式的活动
BAR看看你那显卡还减伤害,再看看人家这内存条,不嫌丢人嘛
话虽如此,这个专属也救不了阿梅利就是了。阿梅利作为一个MG,伤害和弹链都说不太过去,但要说阿梅利的亮点,应该也只有她的光环了:前方三格10%伤害15%护甲的属性相当不错,所以在先前版本中时常会被选去当铁甲队的一员
不过后来出了HK21,同为8s前置的技能,却比阿梅利的蓄势待发N强了好几个档次,不过堆极限效能的话还是阿梅利带专属更高一点——然后出了个刘易斯 阿梅利:人间不值得




名称
遗留的武器库
适用人形
M4A1

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:2~3,护甲:9~12

满强属性
伤害:3~5,护甲:11~15

文本描述
离去的老兵的礼物,见证了许多不被歌颂的战争,和没有墓碑的英雄,重新校准后由M4A1使用。

推荐分数
10/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
护甲

0
3
12

4

13(+1)

5
4(+1)


7

14(+1)

10
5(+1)
15(+1)




简评:
[*]18年初“塌缩点”活动中第一批心智升级的主角。然后便成为了你游最有人权的一把AR
由于改造后二技能的独特性,所以不论是活动攻坚还是日常打捞,总能看见M4A1的影子。为这么一把高出场率的枪满强专属总是值得的
[*]另外,专属附带的15点护甲也是其精髓所在:
在某些地图的低耗打捞时,虽然敌人伤害比较低,而如果用HG抗伤害的话总免不了会有些许战损,这样打几局就要修一次,比较精污
这时,如果我们选择将M4顶到最前排,由于有15点护甲的存在,所以她所受到的伤害只有1点。这样一来,原本的几局一修HG就会变成十几局一修M4,能够显著有效的降低操作次数
比较常见的例子就是紧急10-4捞核心,我们一般选用2HG保M4的阵型进行操作:阵型示例


只谈正事 发表于 2019-7-13 13:08:39

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 13:16 编辑



名称
轻量化导轨套件
适用人形
ST AR-15

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:4~6,暴击伤害:11~15

满强属性
命中:6~10,暴击伤害:14~20

文本描述
追求轻量化和快速射击稳定性的配置,包含keymod导轨,前握把,枪口补偿器及浮置式枪管,提升暴击伤害和命中,AR15专用。

推荐分数
6/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
暴击伤害

0
6
15

2

16(+1)

3
7(+1)


4

17(+1)

5
8(+1)


6

18(+1)

8
9(+1)
19(+1)

10
10(+1)
20(+1)




简评:
[*]同样是主角队,为啥AR15你的专属就这么菜呢
非技能期专属提升约3.6%,技能期专属提升约6.7%。因为专属不减射速,所以技能期带专属要比带全息快1帧
不过就算如此,提升率也很丢人。给个6分纯粹是因为自身面板数值本来就很强+主角组出场率高




名称
XM261短弹
适用人形
M1911

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:8~11,穿甲:-10~-7

满强属性
伤害:12~17,穿甲:-10~-7

文本描述
曾经战争中为残酷的战壕内近距离战斗开发的实验弹药,本质是一种可以直接用.45口径手枪发射的霰弹,M1911专用。

推荐分数
5/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害

0
11

2
12(+1)

4
13(+1)

5
14(+1)

7
15(+1)

9
16(+1)

10
17(+1)




简评:
[*]满强只比金空尖多两点伤害,这提升率比上面那个还过分
姑且M1911二技能还能充当一下输出HG打打伤害,所以这个专属也不能说完全没用。实在资源多的没处用了再考虑强化这个吧
强化到+7时和金空尖收益相同,共需12060开发值,比五星空尖满强略高一点...实在造不出空尖的话也不是不能用?




