本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 11:43 编辑
站场持续作战时,配合角色选择[特殊]
搭档/组合
这是我认为斯卡蒂在站场时最重要,最需要考虑的部分。提前说明:我个人认为斯卡蒂在后续会离开“持续站场类”近卫身份。所以,以下的考虑,均是在玩家6星数量少,仅有斯卡蒂而没有赫拉格,以及未来的6星挡1近卫时,可以考虑的。如果有赫拉格,我认为可以不用看这一列的内容。仅仅将斯卡蒂作为空降突击用,专精跃浪击和涌潮悲歌即可。
首先,大多数常见的拐,我一个都没有练过。斯卡蒂与拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陈,而且吃拐以后比起这两位更难有发挥的余地。
因为她的攻击范围太短了,无法打到多个远距离的敌人,导致效率降低(根本原因);而她本身的攻击力又是顶尖,所以绝大多数情况下吃拐后,伤害溢出都会比较严重。也许,初雪是一个不错的选择:减敌人防御后,可以让斯卡蒂节省涌潮悲歌。但是这样的话,关卡基本上就是练度碾压了....涌潮悲歌不放也能通关....又何必专门为了她而多练一个辅助
我只练了一个真正的辅助:安洁莉娜。安洁莉娜的7%全图攻速加成,对斯卡蒂的使用会有不错的手感提升。
这种情况下,我就选择了一位自己心目中斯卡蒂的最佳搭档:
她有着高额的近距离单体治疗,比群体治疗师攻击范围更大的群体治疗,640+的常驻攻击力,700+的防御力,2500+的血量,还能挡3,还能给被治疗的角色+1sp,还能....
没错,就是我们的塞雷娅姐姐!
2人特战小组/3人突击小组预订
如下图,一个比较极端的战况:
假设,是这样的作战环境。法术近卫。这个令人头痛的角色,一次性来2个,还一上来就冲脸。
斯卡蒂和塞雷娅完美的阻挡在这里,脱离了大部队,能天使也悄悄跟来,3人组成了突击小队,堵住敌方的主要进攻通道(大雾)
嘛上述都是脑补(但这里已经创造了类似较难关卡的情况。这种时候,斯卡蒂和塞雷娅都有不小的血量压力。而她们也确实可以脱离大部队,依靠塞雷娅的1技能急救,来进行堵小路,堵门等行为。在某些情况下,这种特战小组提前闯入敌方腹地,提前击杀那些积攒的压力,往往会给后面的大部队带来许多喘息的机会(比如5-7、5-8都可以这样打)。
这算是我目前,最经常进行的操作。以往我总是将斯卡蒂和塞雷娅放在大部队里,让队伍所有人都覆盖在治疗师的治疗范围下。但我现在却感觉到,这样经常会导致错失一些击杀机会,反而导致了队伍的压力增大。如果治疗系重装的练度能高起来,那么与挡1近卫的组合脱队作战,这种打法我认为在未来多条地面道路的战斗中,将会有不错的发挥空间。
当然,如果求稳一些,那么最基本的“盾前输出”,放置还是比较简单的。这种情况下我推荐让斯卡蒂在重装落地之后登场。因为重装承受的压力往往会比较大(包括法术系敌人,以及各类无人机),所以将它们的伤害分摊给斯卡蒂,这也算是能让阵线更稳固一些....尤其是斯卡蒂可以开涌潮悲歌,如果实在撑不住的话,涌潮悲歌就能帮助度过危机。而重装一旦倒下,那么意味着我们的这条防线在1分钟内会难以防守,很有可能会被突破了....
而这个盾前输出的组合,用来击倒弑君者也是非常方便的:只需要让斯卡蒂的攻击方向朝重装即可。这样一来,弑君者会一口气跳入包围圈里,数刀乱砍而亡(弑君者又又又死了
此外,斯卡蒂在先锋前方落地,也是很不错的选择。让先锋只承担1个敌人的压力,会极大的提高她身后的这位太阳花的生存率(压力不大,不想下重装的时候可以这样做)。这样也可以方便在后续将先锋替换为重装。可以说算是最基本的用法之一。
这样做的好处是:可以立刻缓解先锋的生存压力(重点),同时因为先锋一直存活下去而不用退场,自己便全程能保持更高的cost回复效率,以更快的摆上那些高cost角色(我得想个办法把无敌的小火龙放下去),而不用那么着急的担心地面单位的生存压力来早早的放置治疗师。
我早期是让她和格拉尼在一起的,这样虽然也能组成挡2,但在敌人数量较多的时候,还是会有风险的....所以建议这样做的话,至少用一个挡2先锋,或在挡1先锋附近布下火力网(配合挡1,是适用于我方高练度地面单位较少的情况,或压力不大的情况)。
至于和远攻近卫配合,那就更是轻松了。尤其是和拉普兰德在一起,那样的话连粉碎攻坚手都能打烂,更莫说在这之下的绝大多数杂兵了。
银灰更甚....当然,银灰多数情况下我觉得他去另一条路单守可以发挥更好的作用...和斯卡蒂在一起的话,可能会显得有些浪费单位。
− 召唤系组合打法拓展,未来向思考 ...
