只谈正事 发表于 2019-11-16 11:21:18

[随版本和活动长期更新][含个人思考]搅动潮汐之剑——斯卡蒂使用攻略

“如果你真的无所畏惧,那么做好准备,和我一起直面无边无际的黑暗吧。”
hello...这里是紫悦,第一份角色攻略....经过数月的版本更替与多次讨论后的修改,我希望在这里,能引导大家客观的看待斯卡蒂的使用方式以及强度。但愿能帮助到大家...


她是明日方舟第一个活动6星角色。是我的本命角色之一....斯卡蒂的同人图很多,但我想放这张....清晰度较高,大小2.02M,可以用来做PC桌面。这张图也算是有纪念意义了吧....它是猎人与骑兵活动,官方使用的背景图。(我这里还有一张1280*720分辨率的,画面杂点几乎与记忆中的游戏里一致,大小1.88M,我会将它传到最后的分页里....需要的话请自取)

在我看来,斯卡蒂绝对是不弱的。挡1近卫是比较需要使用技巧的,这个职位不像挡2近卫那样省心...它在塔防机制上给人的思路增加了挑战。

但有舍总是会有所得的,斯卡蒂拥有了极端的攻击强度。虽然是官方钦定的工具人(甚至为了让她方便当工具人,还在某次补丁中强化了一下,让她成为了6星天赋buff类角色里唯一一个文不符实的角色),但这并不妨碍斯卡蒂在地面上对中型和重型敌人的威慑力,以及开发某些意想不到的特殊打法。

首先,这里是我的练度....完全体。


只谈正事 发表于 2019-11-16 11:21:42

角色特性·定位
[角色特性·定位]

在开始之前,我们应该明确:除了赫拉格以外的挡1近卫都不是用来单人拦截作战的。除非是在熟知敌人波次和数量,以及练度碾压的情况下。

同理,斯卡蒂不是用来拦截敌人的攻势的。她如果要进行站场拦截作战,请一定要与另一名近战角色配合,组成盾前输出,或者站在先锋(即使是挡1先锋也可以,比如格拉尼)、其他近卫身前输出。

明确了这一点,我们对于斯卡蒂的使用方式就应该能清晰很多。有许多人总说挡1近卫会漏兵所以很看不起挡1....那是因为斯卡蒂本来就不是做这个单人工作的啊。斯卡蒂和适当的近战角色配合,我认为是可以达到1+1>2的效果啦...

如今,我更加坚定的认为,斯卡蒂在版本和游戏多样性核心的驱使下,变得更加不适合站场了。而此时,挡1变成了斯卡蒂的优势。

为什么说“阻挡数极少”在塔防游戏中是一个变相的优势呢?因为,阻挡数增加,会导致斯卡蒂在空降突击后,承受过多来自面前的伤害。举例,假设,斯卡蒂带着3000攻击力的跃浪击,或者预备怪物模式的涌潮悲歌跳了下来,准备抡倒一个难以撼动的敌人。此时,斯卡蒂在远离我方治疗范围的敌方家门口,即最前线,甚至是敌人的出兵点门口。如果这时,敌方出来了两个粉碎攻坚手,那么如果是挡2的斯卡蒂,就会一口气吃下这两个敌人的伤害。斯卡蒂尽管有3600的血量上限,也扛不住两个粉碎攻坚手的共计3次普通攻击,即数秒内便会阵亡。

因此,如果斯卡蒂不站场,而完全将自己的极高伤害优势作为空降突袭这方面来使用的话,将会尽可能的避开弱点。


只谈正事 发表于 2019-11-16 11:23:09

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:25 编辑

天赋使用 ...
[天赋:深海掠食者,迅捷出击]

在没有高潜能的时候,[深海掠食者]可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成。这注定她会成为深海猎人势力必带的角色。(注意,5星强势射手蓝毒在框外,不属于深海猎人势力,尽管她和幽灵鲨有关系线。)

14%的攻击力加成,对于多数角色(那些属性成长比较普通的)来说,几乎相当于半个精英化提升的攻击力。这是极大的属性加成,请不要小看。这可是群体buff,并且还是携带即可发动的。要知道,能天使也不过才给2个人加6%的攻击力,推进之王是8%,银灰也不过才给自己加10%。黑的条件更苛刻,需要同时还有一个狙击在场上才能发动,提升两人的8%。艾雅法拉倒是可以仅需要自己站场才能给所有法师提供14%的攻击力。可艾雅法拉作为游戏设计的最强的角色之一,自然是不能用斯卡蒂及后续为了平衡和延续游戏各数值系统稳定而牺牲的各位来与其进行对比的。