名称
性能升级卡带
适用人形
IDW

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:-10~-6,回避:21~26,射速:1~2

满强属性
伤害:-10~-6,回避:30~37,射速:1~3

文本描述
看起来很古朴的卡带,很难相信插上这个能提升作战能力,使用前对触点吹一吹比较好,IDW专用。

推荐分数
2/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
射速

0
26
2

1
27(+1)


2
28(+1)


3
29(+1)


4
30(+1)


5
31(+1)


6
33(+2)


7
34(+1)


8
35(+1)


9
36(+1)


10
37(+1)
3(+1)




简评:
[*]这个比上面那个还过分。本身IDW是闪T,结果二技能给了个电光大狂欢增加伤害的,然后改造专属还给了个减伤害的T骨...就不能像UMP骨那样给个不减伤害的嘛?
另外就是关于这个专属的射速方面,如果选择带全息打输出,那么三层电量buff的时带专属(98射速)与不带专属(94射速)均对应15帧,所以实际上是0收益的
虽然这一点应该只是数值上的偶然,但实际上还是会让人蛮不爽的 如果改成同提升率的伤害就能避免这个问题
[*]现版本IDW即使改造完本身光环也算不上太好,而光环优秀的闪T则是比比皆是;虽然能够打点输出,但打输出和闪T的定位本身就有所冲突(闪T被敌方击中便会减员,输出下降) 所以这卡带还是继续在柜子里面吃灰吧




名称
64专用消音器
适用人形
64式

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
回避:8~11,暴击率:12~15

满强属性
回避:11~15,暴击率:16~20

文本描述
古朴的消音器,让64式无声融入漆黑的雨林夜色中,同时提升暴击概率,64式专用。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
暴击率

0
11
15

2

16(+1)

3
12(+1)


4

17(+1)

5
13(+1)


6

18(+1)

7
14(+1)


8

19(+1)

10
15(+1)
20(+1)




简评:
[*]金消音是10闪避20%爆率,也就是说三倍开发值只换了5点闪避
其实64式改完之后还是挺好用的,二技能进一步的强化了减损的效果,对boss也起效。可是这个专属只多加5点闪避,真的不怎么值




名称
快慢机扳机组
适用人形
FN-49

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
射速:2~3,暴击率:17~24

满强属性
射速:3~5,暴击率:34~48

文本描述
后期型特有的扳机组,装备这个套件的FN49可以在单发和连发中自由切换,提升射速和暴击概率,FN49专用。

推荐分数
8/10


各等级强化属性详情

强化等级
射速
暴击率

0
3
24

1

26(+2)

2

28(+2)

3

31(+3)

4

33(+2)

5
4(+1)
36(+3)

6

38(+2)

7

40(+2)

8

43(+3)

9

45(+2)

10
5(+1)
48(+3)




简评:
[*]相当于金光瞄附带了5点射速。总的来说,这应该是一期改造的4把枪(M1911,IDW,64式,FN49)中最值得强化的一个专属了
专属提升率约有15.8%,不过最重要的是,配合改造+专属的一波提升,FN49可以跻身于T1RF的行列里了
不过换一种说法就是,FN49必须得有满强专属的支撑才能达到T1的水准,所以如果你有改造FN49的打算的话,务必MOD3之后满强专属




名称
PM 5-25X56
适用人形
Kar98k

获得途径
"马蜂窝"排行奖励
是否绝版


初始属性
暴击伤害:10,暴击率:24

满强属性
暴击伤害:20,暴击率:48

文本描述
昂贵的德国光学器材一直是狙击手和摄影师的终极选择,尖端的瞄具让跨过130年战场的她更加从容,Kar98K专用。

推荐分数
5/10


各等级强化属性详情

强化等级
暴击伤害
暴击率

0
10
24

1
11(+1)
26(+2)

2
12(+1)
28(+2)

3
13(+1)
31(+3)

4
14(+1)
33(+2)

5
15(+1)
36(+3)

6
16(+1)
38(+2)

7
17(+1)
40(+2)

8
18(+1)
43(+3)

9
19(+1)
45(+2)

10
20(+1)
48(+3)




简评:
[*]18年冬活的排行关卡“马蜂窝”的排行奖励。按理来说,下次兔洞复刻就该轮到塌缩点了,可以期待一下专属复刻
[*]相当于金光瞄多了20%爆伤,专属提升率大致有10.6%,还算说得过去
不过最大的问题还是在于卡尔小姐的平Adps与技能倍率都不怎么出众,特别是隔壁莫辛纳甘改造后的现版本。即便是有专属存在,也难逃冷板凳的命运




名称
EOT XPS3
适用人形
HK416

获得途径
"塌缩点"打捞
是否绝版


初始属性
伤害:4~6,命中:6~10,暴击率:12~15

满强属性
伤害:5~8,命中:8~14,暴击率:20~25

文本描述
EOT公司最新的全息瞄具,除了看起来酷外还附带了快速翻折的3倍镜,应用范围更为广泛,HK416专用。

推荐分数
5/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
命中
暴击率

0
6
10
15

1


16(+1)

