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[新人攻略] [国服]FGO基础介绍 这个游戏是什么?怎么玩?我该干什么?

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    2024-10-15 19:31
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    发表于 2018-11-22 21:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    欢迎新人来到FGO的世界。我希望能用这一整个帖子,系统、完整的完成对整个游戏的基础介绍。
    我构想中的帖子应当是完全空白的新人也能理解的,但玩FGO这么久,许多细节未必能意识到需要写出来。因此,如果有看完之后觉得语焉不详的部分,欢迎回帖指出。
    最后,这篇入门基于国服UI。日服虽然我也玩但是由于完全不通日语很多新功能其实也没弄懂。

    简要目录
    • 主楼:序言-基础介绍
    • 一楼:界面篇-熟悉游戏除副本战斗外的各个主要操作界面,尤其是一些隐藏的比较深的便捷功能
    • 二楼:副本篇-介绍游戏中的各个副本类型,以及收益推荐
    • 三楼:战斗篇-战斗流程介绍(先咕着等我从北极回来补),配队思路论文推荐

    基础介绍
    − 基础介绍 ...
    首先用一句话描述FGO这个游戏的本质,是剧情+集卡+培养+回合战斗的游戏。
    剧情:FGO有着自己在型月整体世界观下的主线剧情,拯救人理,属于比较严肃的剧情内容。其中一部分篇章的质量非常之高(有一部分没法吹)。
    此外,FGO还有很多主线之外的限时活动,活动剧情大部分属于轻松搞笑类型,也有个别严肃作品。不乏佳作。
    集卡:包括从者和礼装(相当于装备)两种,以从者为主。获取卡牌主要的途径是免费或是收费的抽取。高稀有度的卡片以使用圣晶石/呼符的抽取为主——游戏中会送相当数量的圣晶石和呼符,想抽更多就得花钱买圣晶石了。换言之,这个游戏主要的氪金点就是买圣晶石抽卡。
    除了抽取之外,还有少许卡牌的入手途径是活动兑换,或是纪念日直接赠送,以及金方块/不记名灵基的特殊换取-后面解释。
    培养:从者能够强化等级、灵基再临(突破等级上限及获取新卡面、技能)、技能等级、宝具等级、额外的基础攻血强化,以及羁绊值培养等等。礼装能够强化等级以及突破(提升等级上限、特效等)。
    培养从者的素材(除宝具等级外)主要通过副本中战斗直接掉落或掉落兑换物,以及剧情获取——这个游戏基本不使用从者喂从者。礼装强化就只能吃其它的礼装了。
    战斗:为2D横版回合制,己方6从者组队,同时在场3从者。每名从者可以携带一张礼装。御主(玩家)不进场参战但可以提供少量支援。
    所以,FGO这个游戏就是首先抽卡抽到从者,然后通过刷各种副本和活动获取资源来培养从者——通常来说早期只能精选少数几只着重培养,随着时间的积累才能培养越来越多;然后带着你心爱的从者去参与战斗的过程。

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     楼主| 发表于 2018-11-22 21:19:19 | 显示全部楼层
    界面操作篇
    主界面

    − 主界面图示 ...
    1.jpg
    − 1. 状态栏(左下角) ...
    1. 状态栏(左下角)
    御主头像/令咒:显示头像(男/女),目前御主所使用的MASTER礼装,剩余令咒数量(图中为3发全满)。
    点击头像/令咒可以直接切入MASTER状态菜单(后文详解)。
    令咒可在战斗中使用(后文详解),使用后每日0点整回复一发,上限3发。
    等级及下方进度条:国服当前等级上限130。黄色的经验条显示当前等级进度,点击经验条可显示当前等级具体需要的升级经验。
    体力槽:行动力/AP。每5分钟回复1点,上限随等级上升而增加。点击体力槽或左侧+号可以使用回复体力的道具。圣晶石、金银苹果按百分比恢复体力,铜苹果固定+10。升级时体力会增加100%。使用道具回复或是升级时可以溢出上限。
    TIP: 一般吃苹果刷本的时候并不需要在这里加,直接点副本更方便。
    *在特殊的活动中,可能出现额外的一条独立体力槽,一般称为BP,和AP互不影响。