麦哲伦来了。那天,有人谈起,关于斯卡蒂类角色与之配合的可能性。
我仔细思考,发现还真是可以配合。虽然目前用不上,但未来可以考虑这个趋势。
因为麦哲伦的无人机需要占人口,并且还要随着技能爆发而反复登场下场,这与斯卡蒂算是能达成某种同步工作。
在需要多处出击却又不能让所有地方都被治疗范围覆盖的情况下(最好的例子之一是突袭和普通4-7,5-3),可以空出2个部署位,考虑让斯卡蒂与无人机循环出场。
在斯卡蒂出场时间冷却时,用无人机的低cost弥补空缺。这种打法对cost有要求,可以在对局的中期使用。
这个打法,还可以拉上未来的6星快速复活类干员作为弥补。
总的来说,是以放弃2或3个部署位为基点,尽可能的利用跃浪击的超强度爆发穿插在无人机爆发的中途来灵活作战,相互补充登场时间,避免场上没有火力覆盖。
一些与其他近似同类角色的对比问题
与芙兰卡的关系
芙兰卡都能避免运气成分而稳定打过的地方,斯卡蒂若是不能打通,那么就说明这个游戏的星级标准已经崩坏了。芙兰卡和斯卡蒂的关系,不像拉普兰德和银灰那样。
拉普兰德拥有独一无二且保值性极高的"沉默"天赋,并且还拥有着专3以后堪比6星强度的2技能"狼魂",这都是拉普兰德成为5星顶尖角色之一的原因。
而芙兰卡与斯卡蒂拥有同样的工作性质,且只能完成斯卡蒂工作中的一部分。芙兰卡的伤害,请参见该贴:这里写出了近卫们的具体伤害差距。
仅仅是在对付护甲值超过700的敌人时,芙兰卡的输出才会开始超过斯卡蒂。在这之前,两人都是不分伯仲的。
而跃浪击拥有的空降杀伤力,却是任何人都无法企及的,这也是斯卡蒂的象征,是官方强化的工具人特性。芙兰卡切人的效率远远低于斯卡蒂,所以我认为绝对不能仅因打重装效率接近,就用5星值班6星。
与炎客的关系
一句话道出这位白送的5星的弱点和优势:身板脆,技能慢,伤害高。正经的挡1盾前输出位。
完全体的炎客都能被源石虫打掉血。要知道涌潮悲歌开启时,完全体的斯卡蒂700防我还觉得架不住boss的冲击啊。更莫说这200甲了....真的是只能用来打非boss敌人。即使天赋拉满,有5000左右的血量,大家看完我上面最后一段对涌潮悲歌的描述,恐怕也会对这个血量表示冷静了吧。
炎客与斯卡蒂如果出现竞争关系,我认为更多的是炎客的2技能与斯卡蒂的迅捷打击·γ型,在持续站场的方面;有了此前提,这两位角色才可以拿出来做对比,而跃浪击和涌潮悲歌是炎客不可能触及的方面。同理,炎客的1技能带了理论上的回血。但这个回血我认为应该去和赫拉格做对比,而不是斯卡蒂:因为如果选择炎客的1技能,那么这个炎客应该说是拉出去单独作战用的。它的伤害效率远低于自己的2技能,如果是为了保证一个正常的阵容,应该优先选择2技能才对。
所以,这里就涉及到炎客的技能慢了:10级时还要40sp的“攻击回复”。重点是攻击回复。没有陈的呵斥天赋,40sp的攻击回复,在周身有高台位设置的情况下,可真的很令人头痛啊。大家若是用过拉普兰德的日晷,会知道日晷开启有多慢。炎客拥有与拉普兰德相同的攻速,却比拉普兰德攻击范围小得多。他只有近身接敌才能尽快的提高技能发动效率。这需要对队伍位置和种类配置做些调整。
而7级是48sp,还请各位根据自己的经济能力,斟酌是否要将大量资源投入到5星身上。
然而,我不得不承认炎客在开启技能后,输出是高的。所以6星强在泛用性上,是优先练一个炎客还是优先练一个同等级的斯卡蒂,各位应该有自己的思考。这点,我想说的与芙兰卡相同。
与星极的关系
星极的出现意味着将来会有挡1的6星法术近卫出现。即使还没有出现,这已经完全挤压掉斯卡蒂站场时的高攻击力对单优势了。
简言之,敌人护甲低,斯卡蒂伤害就明显;敌人护甲高,星极伤害就明显。