当然,官方后来在某次更新中加强了这个天赋,使得只要在出战时携带上她,那么即使不登场也是可以发挥这个天赋效果的。这也算是官方为了强化她的工具人特性吧....拥有同样携带即发动天赋的,还有银灰、德克萨斯、凛冬。

推进之王,星熊,艾雅法拉,黑,这几人均需要登场才能发动。这是官方文字说明不仔细的锅。

斯卡蒂的登场不发动技能时,单人极限攻击力如图:

计算方式,无潜能时:

面板攻击力:满级933+信赖80=1013。

登场无技能时:满级1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些资源的玩家可以做到接近1100。

防御力:满级303。

法术抗性:0

生命值:满级3665。

作为带有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力无疑是很强的,仅次于重装系。请不要将斯卡蒂当做脆皮单位,担心她扛不住重型敌人。

由于挡1,她可以避免被地面单位集火的压力;

同时又具有直逼重装的高血量和游戏当前版本顶峰的攻击力,使得她可以无太多压力的清理掉自己面前的那个单挑的目标,并且转身再去击杀身后队友拦截住的单位;

当然,高血量也可以更好的在法系敌人面前撑住。高血量带来容错率,高攻击力带来击杀效率,这都可以减小空降后刺杀工作的风险。

而[迅捷出击]这个天赋,我认为对斯卡蒂的提升并不大.....即使是满潜,也仍然需要50s的时间才能再次出击....更何况如果站场做盾前输出,那么这个天赋就相当于没用了(所以几乎可以无视)

只谈正事 发表于 2019-11-16 11:26:07

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:29 编辑

技能1:[迅捷打击·γ型 ...
]

那么我们来看斯卡蒂的技能。

[迅捷打击·γ型]


迅捷打击这个技能,是斯卡蒂最开始携带的。首先,我们要关注一下重点:从7级以后的提升幅度。可以看到提升幅度极小,不但对技能的全时期覆盖率提升不大,甚至连属性都提升的不多。但它专精却需要这么多材料:




一共折合42个紫材料,或168个蓝材料,或运气好一点的8000多左右理智值。还要外加33个蓝色技能书...对强度提升的性价比太低了。对于没有如此充裕资源的大多数玩家,我是坚决不推荐投入资源来专精这个技能的。它在7级时就足以发挥该有的效果。


这是它10级时,满级与满潜加成下的攻击力。

这个技能在7级时,作为盾前输出的话,还是有一定实用性的。在经历过黑曜石节的众多持续波次的中高甲敌人洗礼后,我感受到了1技能的优势。是持续输出,35/35的覆盖率,比涌潮悲歌高。但是,至于专精,非真爱玩家我仍然不推荐。原因依然是耗资太多且收益低....

最根本的原因是:我认为斯卡蒂的全程持续站场能力会逐渐走向6星近卫的最底端。是游戏多样性导致的。投资过多,会导致最后难以收回沉没成本。

如,同为挡1的6星角色赫拉格和5星角色炎客的出现,都可以比斯卡蒂更适合站场。尽管他们的攻击力都不如斯卡蒂高,但他们的特性和技能都更代表着强一级的盾前输出能力。这不代表斯卡蒂精2了就不能站场。相反,精2后斯卡蒂的泛用性也会提升,既可以站场,也可以空降突击。

如果是真爱玩家的话,我推荐在没有任何专精计划后再考虑直接将该技能升10级。有了10级迅捷打击的斯卡蒂,对付非boss战时,泛用性会更高,可以提升她在刷信赖队伍中的出场率。

只谈正事 发表于 2019-11-16 11:30:59

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:33 编辑

技能2:[跃浪击]

[跃浪击]


那么,这里是斯卡蒂单人作战时,跃浪击的伤害极限:



计算方式,无潜能时,满级为:

面板攻击力1013*1.7+登场攻击力1155=2877.1,也就是2877。

精2后投入一些资源的玩家,7级技能时可以达到2200左右。

可以看得出,与10级技能相比还是有差距的。对于只想把斯卡蒂当做究极工具人的玩家,我推荐跃浪击到9级便足够了....请参见该贴[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18599969&fav=923dd007。该贴作者对于跃浪击的专精有着仔细的数值计算和看法。简单来说,专精停留在任意一级都可以。因为收益程度和耗材基本可以说是一致的。由于9级时不需要最高级材料,相对来说会便宜一些,因此我会推荐到9级即可。

跃浪击作为工具人的顶峰象征,它很好的诠释了“工具人”一词的在攻击能力方面的核心:高效。不够高效的话,会导致工具人只能变成临时阻挡一下敌人进攻脚步的存在,而不能达成击杀型的战略目标。

