只谈正事 发表于 2019-7-17 21:59:15

[联动氵] 联动妖精的部分机制测试

可能并没有什么用
好像没看到有人水这个,如果我火星了请告诉我

先说结论:开场跑动结束站定之后,根据人物站定的位置给buff。站定后在技能描述中位于“最前排”的所有角色获得闪避提升,其他角色获得伤害提升。
技能描述中的“最前排”应该指跑动站定后我方有人的最靠前的一列。

这里是我定义的一二三列,第一列最靠前第三列最靠后。

举例:如果只有3个角色,并且开场站定后第一、二列都没有站人,则第三列为描述中的“最前排”,所有角色提升闪避。
分了以下几种情况测试,如果有误欢迎各位指出。

第一种情况



开场无拖动,竞争者和57位于第二列,维尔德位于第三列。站定后可以看到竞争者和57获得AGL UP,维尔德获得STR UP

第二种情况





阵型默认竞争者和57位于第二列,维尔德位于第三列,开场拖动竞争者到第一列。站定后看到竞争者获得AGL UP,维尔德和57获得STR UP

第三种情况





阵型默认竞争者和57位于第二列,维尔德位于第三列,开场拖动所有角色到第三列。站定后看到三个手枪均获得AGL UP

图比较糊抱歉,不知道能不能看清
最后说下对联动妖精的看法,不计消耗的情况下个人认为强度和勇士接近,闪避上的优势对于部分敌人比勇士更好用。但3点妖精指令的消耗远高于勇士和紫发双子,不看好在秃洞场合的表现。总而言之不推荐。
喂完开发值才发现是3点指令消耗,我能后悔吗


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