2


17(+1)

3

11(+1)
18(+1)

4


19(+1)

5
7(+1)
12(+1)
20(+1)

6


21(+1)

7


22(+1)

8

13(+1)
23(+1)

9
8(+1)

24(+1)

10

14(+1)
25(+1)




简评:
[*]18年冬活“塌缩点”打捞获得,现已加入常驻活动。掉落关卡为第二章的底线升变4,弱子死局3,弱子死局4
[*]与金全息来对比的话提升相当不错,没有了-4射速惩罚,还净多了25%暴击率;与金光瞄相比,平A输出提升虽然不高,但专属可以增加技能榴弹的伤害,总体来说看上去还是不错的
可惜的是,隔壁狗子改造后平A伤害和技能伤害均进一步的提升,除光环以外,现在基本是完美的416上位替代。惨.jpg
不过416再怎么说也是404小队的,说不定下次活动就剧情改造了呢? 做宝可梦


只谈正事 发表于 2019-7-13 13:17:15

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 13:25 编辑




名称
无限弹链箱
适用人形
MG3

获得途径
夜战7-4
是否绝版


初始属性
伤害:-25,命中:-10,回避:-2,弹链:20

满强属性
伤害:-25,命中:-10,回避:-2,弹链:30

文本描述
远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。

推荐分数
6/10


各等级强化属性详情

强化等级
弹量

0
20

1
21(+1)

2
22(+1)

3
23(+1)

4
24(+1)

5
25(+1)

6
26(+1)

7
27(+1)

8
28(+1)

9
29(+1)

10
30(+1)




简评:
[*]原梗为公测时的著名bug,当初MG3不需要换弹就能一直连射,被誉为“次元弹夹”。后来该bug被修复,如今又在第七章夜战中被ym拿出来玩梗
[*]就专属而已,这是一件很有趣的装备。装上专属弹链之后,MG3的伤害降到了一般AR的级别,但仍旧可以携带穿甲弹;与能装穿甲弹的6p62横向对比的话,mg3爆发上要更高一些,但无法携带夜视仪
另外,即使装配了专属弹链,MG3仍是一挺MG,攻击逻辑之类的不会改变。所以,配队上也可以混编入RF队中协助清理狗群等
[*]不过,尽管是一个很有趣的装备,但也就仅此而已。目前游戏内并没有出现特别适合MG3发挥的情况,但不保证今后不会出现,所以该练的都练完之后可以考虑练一个玩玩




名称
蓝色加厚披风
适用人形
PTRD

获得途径
18年复活节活动兑换
是否绝版


初始属性
移速:-3,射速:1~2,暴击伤害:11~15

满强属性
移速:-3,射速:2~4,暴击伤害:18~25

文本描述
一个姓帕夫里琴科的神秘少女曾经身披的外套,可以抵御西伯利亚冻土的严寒。PTRD专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
射速
暴击伤害

0
2
15

1

16(+1)

2

17(+1)

3

18(+1)

4

19(+1)

5
3(+1)
20(+1)

6

21(+1)

7

22(+1)

8

23(+1)

9

24(+1)

10
4(+1)
25(+1)