但是,斯卡蒂将来一定会遇到竞争对手:6星特种,快速复活类角色。她们将比斯卡蒂更加频繁的出入场,但也不可能拥有斯卡蒂这样的面板数值。这将来会成为分歧。斯卡蒂的未来出场(就业)率,会根据这些6星特种属快速复活类角色决定。

下图是跃浪击未完全体时在4-10的表现:


跃浪击当前版本最高光的时刻有两个地方:一是普通和突袭5-3,二是H5-3。普通5-3,精2后投入一定资源且只有7级技能的斯卡蒂3刀便可以砍死特战术士组长,突袭则是4刀。这种高效是无人能及的。打完便离场,以迅速准备下一次登场。在这张图,我使用斯卡蒂进行了3次空降:第一次击杀左上角的特战术士组长,第二次击杀左下角的特战术士组长,第三次在右上路截杀杂兵后站场直至游戏结束。

H5-3,极高练度下的斯卡蒂,可以一个人空降堵门,解决一条路上聚堆的,几乎所有的自爆虫(可能会因为练度问题而导致不能全部杀死)。我选择让她解决右路。她在击杀完每一波的所有自爆虫后,手速快的话可以直接撤退。手速慢且练度到顶的话,斯卡蒂还是能活下来的...剩一丝丝血...

跃浪击是工具人技能,请不要依赖它进行决战。它的持续时间决定了它不可能和boss对杀到底....基本上没有这么脆弱的boss( 弑君者除外,弑君者被踢出boss名单,好惨一女的 ),并且在boss身边经常会有难以下场的情况...(比如5-10,梅菲斯特身后的那3个特战术士,如果空降到梅菲斯特面前,那么术士会集火斯卡蒂,导致只能砍几刀就得被迫撤退)此外,打4-10的霜星时,空降杀她,因为涌潮悲歌启动时间太长,所以只能用跃浪击。


只谈正事 发表于 2019-11-16 11:33:18

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:38 编辑

技能3:[涌潮悲歌]

[涌潮悲歌]


涌潮悲歌的单人作战极限:


可以看到,这是斯卡蒂被称为“面板怪物”的证明。计算方式,无潜能时,满级:

攻击力:1013*1.3+1152=2468.9。

防御力:303*1.3+303=696.9。

生命值:3665*1.3+3665=8429.5。

这是目前游戏里,单人角色能达到的上限生命值,以及单人角色能达到的保持时间最长的顶峰攻击力。什么的场合能将这个技能发挥的淋漓尽致呢?我们先来想一下,有这么几个地方:

1.持续1分钟的时间内,不断的有重装(防御力600及以上的地面单位)敌人,分批次涌向斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,没有任何一张图拥有这样的压力。

2.持续1分钟的时间内,敌人的地面boss原地不动一段时间,之后用高压攻击来袭击斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,也没有任何一张图有这样的boss。

3.敌人的boss长时间的站场不动。GT-6的大鲍勃,5-10和突袭5-10的梅菲斯特就是这样。

由于当时我的队伍整体练度不足,以及只想着硬打而不去摆箱子,导致我未能通关GT-HX-3。这是我目前在明日方舟的关卡里,唯一的遗憾....

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由上述情况可见,斯卡蒂的技能在当前版本能发挥的幅度很小。她可以通过涌潮悲歌来进行长时间的高额输出,在平时绝对是绰绰有余的。记忆中,我使用斯卡蒂的情况如下:

LS-5,单人站左上角,在第1个重装防御者进入攻击范围时开启,可以非常轻松的击杀完连续的3只。

CE-5,不开技能时,7刀打倒法术近卫组长。8刀打倒轻甲卫兵队长。涌潮悲歌开启,7~8刀打倒屠宰老手。

4-10,第二个登场直接飞到霜星脸上,配合安洁莉娜的攻速buff和一名单体治疗师,在运气加成(躲过第1波砸地板)的情况下,击杀霜星。如下图:

(没躲过就死了...所以这里推荐用跃浪击和其他人配合着正常打,不推荐单挑霜星...只要在一次砸地板后,30s内干掉霜星的每一条命就可以稳定通关了)

5-10,落地在梅菲斯特面前,闪灵在前线给上治疗,开启技能击杀梅菲斯特。

突袭3-8,在有只有精1闪灵的给治疗的情况下,站在下路护甲地面上,开启技能,单杀碎骨后剩余60%血量与一半左右的技能。

突袭5-10,在下图站位即可对付两位boss(黄色箭头为斯卡蒂站位,青色箭头指向为我方远程输出单位集火点):