敌人护甲值越高,星极比斯卡蒂能打出的伤害越多,甚至当斯卡蒂抛光时,星极可以从容的展现出5星的风采。而且星极有被动加攻速,站场也会更加顺手一些。甚至开启星辉剑,还能在短时间内挡2。
相比之下,6星的卖点依然是“泛用”二字,练了一个可以做多种事情的角色。星极空降能力依然无法与斯卡蒂比拟,她的适用性主要在于站场持续输出。
还是与上方发言一致,玩家可以根据自己的经济能力决定,思考自己究竟是选择泛用性与整体上限更高的6星,还是单方面更强的5星。
与黑的关系
先是结论:斯卡蒂和黑不存在竞争问题。
黑,我认为是高台版的斯卡蒂。她的泛用性在有高台的情况下,常驻站场时定然比斯卡蒂效果更好,因为她的攻击范围比斯卡蒂大很多,而攻击力又不比斯卡蒂低多少,还自带穿甲效果。所以在面对定点防守批量高甲敌人时,黑的效率是定然要高于斯卡蒂的。
这是由于游戏多样性持续发展的因素,使得角色之间的定位总会有部分重叠的出现,而且以后这种现象会越来越普遍。
不过我认为斯卡蒂的优势不会被比下去,因为地面单位的摆放相对于高台位来说灵活性更大,而且斯卡蒂是目前唯一的究极工具人。
斯卡蒂可以跨过地形障碍冲到精英单位以及boss面前提前去击杀,甚至与塞雷娅配合成2人小队脱离大部队去作战,或者组成一堵人墙以帮助我方伊芙利特系单位。但黑却受制于高台的限制,以及3技能的最佳释放点(虽然cd短,但毕竟3技能10级时也就是11~12枪,每1枪都是很珍贵的)。
而至于面对非高甲杂兵,那我觉得这个问题就没有讨论的必要了。
所以我认为她们各有千秋,不存在竞争问题。我认为不能说因为有了黑就不练斯卡蒂,或者有了斯卡蒂就不练黑。(如果都有的话,还请全部练起来)
防云:
与赫拉格的关系
先说结论:我个人认为,老爷子适合常驻场上,击杀精英敌人。而未来对付boss还是需要斯卡蒂来做。
老爷子对低甲单位的清兵效率高于斯卡蒂。释放位置不受太多限制,但敌人护甲值越高,老爷子相对来说就越疲软。对付700甲及其以上的敌人时便极度依赖技能与压血线。
而斯卡蒂则归属正常体制,吃治疗,绝大多数情况下对高甲单位不抛光。常驻地面时,对boss击杀效率高。并且斯卡蒂的空降跃浪击,击杀强度无人可比。
当前环境下,老爷子能单挑boss的根本原因是:练度碾压。如果按地图要求的练度来对标,老爷子是没有单杀boss的实力的。我认为他不适合拦截boss。
所以,由于游戏多样化趋势导致的职业细分,可以使得两人的定位并不是特别冲突。
防云:
我个人对斯卡蒂 未来就业问题 的理解:
首先,结论是:对于 特定 环境下解场有效果。
那么,作为工具人,斯卡蒂的 弱点 是 近卫 角色身份,她 缺乏 “ 快速再部署 ”能力和“ 低cost ”特性。自身精英2+满潜能+非满潜银灰天赋的结合下,斯卡蒂依然需要49s的再部署时间。
随着游戏内容开发速度的缓慢,我认为一定会有6星快速复活类特种,也就是类似于红和砾的上位出现。依靠低cost和20s的快速再部署时间,使得这种角色会更多的适应于非boss战、少量精英怪战场合。目前的AP-5是一个非常好的例子:不使用召唤类角色的情况下,可以较轻松的使用3名高练度角色通关,其中一名便是快速复活。但如果没有高练度快速复活类特种角色,我个人测试,则要4名角色才能完成。
我认为这个潜在的角色会在一段很长的时期内争夺队伍常驻权。相比之下,斯卡蒂的独特则体现了出来:高达3000攻的30s落地切人,或者预判时间做成8400血2400攻700防的扛boss打手。高属性换来的是低登场频率,这恰好与快速复活类特种角色的“高登场频率,中低等属性”相呼应。即, 各司其职 。