简评:
[*]在谈论这个装备怎么样之前,先让我们来聊聊炮狙的用途

[*]首先先从分类上来说。根据前置cd和技能倍率,传统炮狙可以分为低倍率炮狙(10s前置)和高倍率炮狙(15s前置)两种。在先前版本我们提到的炮狙多为后者
[*]那么,高倍率炮狙又有什么用呢?
在塌缩点之前的各次大型活动中,BOSS多以低血量为主,并辅以“按照血量百分比触发技能”的特性,比如建筑师就会在自身85%,60%,30%血线时就会进入无敌,并触发一次“狂欢终结”的AOE
如果我们用常规的AR/RF队去打的话,就会吃到三发AOE的伤害;如果再加之走位不慎/撤退不及时的话,很有可能导致全队重创乃至全军覆没的情况
而如果我们采用高倍率炮狙+火力HG的话,我们可以在炮狙前置CD转好之前一直保持拖动从而不让她们攻击,而CD转好之后直接所有技能同时开启,一炮直接将BOSS秒杀
由于BOSS是被一枪直接秒掉的,所以不会存在“到达血量百分比时触发无敌开启技能”的时间,打起来也就非常的安逸。这便是在先前版本中高倍率炮狙的作用
然而,随着版本不断地更迭,从塌缩点开始,BOSS的血量有了直线的飞跃,高倍率炮狙也无法斩杀BOSS,所以自然也就淡出了大家的视野
——不过其实,在有序紊流里仍然有炮狙跳阶段的操作,详情可以观看[最速击杀黑白涅托之炮狙跳阶段一帖
[*]所以,对于高倍率炮狙这类功能枪来说,最重要的不是她平A的DPS有多么高,而是技能一炮能够打出多么高额的伤害
[*]那么,再来看看这件装备。确实,这件装备能够提供约15.2%的平A输出提升,但PTRD是毫无疑问的15s前置的高倍率炮狙,而她的技能伤害并没有因为专属而提升,平A输出的提升也没有像莫辛纳甘那样大到让我们可以无视掉她的技能让她上场
我们还可以横向与M99进行对比:PTRD带上专属后伤害为159,射速为32,技能倍率为7倍;而M99的伤害为157,射速同样是32点,技能倍率为8倍
换句话说,带上装备的PTRD就是个平A伤害多了1.3%,技能伤害降低了11.4%的M99。我觉得不行.jpg




名称
K6-24X56
适用人形
莫辛-纳甘

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:2~3,暴击率:18~25

满强属性
命中:4~6,暴击率:36~50

文本描述
通过导轨加装的现代光学瞄具,最大限度发挥出了莫辛纳甘天生的精准素质,提升命中和暴击概率,莫辛纳甘专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
暴击率

0
3
25

1

27(+2)

2

30(+3)

3

32(+2)

4
4(+1)
35(+3)

5

37(+2)

6

40(+3)

7
5(+1)
42(+2)

8

45(+3)

9

47(+2)

10
6(+1)
50(+3)




简评:
[*]命中警告*1。第二批心智升级的专属, 仔细一想ym数值策划的命中癌应该就是从这里开始的
2%暴击率的提升约为0.9%,6点命中带来的提升(对15闪)也差不多是0.9%。两者相乘约为1.9%的提升量。三倍消耗就这提升率,简直低的令人发指
总之不值得强化,3分是看在莫辛纳甘改造后出场率的面子上给的




名称
CT 4X20
适用人形
M1918

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:11~15,射速:-4~-1,暴击率:3~5

满强属性
命中:22~30,射速:-4~-1,暴击率:6~10

文本描述
原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
暴击率

0
15
5

1
16(+1)


2
18(+2)
6(+1)

3
19(+1)


4
21(+2)
7(+1)

5
22(+1)


6
24(+2)
8(+1)

7
25(+1)


8
27(+2)
9(+1)

9
28(+1)


10
30(+2)
10(+1)




简评:
[*]命中警告*2 红点警告*1。也是从这里开始,ym就开始爱给MG塞红点当专属了,意味不明
与常规的红点相比,也就提升了10%的暴击率,换算也就是约4.9%的提升率
虽然现版本铁血EX相较先前的铁血,闪避都有了一定的提升,红点也相较之前版本来说有点用了,但这还不足以成为优先去强化这个专属的理由。




名称
纳甘左轮消音器
适用人形
纳甘左轮

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:1~2,回避:7~10,暴击率:12~15

满强属性
命中:2~4,回避:9~14,暴击率:16~20

文本描述
左轮手枪因为结构的巨大间隙通常无法被消音,但纳甘左轮独特的上膛结构,配合专用弹药和消音器便可达到很好的消音效果,纳甘左轮专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
回避
暴击率

0
2
10
15

2


16(+1)

3

11(+1)


4


17(+1)

5
3(+1)
12(+1)


6


18(+1)

8

13(+1)
19(+1)

10
4(+1)
14(+1)
20(+1)




简评:
[*]命中警告*3。这次是金消音带命中了
与常规的金消音相比,多了4点闪避4点命中。4点命中约1.9%的输出提升(15闪),4点闪避约0.6%的肉度提升(40命中)。总之就是不值




名称
MP446C比赛枪管
适用人形
MP-446

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:3~4,回避:6~8,暴击率:12~15

满强属性
命中:6~8,回避:7~10,暴击率:16~20

文本描述
MP446升级后使用更加灵活的446C型,可以换装竞赛用的120mm加长枪管,提升精度,MP446专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
回避
暴击率