    − 2. 公告入口(左上角) ...
    2.jpg
    2. 公告入口(左上角)
    分为活动公告、维护通知、系统更新、故障补偿四项——后两项基本没什么用。
    可以往下拉查看历史公告。
    点击活动公告可以进入具体公告查看具体活动信息及活动相关的卡池信息。
    主界面右侧的小活动公告可以直入当前活动公告。

    − 3. 活动进度(右上角) ...
    3. 活动进度(右上角)
    只有在活动期间才会有显示。一定会有的是显示活动材料数量——活动材料用于兑换活动奖励。有时候会有特殊机制,例如任务系统、BOSS血条进度、BOSS战积累伤害、活动奖励点数。等等。点击可以在不同的机制间切换。
    奖励入口见后文活动部分。

    − 4. 邮箱系统 ...
    3.jpg
    4. 邮箱系统
    系统发放的奖励或者活动的兑换卡牌不会直接进入你的仓库,而是会先出现在邮箱里。你需要手动领取。
    上方显示数量,右边可以选择全部领取,也可以通过勾选你想要的卡牌之后点击黄色的领取选中。
    下方的红圈显示你现有的从者和礼装数量。超过数量的时候会中止领取。
    TIP1:比如你还有20个空位,选择了一组100的狗粮(图中睿智的猛火即金狗粮),那么会从这一组里领走20剩下80
    TIP2:某些活动会获得大量2-5个不等一组的狗粮,这种时候由于仓库容量有限,可以策略性的将超过2个的金狗粮囤积在邮箱里。芙芙同理,暂时用不上的可以放在邮箱里。
    TIP3:放一年会消失

    − 5. 周常任务系统 ...
    4.jpg
    5. 周常任务系统
    每周一0点刷新新的周常任务。每次6个任务+1个全部达成追加。
    任务内容如图应该很好理解了,每达成1个给1个圣晶片,7个可以换一个圣晶石。
    右边红圈可以选择切换全部/已完成/可领取/进行中,方便筛选看看还差什么。
    TIP:一般来讲任务内容会根据活动/养草来设定不会让你需要专门花额外的体力去做,偶尔会出现蛋疼情况。

    菜单系统介绍

    1. 编队

    − 编队界面图示 ...
    5.jpg
    − 1.1 灵基一览 ...
    6.jpg
    1.1 灵基一览
    这是最基础的知识因此放在前面讲。

    1.1.1 列表
    显示的是所持有从者/礼装的列表。
    左上角是切换从者/礼装的地方,并且显示持有数和上限。
    右上角是筛选和排序功能。你的设置在同一个设备上会被保存下来。
    点击筛选可以按照职阶来选择需要查看的从者,概念礼装没有这个功能。
    TIP:通常查看灵基的界面屏蔽经验值和芙芙;贩卖东西的界面屏蔽芙芙;需要查看单一职阶的时候先全部取消然后点亮需要的职阶。

    1.1.2 排序
    分为以下几种,每种都可以正序-倒序
    职阶(仅从者):剑-弓-枪-骑-术-杀-狂-尺-仇-盾,同类按星级排序。
    Lv/HP/ATK/持有数/获得顺序(通用):顾名思义。
    羁绊Lv/宝具Lv顺序(仅从者):顾名思义且没什么卵用。
    消耗顺序/稀有度顺序:最常用的排序。需要注意的是两个排序不完全相同,比如玛修虽然是3/4星,但是消耗为0;许多4星礼装则相当于2/3星的消耗。
    TIP:一般使用稀有度排序,因为稀有度排序同时显示等级而消耗排序不显示。