由此可见,平时作为站场持续输出,即使不开技能,斯卡蒂作为盾前输出打重装敌人也是可以的。这样的话,就可以把涌潮悲歌一直捏着不放,等待高压时段的到来。我推荐每个想让斯卡蒂站场的玩家都尽量的去适应并锻炼这个能力.....这在推新图时,会让人安心许多,可以应急。


那么接下来就是专精问题了。我有一个切身体验,是在GT-HX-3的时候:当时我带着刚刚精2-20级的斯卡蒂,7级的涌潮悲歌,想去单杀大亚当。没想到未专精的涌潮悲歌启动速度太慢并且提升的攻击力不是很多,导致涌潮悲歌开启以后只砍了大亚当1/6~1/7的血量,大亚当便开始行动了。那2900的攻击力,砍在她身上,痛在我心上。大亚当长驱直入,打了10局我都没过。一天的演习券消耗殆尽,我也放弃了....

从那个时候我便明白了,决战技能的启动时间是多么重要。如果我拥有10级的涌潮悲歌,那么我说不定能在两个治疗师的同时治疗下,正面硬杀掉大亚当。即使不能杀死,也能将他打个半残,交给队伍后面的法系部队去解决。活动过后,我立刻就投入资源将涌潮悲歌升到9级,后来又到10级,成为我第二个专精3的技能。

也是有了这个痛楚,使我每次在给别人讲到涌潮悲歌专精的问题时,都会推荐他们...只要材料富裕,就要一口气升满10级。我相信未来一定还会有那样高压的环境。

不过鉴于斯卡蒂未来于大环境下“合作击杀+游戏多样性”的趋势,我推荐将这个技能的专精放在跃浪击之后,也就是第二个斯卡蒂可以考虑的专精技能。第一个优先专精考虑的仍然是跃浪击。


有些特殊情况下,斯卡蒂也是能想办法单人站场的....比如龙门市区的上路,堵在空降兵下来的那个口。在245个兵时开启涌潮悲歌,再加上伊芙利特的一发炎爆,就可以保证不漏破阵者。350个兵时再开启涌潮悲歌来击杀粉碎攻坚手,便不用再管了。

但是这样有些冒险....在某些熟悉地图内容的情况下,想为了刷信赖而减少携带的角色数量,可以这样试试....做这种行为,就已经是在逆“挡1近卫”的本职而行动了。

能成功的根本原因,是利用涌潮悲歌的高攻击力,在2个敌人同时冲入攻击范围时,2刀之内解决掉1个敌人,从而及时的拦截另1个敌人。斯卡蒂在这种情况下,通常只能有打出2刀的机会。如果2刀打不死1个目标,那么就极有可能漏怪。


另外一种情况,是利用斯卡蒂充当靶子.....吃浮士德的蓄力击....(我这是听了谁的话,才冒出来的奇葩想法https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac31.png好像也是NGA的一位玩家....)如下图...


战况很紧迫,在涌潮悲歌+圣域+教条力场轮番开启的情况下,终于是撑了下来....撑到了浮士德被火山和真银斩打死。


这个靶子可真是贵啊....(为什么我却还想在未来继续这样尝试)


核心问题:涌潮悲歌为什么看起来这么没特色?

大家可曾想过,涌潮悲歌在6星角色的3技能一览里,是否看起来很平庸?是的。我个人这样觉得。斯卡蒂如果是一个手长,或快速复活,或法系伤害,或群攻,或攻速高的角色,那么这“100%”的属性加成也看起来是可以的。但是,斯卡蒂是一个挡1纯物理,整体攻速较慢又无群攻的近卫。挡1代表站场持续阻挡能力差;近卫代表入场cost不算低;纯物理代表着她会有伤害上限会抛光;在前面的3条的基础上,整体攻速较慢且无群攻意味着清兵效率会低。

2400的顶配涌潮悲歌攻击力,居然要打出近乎完整的50s,才能打倒一个当前版本就存在的“精英级”敌人,攻坚粉碎组长。而这个家伙,有2000的防御力,还是站在那里不动的。这说明了什么呢?说明斯卡蒂一定不是打boss的最优解。至少,我个人认为,官方绝对不会再允许“单挑boss”这种事情过多的发生。

这算是个团队配合的游戏。我们控制的角色,都是团队战斗。斯卡蒂在开启涌潮悲歌后,如果真的去扛高伤害boss,8400的血量也是如同纸糊。没错,如同纸糊。这是我的亲身体会。因为斯卡蒂的完全体只有700防御力,魔抗为0。我们需要一个更高效的治疗者才能救起她。华法琳只能在带1技能时,某种意义上可以救一下。而闪灵夜莺无论是谁,单人都拉不起。我曾经失败在GT-EX-3的根本原因是这个。