0
4
8
15

2


16(+1)

3
5(+1)



4


17(+1)

5
6(+1)
9(+1)


6


18(+1)

8
7(+1)

19(+1)

9

10(+1)


10
8(+1)

20(+1)




简评:
[*]命中警告*4。说是什么比赛枪管,说白了还是金消音+命中
8点命中提升约2.6%(15闪)。鉴于MP446还是个站主T位抗伤害的,这点输出提升就更不值了



只谈正事 发表于 2019-7-13 13:25:48

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 13:33 编辑




名称
荣耀之光
适用人形
克莉尔

获得途径
"荣耀日"联动
是否绝版


初始属性
夜视:100

满强属性
不可强化

文本描述
来自异世界的明澈心灵绽放出的光芒,希望带给迷茫中的你一线力量和希望,“荣耀之日,荣耀之光,你是唯一,你是光芒!”

推荐分数
10/10





名称
漆黑之猫
适用人形
菲尔

获得途径
"荣耀日"联动
是否绝版


初始属性
夜视:100

满强属性
不可强化

文本描述
来自异世界的混沌心灵爆发出的光芒,希望在置身黑暗中的你不会将其遗忘,“我将打破规则,无论多少次!”

推荐分数
10/10




简评:
[*]18年4月末开启的DJMAX联动“荣耀日”中可以兑换的专属奖励。表格中没有写的一点是,装备专属后可以提升联动人形的技能倍率
这两件专属不需要校准、不需要强化、获得简单(活动商城道具兑换)、还能够提升HG最重要的技能倍率,可谓是居家必备之良器 每人都该有一件
不过十分可惜,由于是联动限定,所以复刻的概率相对会比较小。等待并心怀期望吧




名称
FELIN系统瞄具
适用人形
FAMAS

获得途径
夜战8-4
是否绝版


初始属性
伤害:1~2,命中:1~2,暴击率:17~24

满强属性
伤害:2~4,命中:2~4,暴击率:34~48

文本描述
曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。

推荐分数
2/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
命中
暴击率

0
2
2
24

1


26(+2)

2


28(+2)

3


31(+3)

4


33(+2)

5
3(+1)
3(+1)
36(+3)

6


38(+2)

7


40(+2)

8


43(+3)

9


45(+2)

10
4(+1)
4(+1)
48(+3)




简评:
[*]原文的特殊字符泥潭打不出来,所以名称部分用E代替了
总提升约为6.3%。但是FAMAS的技能“爆破榴弹”属于不技改就救不了的那类的,所以这点提升完全不够看的




名称
数码迷彩披风
适用人形
SV-98

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:2~3,移速:-3,暴击伤害:11~15

满强属性
伤害:4~6,移速:-3,暴击伤害:18~25

文本描述
冬季数码迷彩披风,很适合SV98熟悉的作战环境,提高伤害和暴击伤害,SV98专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
暴击伤害

0
3
15

1

16(+1)

2

17(+1)

3

18(+1)

4
4(+1)
19(+1)

5

20(+1)

6

21(+1)

7
5(+1)
22(+1)

8

23(+1)

9

24(+1)

10
6(+1)
25(+1)




简评:
[*]第三批心智升级的专属。6点伤害约4.7%的提升
心智升级之后虽然加强了一波,但很可惜,并没有强到能上场的程度 但是黑兔画的真好看啊




名称
柯尔特左轮长枪管
适用人形
柯尔特左轮

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:1~2,回避:6~8,暴击率:12~15

满强属性
伤害:1~3,回避:7~10,暴击率:16~20

文本描述
一把超长枪管的柯尔特左轮,和皮靴上的叮当作响的马刺,嘴唇上精心修剪的壮美胡须一样,是蛮荒的西部故事主角的重要配置,也许,还有一瓶元祖可乐。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
回避
暴击率

0
2
8
15

2


16(+1)

4


17(+1)

5

9(+1)


6


18(+1)

8


19(+1)

9

10(+1)


10
3(+1)

20(+1)




简评:
[*]3点伤害约5.8%的提升,不过看不太懂给HG提升输出的意义
可乐本身是很优秀的buff机,所以出场率还是相当高的,看在这个面子上给个4分吧




名称
布伦L4枪管组
适用人形
布伦

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:2~3,命中:11~15,射速:-4~-1

满强属性
伤害:3~5,命中:22~30,射速:-4~-1

文本描述
换装L4枪管组后布伦可以发射7.62x51mm北约通用弹药,提升了伤害和命中,射速略微降低,布伦轻机枪专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
命中