    1.1.3 从者信息(中间红圈)
    会根据稀有度显示金-银-铜-铁。金卡为4-5星,银卡3星,铜卡1-2星,黑铁0星。注意黑铁其实才是最稀有的。以及圣杯提升上限可能改变显示。
    挂锁是锁定标示,不能被卖被喂。
    注意图中伊莉雅斯菲尔图上的编队二字,表示正在队伍中,不能被卖被喂进灵基保管室。
    TIP:从者划分上,5星SSR,4星SR,3星R,1-2星N。但日常交流中只会偶尔用SSR指代五星,1-4星都是只说X星的

    − 1.1b 从者 ...
    1.1b 从者
    在灵基一览页面单击从者可以进入从者/礼装界面。
    TIP:只有在这里是用单击,其他类似的列表界面基本都需要长按。

    7.jpg
    这个界面包含了游戏里能见到的大部分从者信息。
    首先是卡面上方的稀有度,和右边信息栏最上面的职阶构成了一个从者最基本的身份。例如常说的“五星狂”“四星骑”等等简称。
    稀有度,按星级为单位,从者为0-5星,星越多则“稀有度”这个等级越高——为什么不说星越多越稀有因为0星也特别稀有。
    从者职阶,常规剑、弓、枪、骑、杀、术、狂,特殊职阶盾、裁决(尺)、复仇、AlterEgo、MoonCancer。克制关系后面战斗篇讲。
    等级/经验条很好理解,经验条戳一下会显示累计经验。
    灵基再临次数:灵基再临可以突破成长中的等级门槛,后面有解释。
    AHP/ATK:基础能力,俗称白值。由于这个游戏的特点ATK比HP重要得多。
    芙芙强化程度:每个从者可以用芙芙强化最高990的ATK/HP。(未来会开放到2000但是1000以上需要特种芙芙,极度稀有)
    羁绊:随参与战斗(后排也算)积累羁绊值。5级羁绊以上每提升一级都有奖励,10级能够拿到这个从者对应的羁绊礼装(婚证)。5级之后提升羁绊非常困难。
    主动技能:每个从者都有上限3个的技能,通常初始1个,灵基再临第1、3次(俗称一破、三破)的时候拿到后两个,但也有例外比如少数初始就俩,有的后面还得打任务开3技能,等等。
    技能效果千变万化,输出、防守、回复、限制,复合,等等。
    技能等级:怎么升级后面有讲,上限10级,效果越来越强(废话),6级和10级则各会减少一回合冷却时间。
    被动技能:每个从者都有1-4个被动技能,效果通常恒定但数值较弱。
    宝具:从者的大招,需要积攒NP(相当于蓝条)施放,大体分为输出类和辅助类,宝具等级需要消耗同样的从者卡片提升(所以高稀有度的提升宝具等级非常难),上限5级,宝具提升等级通常意味着这张卡的战力大增,当然例外也不少。某些从者具备宝具本——达成一定条件(如灵机突破阶段+羁绊等级)后开放副本,通关后宝具获得强化。
    关于宝具本的拓展阅读:浅谈FGO中的宝具:

    第一篇地址 http://bbs.1g31.com/thread-274357-1-1.html
    左侧的两个选项,锁定效果前面讲了,在这里开启。中意则是My Room的显示后面会讲到。
    根据从者灵基再临的次数会开放更多的卡面,可以手动任意切换。
    TIP: 点击经验条/羁绊条会显示相应的总累计值

    8.jpg
    这个页面继续往下拉会显示技能等级,宝具等级,以及上面切换的是战斗中显示的头像,下面则是在BOX中显示的小头像。同样是根据从者灵基再临的次数开放。

    9.jpg
    点击战斗形象之后可以切换战斗中的建模,还是根据从者灵基再临的次数开放。

    − 1.1c 概念礼装 ...
    1.1c 概念礼装
    简单定义概念礼装为每个从者同时最多持有一件的装备。
    直接上拓展阅读 [概念礼装]

    − 1.2 队伍编制 ...
    10.jpg

    相关资源:
    对玩家间交流用的简称、黑话的基本介绍:[从者绰号科普]
    对五星从者及主力四星从者的评价:[主流从者双评级
    ]
    TIP:Appmedia的五星和四星节奏榜影响非常巨大,但需要注意节奏榜完全以高难BOSS为导向,而不考虑日常刷图,这两种场合里很多从者的表现是迥然不同的。