这是斯卡蒂在工具人方面的就业问题。至于站场,从长远来看,会有比斯卡蒂更适合的高效清兵6星出现。我认为斯卡蒂将来会离开站场位置,这是为了游戏持续发展,推陈出新而必须做出的让步。
当然,就如同6星群攻近卫的清兵效率很可能会超过陈甚至是远超,其余6星近卫我也认为会随着时间的更替而不断的走向一个结局:
“在享受游戏多样化趋势带来的体验时,也会被游戏多样化的环境过滤掉,仅剩下自己的特色。”
如果非要举例的话,我个人认为会是这样:
银灰丢掉6星近卫之首的皇冠,沦为真银斩工具人,依靠天赋的“快速复活时间缩短”成为高难图再部署大队的重要角色;
斯卡蒂彻底失去站场的机会,仅用跃浪击来切那些原地不动的精英/boss单位,或用涌潮悲歌来对付伤害不是很高但抗性很高,血量很多的具有麻烦能力的精英/boss单位。
陈失去对低甲效率第一近卫的优势,更加贴合她tag中的“爆发”一词,多数情况下用来空降释放拔刀或绝影。而她还好,是目前的4名高星近卫里辅助能力最强的,拥有提高攻击回复sp效率的充电宝能力,我认为这使得她的站场率在未来会高于前两位。
赫拉格的上限通过数据计算的一清二楚,大家都可以看到,他是用来打精英怪的。对于未来的那些高伤害型boss,用赫拉格去强吃是一个不太现实的事情。我个人偏向于认为老爷子未来的定位,处在斯卡蒂和6星快速复活特种角色之间。
斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则,即使在6星越来越多,官方对新6星强度越来越保守的情况下。其次,斯卡蒂的强度,在5章高台位较少的情况下,显现出了更多的发挥余地,真正的做到了像背景描述中的那样————砍重装。
她绝对不惧怕重装 。如果要站场打持续作战,那么她的弱点就是需要搭档,这对cost会有要求。在站场持续输出方面,我推荐在练起斯卡蒂之前, 至少要练1个不错的回费型先锋 。
现在跃浪击有些杀鸡用牛刀的感觉。而涌潮悲歌是个奇怪的配置,我认为需要观望版本。
暂时就是这些啦。如果有想起来的东西,以及与大家讨论之后得到了更好的分析,我就会继续更新的....
最后,谢谢各位的支持ww每一条评论我都会看的)
(附:因为工作与学习都很忙碌,可能会较少看NGA....也许不会每条都回复了,会选一些适当的楼进行回复...请各位谅解orz)
(同理,很可能不会专门注明更新了什么的,会随着版本与活动,或者偶尔想起的事情进行内容修改。当然,也是在PC上才会进行...在手机端我是不会大幅度修改的)
1280*720版封面图
个人的主要角色练度,以证明游戏时长和练度,同时也证明自己有能力帮助玩家解答一些与斯卡蒂无关的问题 ...
技能专精:16个6星专精3,3个5星专精3。由于数量较多,因此不截图了....
氪金总量在11K。
6星角色,10级技能:
[迅捷打击·γ型]
[强力击·γ型]
[秘杖·速充模式]
[强弩]
[新月]
[点燃]
[炎爆]
[跃浪击]
[真银斩]
[战术的终结]
[过载模式]
[秘杖·反重力模式]
[武装打击模块]
[涌潮悲歌]
[赤霄·绝影]
[教条力场]
9级技能:
[赤霄·拔刀]
8级技能:
[急救]
[药物配置]
[跃空锤]
5星角色,10级技能:
[天马视域]
[狼魂]
[霰射弹头]
本文的主要内容为长期使用的经验之谈,半数内容是斯卡蒂在站场持续输出方面的问题,另一半内容则是未来的主流工作——空降。没有过于详细的数据。若有哪位能写出更加详尽的,带有各项详细对比数据的斯卡蒂测评,还请加油....我将视情况申请撤掉自己的经验之谈。
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