0
3
15

1

16(+1)

2

18(+2)

3

19(+1)

4

21(+2)

5
4(+1)
22(+1)

6

24(+2)

7

25(+1)

8

27(+2)

9

28(+1)

10
5(+1)
30(+2)




简评:
[*]红点警告*2。我真的想不通ym为什么这么爱给MG塞红点专属
5点伤害也就5.2%的提升率,然而布伦是8s前置的“蓄势待发”,很遗憾,现版本强力的8s技能比比皆是,布伦的光环也并不优秀,所以基本轮不到她的出场




名称
G3改良枪管组
适用人形
G3

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:1~2,暴击率:17~24

满强属性
伤害:2~4,暴击率:34~48

文本描述
换装了重型枪管的G3更加稳定,弹道散步更小,配合精巧的滚轮延迟反冲式枪机,精度可以接近狙击步枪,提升暴击概率及伤害。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
暴击率

0
2
24

1

26(+2)

2

28(+2)

3

31(+3)

4

33(+2)

5
3(+1)
36(+3)

6

38(+2)

7

40(+2)

8

43(+3)

9

45(+2)

10
4(+1)
48(+3)




简评:
[*]4点伤害约5.1%的增幅。还可以,加伤害的专属也能提升技能榴弹伤害。不过榴弹AR这边有个狗子在上面压着,怕是永无出头之日
不过考虑到有用G3+狗子去11-5拖尸练级的套路,所以酌情给了4分 只是因为大多数人没法练两个狗子


只谈正事 发表于 2019-7-13 13:34:51

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-13 13:44 编辑



名称
附加运算模块
适用人形
UMP45

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
回避:7~10,暴击率:15~18

满强属性
回避:10~15,暴击率:21~25

文本描述
针对UMP45特调的扩充升级芯片,在进一步发挥基础性能的前提下,最重要的是有效了解决电子战人形无法安装复杂火控的问题。

推荐分数
6/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
暴击率

0
10
18

2
11(+1)
19(+1)

3

20(+1)

4
12(+1)


5

21(+1)

6
13(+1)
22(+1)

7

23(+1)

8
14(+1)


9

24(+1)

10
15(+1)
25(+1)




简评:
[*]18年夏活“有序紊流”中第二批心智升级的主角。 至今没有配音,难受
专属仅比金消音多了5%暴击率和5闪避,说真的不算强。但考虑到45是你游唯一的五星烟雾弹,以及首屈一指的出色光环,也许这也算是某种平衡吧 虽然改造技能也够菜的
[*]值得一提的是,专属满校就有10点闪避,和金消音相同。仅需+3便可全面超越金消音,所以可以先强化几级用着,不急着满强




名称
兵蚁型RO
适用人形
M4 SOPMOD II

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
伤害:6~9,命中:6~10,射速:-4~-2

满强属性
伤害:8~12,命中:8~14,射速:-4~-2

文本描述
透过与连线RO635心智云图的兵蚁建立数据共享,M4 SOPMOD2对战场的反应力获得了大幅提升。如果这只兵蚁比别只看得更远,那是因为它站在M4 SOPMOD2的肩上。

推荐分数
8/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
命中

0
9
10

3

11(+1)

4
10(+1)


5

12(+1)

7
11(+1)


8

13(+1)

10
12(+1)
14(+1)




简评:
[*]RO——!你怎么了RO——! 详情请看有序紊流的剧情
主角队的人权专属,除了增加倍率略低以外(约5%),挑不出什么毛病。满强RO+光瞄能够使狗子的平A伤害逼近95式的技能期伤害,还是相当可怕的
[*]满校准时为9伤害10命中-2射速,与满强金全息的8伤害14命中-4射速相比,基本是全面碾压。属于不强化也能直接拿来用的专属之一
[*]另外,RO属于“配件类”-“特殊”,所以就可以有RO+全息的装备带法。这种带法是极限强化榴弹的伤害,目前来说没什么实际的战略意义,仅在某些强拆的情况下可能会用到
− 例:强拆60绿无敌 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/09/-oq2h0Q5-f8vkXzZ9sT1kS6o-50.gif
[出处]