    1.2 队伍编制
    用于修改队伍编制。首先需要说明的是当前编队中所有从者/礼装都不可被贩卖/被喂掉/被放进灵基保管室。

    1.2.1 队伍构成
    每支队伍,算上助战需要3-6名从者(首发3人必须填满)。
    每名从者的信息包括:
    从者信息:显示从者身份、职阶(左上角);长按可进入该从者信息页面。从者左下角的数字为技能等级。
    概念礼装信息:显示概念礼装。如果完成最大突破(满破)那么右下角会显示一颗星。
    具体参数:显示从者等级;从者稀有度-星数;HP和ATK(通称:白值)(从者和礼装加成之和);消耗值(显示格式为从者+礼装)
    TIP:如果进行过圣杯转临提升等级上限那么右侧会有一个圣杯标识,如果上限提升到100级那么圣杯上会有一个额外的星星
    TIP2:自己上的从者当中禁同一从者,支援不受限制。也就是说,可以靠自己一个梅林支援一个梅林组双梅林,但不能自己出俩梅林来组。
    同一从者由游戏设置决定 。例如,#2 阿尔托莉雅·潘德拉贡[alter](剑阶,俗称的黑呆)和#79 阿尔托莉雅·潘德拉贡[alter](枪阶,俗称的黑枪呆)就不属于同一从者。

    1.2.2 队伍调整
    首先总共可以保存10支队伍,可以左右滑动切换队伍,也可以点击屏幕上方的排点直接快速切换。
    直接单击从者/礼装可以直接进行原位切换。点击礼装后会显示具体的白值组成,这样的显示只有这里能看到。同样的,在切换的时候长按从者/礼装可以显示具体的参数。
    注意:其他队员的礼装会显示装备中并且变暗——然而是可以直接点的,然后选是就可以了。

    1.3.3 功能区
    御主装备:点击后可以切换御主的礼服,礼服是跟随队伍的。注意礼服这里不能快速切换,只能左右拖。
    变更配置:点击后可以拖动队内顺序,注意助战也是可以移动的!不过不能放第一个。
    队伍名称变更:如题,注意和谐词很多。
    解散编队:有两个分支,第一个是解除所有概念礼装,一般用于活动结束后需要清理礼装(无论是卖还是喂还是存保管室)的场合;第二个则是完全解散。
    情报确认:查看配卡和克制,基本用不到。
    队伍消耗:上限随等级提升,等级高了之后提升非常慢,国服当前130级进度下上限是111点(也就是说远远不可能塞满五星从者+礼装的)。

    − 1.3 助战编制 ...
    11.jpg
    1.3 助战编制
    将出现在你的好友战斗时的助战选项中。按直接依次排序,最左边一栏可以放任意从者,右边则是按职阶放置。
    TIP:在活动期间尽量及时更换活动礼装以方便好友使用。养草期的挂法是个大学问在这里篇幅所限就不展开了。


    − 1.4 灵基保管室 ...
    12.jpg
    1.4 灵基保管室
    目前保管室能存放100张。界面非常明了就不多解释了。队伍成员和支援用也是放不进去的。
    TIPS:平时尽量按照日常方便的原则来放,比如礼装常按消耗排序,并且四星五星用的多,那么就把用不到的四星五星都塞进去,而不是塞低星。



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     楼主| 发表于 2018-11-22 21:43:35 | 显示全部楼层
    2. 强化