这很明显,官方并不想让我们用斯卡蒂就解决一切。它真的希望我们打团队配合。斯卡蒂的技能在单挑时候,没有什么特殊的机制。缺乏自我治疗,也只能欺负中低甲的中低伤害型单位。这点,赫拉格都做得到。斯卡蒂的8400血量,我总感觉它在未来会与什么组成配合。毕竟这个血量如果真的冲出去找谁单挑,又要计算提前落地的时间,还得算好boss的伤害是否会一瞬间击杀斯卡蒂,很不靠谱。

所以,若是官方在以后,不打算单独修改过往角色的强度,那么我只能寄希望于...未来会有人能和斯卡蒂达成奇妙的配合,让这50秒内8400的血量,2400的攻击力,变成真正与未来的boss对决的资本。

只谈正事 发表于 2019-11-16 11:38:51

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:43 编辑

站场持续作战时,配合角色选择[特殊]

搭档/组合

这是我认为斯卡蒂在站场时最重要,最需要考虑的部分。提前说明:我个人认为斯卡蒂在后续会离开“持续站场类”近卫身份。所以,以下的考虑,均是在玩家6星数量少,仅有斯卡蒂而没有赫拉格,以及未来的6星挡1近卫时,可以考虑的。如果有赫拉格,我认为可以不用看这一列的内容。仅仅将斯卡蒂作为空降突击用,专精跃浪击和涌潮悲歌即可。

首先,大多数常见的拐,我一个都没有练过。斯卡蒂与拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陈,而且吃拐以后比起这两位更难有发挥的余地。

因为她的攻击范围太短了,无法打到多个远距离的敌人,导致效率降低(根本原因);而她本身的攻击力又是顶尖,所以绝大多数情况下吃拐后,伤害溢出都会比较严重。也许,初雪是一个不错的选择:减敌人防御后,可以让斯卡蒂节省涌潮悲歌。但是这样的话,关卡基本上就是练度碾压了....涌潮悲歌不放也能通关....又何必专门为了她而多练一个辅助https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac28.png

我只练了一个真正的辅助:安洁莉娜。安洁莉娜的7%全图攻速加成,对斯卡蒂的使用会有不错的手感提升。


这种情况下,我就选择了一位自己心目中斯卡蒂的最佳搭档:

她有着高额的近距离单体治疗,比群体治疗师攻击范围更大的群体治疗,640+的常驻攻击力,700+的防御力,2500+的血量,还能挡3,还能给被治疗的角色+1sp,还能....

没错,就是我们的塞雷娅姐姐!

2人特战小组/3人突击小组预订

如下图,一个比较极端的战况:

假设,是这样的作战环境。法术近卫。这个令人头痛的角色,一次性来2个,还一上来就冲脸。

斯卡蒂和塞雷娅完美的阻挡在这里,脱离了大部队,能天使也悄悄跟来,3人组成了突击小队,堵住敌方的主要进攻通道(大雾)

嘛上述都是脑补(但这里已经创造了类似较难关卡的情况。这种时候,斯卡蒂和塞雷娅都有不小的血量压力。而她们也确实可以脱离大部队,依靠塞雷娅的1技能急救,来进行堵小路,堵门等行为。在某些情况下,这种特战小组提前闯入敌方腹地,提前击杀那些积攒的压力,往往会给后面的大部队带来许多喘息的机会(比如5-7、5-8都可以这样打)。

这算是我目前,最经常进行的操作。以往我总是将斯卡蒂和塞雷娅放在大部队里,让队伍所有人都覆盖在治疗师的治疗范围下。但我现在却感觉到,这样经常会导致错失一些击杀机会,反而导致了队伍的压力增大。如果治疗系重装的练度能高起来,那么与挡1近卫的组合脱队作战,这种打法我认为在未来多条地面道路的战斗中,将会有不错的发挥空间。


当然,如果求稳一些,那么最基本的“盾前输出”,放置还是比较简单的。这种情况下我推荐让斯卡蒂在重装落地之后登场。因为重装承受的压力往往会比较大(包括法术系敌人,以及各类无人机),所以将它们的伤害分摊给斯卡蒂,这也算是能让阵线更稳固一些....尤其是斯卡蒂可以开涌潮悲歌,如果实在撑不住的话,涌潮悲歌就能帮助度过危机。而重装一旦倒下,那么意味着我们的这条防线在1分钟内会难以防守,很有可能会被突破了....

