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TA的每日心情 | 开心 2024-10-15 19:31 |
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本来昨晚自己打木桩测了下数据,不过GW给出了验证,那就以GW的验证为准,和我昨天测的基本上是一致的,有些几率有点小偏差,然后补充一下相关的细节
先说下终破石油枪的奥义和技能
奥义:
给自己上一个60%暴击率,+900%倍率的buff(换句话说10倍暴击)
给主角同属性队友上一个60%暴击率,+30%倍率的buff
两个buff都持续4回合,含奥义回
石油枪给主角和给队友上的奥义是不同的类型,从图标上来看就很明显,给自己上的是暴击(图标白色),给队友上的是属性暴击(图标带属性颜色,比如王子奥义就是黄色,军师奥义就是蓝色)
因此这两个暴击和队友的暴击buff有不同的冲突。
以光为例,主角给自己上的是白暴击,这个暴击和二姐的白暴击冲突,和王子的黄暴击不冲突。
给队友上的是光暴击,这个暴击和王子的黄暴击冲突,和二姐的白暴击不冲突
主角同时和二姐奥义的话,主角只会有一个白暴击(主角60%,+900%),队友会同时有白暴击和黄暴击(二姐100%,+50%和主角60,+30%)
主角同时和王子奥义的话,主角会有一个白暴击一个黄暴击(主角60%,+900%, 王子60%,+20%),队友只会有优先度较高的黄暴击(主角60,+30%)
主角同时和王子和二姐奥义的话,主角会有一个白暴击一个黄暴击(主角60%,+900%, 王子60%,+20%),队友会同时有白暴击和黄暴击(主角100%,+50%和王子60,+30%)
类似的,水石油枪给队友上的奥义和军师的蓝暴击冲突(80%, +20%),石油枪优先度更高(60%, +30%),但是主角本人能吃到军师的蓝暴击奥义,使得主角能够触发技能被动破上限(后述)
技能1:
主角每回合+10%的独立乘算,最大+200%。石油枪强度的重要来源,难以摸到伤害上限的环境(高防环境为主)会比较有价值的技能
叠得慢和上限问题是这个技能强度的主要限制,要是以后出个类似大巴的长期战同时还有更高的防御系数,石油枪又会重新发挥1技能的价值
技能2:
(1) 5%几率+900%倍率暴击。触发率挺低的10倍暴击,这个暴击和奥义的特大暴击能叠加,能做到20倍暴击(当然几率很低,奥义后只有3%)
上限依然是主要限制因素。不过因为10倍暴击实在太高,哪怕没有破上限的技能也能强破。
例如:
主角理论火力60W,没有其他上限up,算上限后44.5W
1.5倍暴击的情况下90W理论火力,算上限后44.8W
10倍暴击的情况下600W理论火力,算上限后49.9W,强破了5W左右
叠到20回合并且10倍暴击,主角理论火力1800W,算上限后61.9W,强破了17W左右
(2) 触发暴击的情况下主角伤害上限+30%,这个是只要暴击就能触发,并不需要主角的特大暴击触发
还是以上面的理论火力为例
主角理论火力60W,算上限后44.5W
1.5倍暴击理论火力90W同时+30%上限,算上限后57.9W
10倍暴击理论火力600W破同时+30%上限,算上限后63.1W
叠到20回合并且暴击,主角理论火力1800W+30%上限,算上限后75.07W
光队靠IO奥义以及上限LB之类的,在触发10倍暴击的情况下能最大做到平砍100W的超高火力
石油枪奥义和技能看上去很美,然而实际带入到运转中的表现就相对一般了。主要是随着石油实装后2年游戏的发展,队友火力越来越高,主角的火力越来越受到上限的限制。特别是低防环境
哪怕获得了暴击破上限的能力,最后团队的火力提升并不大,同时损失了一个武器的攻刃以及类似超巴杖的优秀武器奥义(终破石油枪的奥义并不差,但是低防环境队友同样受到吃暴击的问题)
以我自己的3枪3杖光杖队为例,以solo的队伍为例,兔子,IO,佐仓,5。以5层黄龙刀为基准
计算过程:[ https:://docs.google.com/spreadsheets/d/1FAm0EHCLhQupHYOaf8yaNnHmubrqqRLuPW6eA9TEy_U/edit?usp=sharing
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FAm0EHCLhQupHYOaf8yaNnHmubrqqRLuPW6eA9TEy_U/edit?usp=sharing]
低防环境:
超巴杖主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是6392901,同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是6847716
石油枪主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是5921631(-7.3%)到叠满6117965(-4.3%),同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是6564737(-4.1%)到叠满6785787(-0.9%)
所以可以看到,低防环境哪怕石油枪1技能叠满,都没有特别优秀的表现,上限还是主要问题
石油枪要获得优势的话基本上得掉血过多浑身维持不住,相当于变相的高防环境才看得过去
高防环境:
超巴杖主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是3729311,同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是4456056
石油枪主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是3700782(-0.7%)到叠满4032911(+8.1%),同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是4474133(+0.4%)到叠满4851324(+8.8%)
高防无属环境:
超巴杖主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是2973213,同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是3567855
石油枪主手,只有主角奥义覆盖的情况,DPT期望是3088710(+3.9%)到叠满3443049(+15.8%),同时有主角奥义覆盖和IO3层奥义的情况,DPT期望是3759738(+5.3%)到叠满4178133(+17.1%)
高防环境的石油枪表现就还不错了,其实很大程度上是队友吃暴击buff的情况下的上限问题
其他属性的石油可能表现会比光更好,例如水之类的,高连击但是火力相对低一点,同时有军师给主角喂暴击,或者卡姐加属攻之类的。或者风方阵这种武器盘就超高暴击的
所以哪怕是终破石油枪,要有体现其价值,基本上还是得高防环境,如今比较科学的高防环境并不是太多,因此其实石油枪说实话,个人是不推荐换的。
隔壁的天羽不亏攻刃同时各种追伤破上限还有九连击,要选一个石油的话我建议换那个
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