    − 强化界面图示 ...
    1.jpg
    − 2.1 从者(等级)强化。 ...
    2.jpg
    2.1 从者强化。
    左边是待强化从者,点击可以更换。
    右边是被用来强化的对象,一次最多20个。可以使用的包括狗粮(中间那几个)、芙芙、从者。消耗少量量子(QP)。
    狗粮是主要的等级强化素材,而从者不是。常规操作是低级喂3星狗粮,高级喂四星狗粮,或者直接四星狗粮一路喂到底(较推荐)。同职阶的狗粮有20%经验加成,All阶狗粮(主要为活动登录等等的奖励)对所有从者都有20%加成。不过前期没必要太纠结于这个20%,集中资源先冲几个主力搭建起战力框架比较重要。中后期再考虑按职阶获取最大化收益。
    三星从者不建议当狗粮,四星以上从者永远不要当狗粮。
    从数学的角度来说喂1-2星的狗粮和从1-2者给低级从者可能是正收益,属于有争议的领域。
    芙芙直接强化白值,用箭头表示出来了。另外芙芙尽量在低等级时候喂,可以省下来不少QP。

    − 2.2 技能强化 ...
    3.jpg
    2.2 技能强化
    在选择界面就可以看到技能等级,注意显示为白色表示不能强化——可能是等级满了也可能是手里没材料了。技能全满的从者会变暗。

    4.jpg
    技能通常消耗素材,以及各种等级的技能石,9-10则消耗不可再生资源:传承结晶。
    此外高级技能的QP消耗是非常非常高的。
    因此不要瞎点技能,尽量做好规划。

    − 2.3 灵基再临 ...
    2.3 灵基再临
    从者有每个阶段的等级上限。举例来说,五星从者初始等级上限是50级——而我们知道五星的自然上限是90级。达到50级之后就要消耗材料来执行灵基再临,以开启新的10级上限。每个从者可以开启4次。
    消耗物为棋子、素材。以及一定量QP。
    随灵基再临会点亮图标上的星星。完成全部4次再临称为满破。

    − 2.4 宝具强化 ...
    2.4 宝具强化
    宝具相当于从者的大招先这么解释吧,宝具等级强化消耗的是同种从者。每消耗一张,宝具等级+1,上限5级。(所以高宝具的SSR是非常烧钱的)

    − 2.4 概念礼装强化 ...
    2.4 概念礼装强化
    概念礼装的突破掺杂了灵基再临和宝具强化的元素。
    只能用概念礼装来喂概念礼装以提升等级。
    喂同种礼装则会完成突破,最多4次(满破)。满破的概念礼装效果会得到提升。
    TIP1:缺绿方块的主要喂1-2星,不缺的可以把多余的1-5星全喂了
    TIP2:但并非所有礼装都需要立刻突破,比如万华镜一定是6张再合满破,2030也尽量6张再合,活动中的加成礼装一般而论8张甚至更多才考虑合(换言之,可能一队同时能上好几张的都在6张之后合,对游戏理解深刻的人可能有不同做法,但新手切记这几条就好了)。
    TIP3:喂礼装存在经验继承,即一个礼装在拿去喂给别的礼装的时候,之前吃掉的礼装经验也一起算进去。由此诞生的喂法就叫做搓丸子。用萌新最好理解的办法就是拿一张1星礼装,满破,喂到个30-50级,然后用这个喂好的高级一星(即丸子)去喂别的礼装。还有一些更复杂的操作这里就不一一列举了。
    TIP4:有时候无限池子结束了可以多余一些五星礼装(比如尼禄祭的联合演唱会我满破了三张),那么多出的满破可以考虑存下来搓成99级经验丸子(用演唱会吃高级一星丸子吃到99级),囤积起来比较省地方。

    − 2.6 圣杯转临 ...
    2.6 圣杯转临
    当从者达到天然等级上限(1星60 0/2星65 3星70 4星80 5星90)之后,可以使用圣杯(也是绝对限量的资源,国服目前刚过10个)来提升等级上限。
    TIP:60/65-70:1个。70-90:每个5级。90-100:每个2级。
    TIP2:消耗巨量QP,以及只开上限不加等级需要你自己喂N个狗粮。
    TIP3:喂到相应的等级会变换卡色,并且会在图标上显示圣杯标识。
    拓展阅读:[圣杯获取数量及途径总结]