而这个盾前输出的组合,用来击倒弑君者也是非常方便的:只需要让斯卡蒂的攻击方向朝重装即可。这样一来,弑君者会一口气跳入包围圈里,数刀乱砍而亡(弑君者又又又死了


此外,斯卡蒂在先锋前方落地,也是很不错的选择。让先锋只承担1个敌人的压力,会极大的提高她身后的这位太阳花的生存率(压力不大,不想下重装的时候可以这样做)。这样也可以方便在后续将先锋替换为重装。可以说算是最基本的用法之一。

这样做的好处是:可以立刻缓解先锋的生存压力(重点),同时因为先锋一直存活下去而不用退场,自己便全程能保持更高的cost回复效率,以更快的摆上那些高cost角色(我得想个办法把无敌的小火龙放下去),而不用那么着急的担心地面单位的生存压力来早早的放置治疗师。

我早期是让她和格拉尼在一起的,这样虽然也能组成挡2,但在敌人数量较多的时候,还是会有风险的....所以建议这样做的话,至少用一个挡2先锋,或在挡1先锋附近布下火力网(配合挡1,是适用于我方高练度地面单位较少的情况,或压力不大的情况)。


至于和远攻近卫配合,那就更是轻松了。尤其是和拉普兰德在一起,那样的话连粉碎攻坚手都能打烂,更莫说在这之下的绝大多数杂兵了。

银灰更甚....当然,银灰多数情况下我觉得他去另一条路单守可以发挥更好的作用...和斯卡蒂在一起的话,可能会显得有些浪费单位。



− 召唤系组合打法拓展,未来向思考 ...
麦哲伦来了。那天,有人谈起,关于斯卡蒂类角色与之配合的可能性。

我仔细思考,发现还真是可以配合。虽然目前用不上,但未来可以考虑这个趋势。

因为麦哲伦的无人机需要占人口,并且还要随着技能爆发而反复登场下场,这与斯卡蒂算是能达成某种同步工作。

在需要多处出击却又不能让所有地方都被治疗范围覆盖的情况下(最好的例子之一是突袭和普通4-7,5-3),可以空出2个部署位,考虑让斯卡蒂与无人机循环出场。

在斯卡蒂出场时间冷却时,用无人机的低cost弥补空缺。这种打法对cost有要求,可以在对局的中期使用。

这个打法,还可以拉上未来的6星快速复活类干员作为弥补。

总的来说,是以放弃2或3个部署位为基点,尽可能的利用跃浪击的超强度爆发穿插在无人机爆发的中途来灵活作战,相互补充登场时间,避免场上没有火力覆盖。



一些与其他近似同类角色的对比问题

与芙兰卡的关系

芙兰卡都能避免运气成分而稳定打过的地方,斯卡蒂若是不能打通,那么就说明这个游戏的星级标准已经崩坏了。芙兰卡和斯卡蒂的关系,不像拉普兰德和银灰那样。

拉普兰德拥有独一无二且保值性极高的"沉默"天赋,并且还拥有着专3以后堪比6星强度的2技能"狼魂",这都是拉普兰德成为5星顶尖角色之一的原因。

而芙兰卡与斯卡蒂拥有同样的工作性质,且只能完成斯卡蒂工作中的一部分。芙兰卡的伤害,请参见该贴:这里写出了近卫们的具体伤害差距。

仅仅是在对付护甲值超过700的敌人时,芙兰卡的输出才会开始超过斯卡蒂。在这之前,两人都是不分伯仲的。

而跃浪击拥有的空降杀伤力,却是任何人都无法企及的,这也是斯卡蒂的象征,是官方强化的工具人特性。芙兰卡切人的效率远远低于斯卡蒂,所以我认为绝对不能仅因打重装效率接近,就用5星值班6星。


与炎客的关系

一句话道出这位白送的5星的弱点和优势:身板脆,技能慢,伤害高。正经的挡1盾前输出位。

完全体的炎客都能被源石虫打掉血。要知道涌潮悲歌开启时,完全体的斯卡蒂700防我还觉得架不住boss的冲击啊。更莫说这200甲了....真的是只能用来打非boss敌人。即使天赋拉满,有5000左右的血量,大家看完我上面最后一段对涌潮悲歌的描述,恐怕也会对这个血量表示冷静了吧。

炎客与斯卡蒂如果出现竞争关系,我认为更多的是炎客的2技能与斯卡蒂的迅捷打击·γ型,在持续站场的方面;有了此前提,这两位角色才可以拿出来做对比,而跃浪击和涌潮悲歌是炎客不可能触及的方面。同理,炎客的1技能带了理论上的回血。但这个回血我认为应该去和赫拉格做对比,而不是斯卡蒂:因为如果选择炎客的1技能,那么这个炎客应该说是拉出去单独作战用的。它的伤害效率远低于自己的2技能,如果是为了保证一个正常的阵容,应该优先选择2技能才对。