名称
高性能战术发饰
适用人形
G41

获得途径
“飓风营救”排行奖励
是否绝版


初始属性
伤害:3,命中:3,回避:12

满强属性
伤害:5,命中:5,回避:20

文本描述
G41使用的看起来有些奇怪的球形发饰,内部藏有辅助提升索敌和瞄准能力的火控芯片,一旦变成红色的时候会非常危险,需要马上返厂维修。

推荐分数
7/10


各等级强化属性详情

强化等级
伤害
命中
回避

0
3
3
12

2


13(+1)

3


14(+1)

4


15(+1)

5
4(+1)
4(+1)
16(+1)

6


17(+1)

8


18(+1)

9


19(+1)

10
5(+1)
5(+1)
20(+1)




简评:
[*]18年夏活“有序紊流”的兔洞关卡“飓风营救”排行奖励,俗称狐狸球
由于狐狸球本身是替代G41人形装备栏的外骨骼的,所以显然,带上就有输出提升。满强时5伤害5命中,提升率(15闪)约为8.1%,还算说得过去
[*]不过,G41本身虽然说本是中规中矩的T1AR,然而强力的AR一个接一个的出现,G41的相对地位也不断地下滑
虽然专属使她的地位多少有一些回升,但也没有强力到“配队时会去优先考虑让她上场”的程度 也许这就是小狐狸的中庸之道吧




名称
司登专用消音器
适用人形
司登Mk

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
回避:8~11,暴击率:12~15

满强属性
回避:11~15,暴击率:16~20

文本描述
古朴的消音器,曾经活跃于欧洲和太平洋战场,标配的帆布护手可以隔离发射时产生的热量,斯登MKII专用。

推荐分数
3/10


各等级强化属性详情

强化等级
回避
暴击率

0
11
15

2

16(+1)

3
12(+1)


4

17(+1)

5
13(+1)


6

18(+1)

7
14(+1)


8

19(+1)

10
15(+1)
20(+1)




简评:
[*]第四批心智人形的专属。仔细想想ym这消音器专属给的是不是也有点多?
5点闪避进一步的增加了斯登的肉度,然而斯登无法上场的原因并不是因为她肉度不足,而是因为她的光环对AR实在是提升甚少
心智升级的二技能进一步地增强了她的减伤能力,提高了肉度,然而很遗憾,这波加强仍然没有buff到点子上 不过很可爱,就这样吧




名称
M2两脚架
适用人形
M14

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:3~5,暴击率:17~24

满强属性
命中:6~10,暴击率:34~48

文本描述
历史悠久的可折叠脚架,曾经短暂配发给M14,有效提升射击稳定性,M14专用。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
暴击率

0
5
24

1

26(+2)

2
6(+1)
28(+2)

3

31(+3)

4
7(+1)
33(+2)

5

36(+3)

6
8(+1)
38(+2)

7

40(+2)

8
9(+1)
43(+3)

9

45(+2)

10
10(+1)
48(+3)




简评:
[*]命中警告*5。ym又开始往各种各样的专属里面掺命中了
对15闪大约提升有2.0%左右,而对30闪的提升也只有3.6%。依旧是提升率极小的专属
不过M14在改造之后基本上可以算是RF中输出第一,所以这也算是平衡? 那你平衡能不能不要三倍开发值消耗?




名称
G36混合瞄准镜
适用人形
G36

获得途径
心智升级
是否绝版


初始属性
命中:3~4,暴击率:17~24

满强属性
命中:6~8,暴击率:34~48

文本描述
为G36专门设计的瞄具组,结合了下方的3倍主光学瞄具和上方的单倍红点瞄具,可以根据作战环境变化灵活切换使用,G36专用。

推荐分数
4/10


各等级强化属性详情

强化等级
命中
暴击率

0
4
24

1

26(+2)

2

28(+2)

3
5(+1)
31(+3)

4

33(+2)

5
6(+1)
36(+3)

6

38(+2)

7

40(+2)

8
7(+1)
43(+3)

9

45(+2)

10
8(+1)
48(+3)




简评:
[*]命中警告*6。比起光瞄多了8点命中,面对15闪提升率约为3.5%,提升率依旧很低
心智升级之后,G36的面板获得了大幅度的提升,荣升为T1AR的行列。然而尽管如此,提升率如此之低的专属仍然不值得优先强化


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