    − 2.7 强化底材获取总结 ...
    2.7 强化底材获取总结
    注:只考虑主要获取途径。如果看不懂说的是什么,请看下一楼副本篇。
    狗粮:综合最好的获取是无限池但几个月才有一次;平时主要的获取途径是40AP狗粮本(种火本);狩猎活动也有一定产出。大部分活动会有100个兑换,尽量至少换走金的;每月能在小卖部用绿方块换50个,绿方块有多余的可以考虑。
    芙芙(1-3星):稳定获取途径是每个月的小卖部兑换每种20;大部分活动可以兑换每种20。友情点兑换也是大量产出的途径。
    芙芙(金)(国服未开放):没有大量获取,每次活动可以兑换几张,每个月可以金方块兑换1张。
    QP:综合最好的获取是无限池但几个月才有一次;平时主要的获取途径是40AP的QP本(宝物库);活动里的素材可以兑换一些,不过一般效率不如QP本,只有爆肝材料掉落的才视其为重要途径。
    铜材料:综合最好的获取还是无限池但几个月才有一次,而且种类有限。活动兑换能解决一小部分。FREE本是重要的产出途径。部分材料会出现在狩猎本活动,缺口大的话可以抓住机会大量获取。
    银材料:部分能无限池或者狩猎本活动能解决的尽量在这里解决。活动兑换能解决一小部分。FREE本是重要甚至主要的产出途径。
    金材料:部分掉率很低的主要依靠活动兑换。掉率较高的金材料以FREE本为重要甚至主要的产出途径。部分活动副本(狩猎本活动或者普通活动掉落都算)有较好的金材料掉率,高于FREE本,也是重要的获取途径。
    技能石:无限池的获取效率远远高于日常的任何手段。活动兑换能提供很小的一部分。日常依靠修炼场,但掉率真的喂屎。
    绿方块:主要产出为活动兑换/获取和无限池奖励(直接获取和卖银狗粮),一般建议尽量等无限池。如果实在真的确实非常无比特别急需,可以考虑30AP狗粮本卖银狗粮(不推荐)。
    礼装狗粮:活动能获取少数,主要靠抽卡(氪金池和友情池都行)。


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    3. 召唤(抽卡)

    − 召唤界面图示 ...
    1.jpg
    − 3.1 卡池分类 ...
    3.1 卡池分类
    召唤分4种,限时卡池,剧情池,友情池,福袋。
    限时卡池和剧情池用圣晶石和呼符抽,福袋必须用付费部分的石头抽——你买石头的时候不是会告诉你多少是付费的多少算送的么?普通池子先收免费的,福袋则是直接扣除付费那部分。
    友情池用友情点抽。

    − 3.2 从者/礼装分类 ...
    3.2 从者/礼装分类
    从者/礼装分成以下几类:
    1. 限定——只有明确跟你说了这个池子有才会有。比如你看左边的SSR伊莉雅斯菲尔,就是这个池子的限定,这种池子往往也以SSR名字来冠名,比如这个就会称为伊莉雅池子。限定一般都是5星,偶尔有4星。
    2. 常驻——常规来讲大部分限时池和剧情池都会抽到。3-5星。其中3星那部分在友情池也能抽到。
    3. 剧情限定——只有剧情池或者告诉你在限定池里概率UP才会抽到。俗称欧证。3-5星从者。礼装没有欧证
    4. 友情。0-2星。只有友情池有。0星从者就一只,就是前面那个黑铁卡面,200万友情一只吧,大概。礼装没有0星。