所以,这里就涉及到炎客的技能慢了:10级时还要40sp的“攻击回复”。重点是攻击回复。没有陈的呵斥天赋,40sp的攻击回复,在周身有高台位设置的情况下,可真的很令人头痛啊。大家若是用过拉普兰德的日晷,会知道日晷开启有多慢。炎客拥有与拉普兰德相同的攻速,却比拉普兰德攻击范围小得多。他只有近身接敌才能尽快的提高技能发动效率。这需要对队伍位置和种类配置做些调整。

而7级是48sp,还请各位根据自己的经济能力,斟酌是否要将大量资源投入到5星身上。

然而,我不得不承认炎客在开启技能后,输出是高的。所以6星强在泛用性上,是优先练一个炎客还是优先练一个同等级的斯卡蒂,各位应该有自己的思考。这点,我想说的与芙兰卡相同。


与星极的关系

星极的出现意味着将来会有挡1的6星法术近卫出现。即使还没有出现,这已经完全挤压掉斯卡蒂站场时的高攻击力对单优势了。

简言之,敌人护甲低,斯卡蒂伤害就明显;敌人护甲高,星极伤害就明显。

敌人护甲值越高,星极比斯卡蒂能打出的伤害越多,甚至当斯卡蒂抛光时,星极可以从容的展现出5星的风采。而且星极有被动加攻速,站场也会更加顺手一些。甚至开启星辉剑,还能在短时间内挡2。

相比之下,6星的卖点依然是“泛用”二字,练了一个可以做多种事情的角色。星极空降能力依然无法与斯卡蒂比拟,她的适用性主要在于站场持续输出。

还是与上方发言一致,玩家可以根据自己的经济能力决定,思考自己究竟是选择泛用性与整体上限更高的6星,还是单方面更强的5星。


与黑的关系

先是结论:斯卡蒂和黑不存在竞争问题。

黑,我认为是高台版的斯卡蒂。她的泛用性在有高台的情况下,常驻站场时定然比斯卡蒂效果更好,因为她的攻击范围比斯卡蒂大很多,而攻击力又不比斯卡蒂低多少,还自带穿甲效果。所以在面对定点防守批量高甲敌人时,黑的效率是定然要高于斯卡蒂的。

这是由于游戏多样性持续发展的因素,使得角色之间的定位总会有部分重叠的出现,而且以后这种现象会越来越普遍。

不过我认为斯卡蒂的优势不会被比下去,因为地面单位的摆放相对于高台位来说灵活性更大,而且斯卡蒂是目前唯一的究极工具人。

斯卡蒂可以跨过地形障碍冲到精英单位以及boss面前提前去击杀,甚至与塞雷娅配合成2人小队脱离大部队去作战,或者组成一堵人墙以帮助我方伊芙利特系单位。但黑却受制于高台的限制,以及3技能的最佳释放点(虽然cd短,但毕竟3技能10级时也就是11~12枪,每1枪都是很珍贵的)。

而至于面对非高甲杂兵,那我觉得这个问题就没有讨论的必要了。

所以我认为她们各有千秋,不存在竞争问题。我认为不能说因为有了黑就不练斯卡蒂,或者有了斯卡蒂就不练黑。(如果都有的话,还请全部练起来)

防云:



与赫拉格的关系

先说结论:我个人认为,老爷子适合常驻场上,击杀精英敌人。而未来对付boss还是需要斯卡蒂来做。

老爷子对低甲单位的清兵效率高于斯卡蒂。释放位置不受太多限制,但敌人护甲值越高,老爷子相对来说就越疲软。对付700甲及其以上的敌人时便极度依赖技能与压血线。

而斯卡蒂则归属正常体制,吃治疗,绝大多数情况下对高甲单位不抛光。常驻地面时,对boss击杀效率高。并且斯卡蒂的空降跃浪击,击杀强度无人可比。


当前环境下,老爷子能单挑boss的根本原因是:练度碾压。如果按地图要求的练度来对标,老爷子是没有单杀boss的实力的。我认为他不适合拦截boss。

所以,由于游戏多样化趋势导致的职业细分,可以使得两人的定位并不是特别冲突。

防云:




我个人对斯卡蒂未来就业问题的理解:

首先,结论是:对于特定环境下解场有效果。

那么,作为工具人,斯卡蒂的弱点是近卫角色身份,她缺乏“快速再部署”能力和“低cost”特性。自身精英2+满潜能+非满潜银灰天赋的结合下,斯卡蒂依然需要49s的再部署时间。

随着游戏内容开发速度的缓慢,我认为一定会有6星快速复活类特种,也就是类似于红和砾的上位出现。依靠低cost和20s的快速再部署时间,使得这种角色会更多的适应于非boss战、少量精英怪战场合。目前的AP-5是一个非常好的例子:不使用召唤类角色的情况下,可以较轻松的使用3名高练度角色通关,其中一名便是快速复活。但如果没有高练度快速复活类特种角色,我个人测试,则要4名角色才能完成。

我认为这个潜在的角色会在一段很长的时期内争夺队伍常驻权。相比之下,斯卡蒂的独特则体现了出来:高达3000攻的30s落地切人,或者预判时间做成8400血2400攻700防的扛boss打手。高属性换来的是低登场频率,这恰好与快速复活类特种角色的“高登场频率,中低等属性”相呼应。即,各司其职。

这是斯卡蒂在工具人方面的就业问题。至于站场,从长远来看,会有比斯卡蒂更适合的高效清兵6星出现。我认为斯卡蒂将来会离开站场位置,这是为了游戏持续发展,推陈出新而必须做出的让步。

当然,就如同6星群攻近卫的清兵效率很可能会超过陈甚至是远超,其余6星近卫我也认为会随着时间的更替而不断的走向一个结局:

“在享受游戏多样化趋势带来的体验时,也会被游戏多样化的环境过滤掉,仅剩下自己的特色。”

如果非要举例的话,我个人认为会是这样:

银灰丢掉6星近卫之首的皇冠,沦为真银斩工具人,依靠天赋的“快速复活时间缩短”成为高难图再部署大队的重要角色;

斯卡蒂彻底失去站场的机会,仅用跃浪击来切那些原地不动的精英/boss单位,或用涌潮悲歌来对付伤害不是很高但抗性很高,血量很多的具有麻烦能力的精英/boss单位。

陈失去对低甲效率第一近卫的优势,更加贴合她tag中的“爆发”一词,多数情况下用来空降释放拔刀或绝影。而她还好,是目前的4名高星近卫里辅助能力最强的,拥有提高攻击回复sp效率的充电宝能力,我认为这使得她的站场率在未来会高于前两位。

赫拉格的上限通过数据计算的一清二楚,大家都可以看到,他是用来打精英怪的。对于未来的那些高伤害型boss,用赫拉格去强吃是一个不太现实的事情。我个人偏向于认为老爷子未来的定位,处在斯卡蒂和6星快速复活特种角色之间。


斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则,即使在6星越来越多,官方对新6星强度越来越保守的情况下。其次,斯卡蒂的强度,在5章高台位较少的情况下,显现出了更多的发挥余地,真正的做到了像背景描述中的那样————砍重装。

她绝对不惧怕重装。如果要站场打持续作战,那么她的弱点就是需要搭档,这对cost会有要求。在站场持续输出方面,我推荐在练起斯卡蒂之前,至少要练1个不错的回费型先锋。

现在跃浪击有些杀鸡用牛刀的感觉。而涌潮悲歌是个奇怪的配置,我认为需要观望版本。


暂时就是这些啦。如果有想起来的东西,以及与大家讨论之后得到了更好的分析,我就会继续更新的....

最后,谢谢各位的支持ww每一条评论我都会看的)

(附:因为工作与学习都很忙碌,可能会较少看NGA....也许不会每条都回复了,会选一些适当的楼进行回复...请各位谅解orz)
(同理,很可能不会专门注明更新了什么的,会随着版本与活动,或者偶尔想起的事情进行内容修改。当然,也是在PC上才会进行...在手机端我是不会大幅度修改的)


1280*720版封面图




个人的主要角色练度,以证明游戏时长和练度,同时也证明自己有能力帮助玩家解答一些与斯卡蒂无关的问题 ...
技能专精:16个6星专精3,3个5星专精3。由于数量较多,因此不截图了....

氪金总量在11K。



6星角色,10级技能:

[迅捷打击·γ型]

[强力击·γ型]

[秘杖·速充模式]

[强弩]

[新月]

[点燃]

[炎爆]

[跃浪击]

[真银斩]

[战术的终结]

[过载模式]

[秘杖·反重力模式]

[武装打击模块]

[涌潮悲歌]

[赤霄·绝影]

[教条力场]

9级技能:

[赤霄·拔刀]

8级技能:

[急救]

[药物配置]

[跃空锤]


5星角色,10级技能:

[天马视域]

[狼魂]

[霰射弹头]


本文的主要内容为长期使用的经验之谈,半数内容是斯卡蒂在站场持续输出方面的问题,另一半内容则是未来的主流工作——空降。没有过于详细的数据。若有哪位能写出更加详尽的,带有各项详细对比数据的斯卡蒂测评,还请加油....我将视情况申请撤掉自己的经验之谈。

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查看完整版本: [随版本和活动长期更新][含个人思考]搅动潮汐之剑——斯卡蒂使用攻略