    − 3.3 卡池具体信息 ...
    说回池子。首先明确一点,限时卡池和剧情池出五星的总概率都是1%。每次抽取消耗3个石头或者1个呼符,也可以用30个石头来十连——10个呼符就不行,为什么呢。
    限时卡池——比如这里你看图上框出来的限时卡池三个字。限时卡池由当期UP从者+常驻的3-5星组成。UP的概念,原本五星总概率1%,现在这个池子伊莉雅UP,那么伊莉雅出来的概率就是0.65-0.7%,其他的常驻五星再分剩下的0.3-0.35%。四星原理类似,具体比例不明。
    偶尔有双从者一起UP,有的分主副——那么主从者大约0.45%,副从者大约0.25%。具体精确数据不明。
    偶尔有特殊的限时卡池规定了比如这个池子只有男性/女性,或者金卡只在某个范围,抽不出其他限定,但这样的很少。
    剧情池包含了3-5星常驻和欧证,概率均分。偶尔也有在剧情池中概率UP,但很少。。
    友情池包括0-3星常驻从者,1-3星常驻礼装、1-3星芙芙狗粮。未来会开放友情池抽取当期活动三星限定礼装,但现在还没有。
    TIP1:当你不确定一个东西能不能歪到的时候请点左下角的召唤详情,有完整的可抽取列表。
    TIP2:所谓的“歪”即在UP池子里抽到了UP以外——的常驻金卡。一般来说都是很让人蛋疼的事情。注意一般来讲欧证是歪不到的。也可以看出因为可以歪出常驻所以有时候常驻从者UP的时候大家不太抽高宝,以免未来歪了溢出。
    TIP3:原则上不抽剧情池。
    TIP4:抽到的五星从者/礼装会自动上锁但是四星不会
    TIP5:常驻里有张五星礼装万华镜,大家都想要。但是如果某个限时卡池有礼装UP那么常驻的概率就会被压的非常低——所以没有礼装UP的限时卡池就被称为“干净”卡池,很多人都期待在这样的池子抽到万华镜。
    TIP6:最后强调一次,卡池里同时UP的五星从者数和你抽到五星的总概率是没有任何关系的,只和你抽到的五星是什么有关联。不存在“这个池子UP五星好多我是不是更容易抽到五星”这样的事情。

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     楼主| 发表于 2018-11-22 21:48:15 | 显示全部楼层
    4. 商店

    − 商店界面图示 ...
    1.jpg

    商店信息上面显示的四种东西是常用交换物,分别是魔力棱镜(绿方块)、圣晶石、圣晶片、不记名灵基(盘子)。
    − 商店信息 ...
    商店信息

    活动商店:
    2.jpg

    显示当前开放的活动以及已结束仍可兑换的活动。
    TIP:目前观测到的情况是无限池子结束后如果有新活动那么这里无法进入无限池子的抽取界面,必须走主界面右上角;如果主界面也不显示就退出重新进。
    灵基变还:就是卖卡啦
    卖从者可以获得绿方块以及金方块。
    从者:五星=9绿+5金;四星=6绿+1金(活动赠送从者没有金);三星=3绿
    礼装:五星=5绿;四星=3绿;三星=1绿
    道具商店(魔力棱镜):用绿方块兑换物品。每个月会有5张呼符(一定、一定要换),20张ATK芙芙(尽量换),20张HP芙芙(看情况),50张金狗粮(没溢出方块就不换)。以及有时候会有限时物品,例如一些1000一张的礼装能换5张,一般交换时限3个月,然后就换下一张了。
    TIP:当前开放的迦勒底午餐,属于必换,蒙娜丽莎最好能换,剩下俩随便了。
    金方块兑换:
    金方块可以用来兑换一些错过的东西(比如限时开放的Master礼装,限时活动中兑换的概念礼装,显示开放的体验本任务,等等)
    以及每个月可以用5个金方块兑换一个传承结晶。
    TIP:一般不建议用未满宝的四星去交换除了蒙娜丽莎和迦勒底午餐这两张礼装兑换权以外的金方块内容。
    圣晶片交换:7片换1圣晶石
    购买圣晶石:氪金(万恶之源)
    显然越高档的越划算。
    TIP:常说的一单指的是一次最高档的石头——518R,不要以为是一次单抽!
    3.jpg

    特殊召唤:盘子
    每抽到第6张及以上同类五星,就会自动获得一个不记名灵基(俗称盘子)(不用卖掉就能获得)。10个盘子能换1个从者。常驻和欧证可以随便换,当期UP一次只能换1只。


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     楼主| 发表于 2018-11-22 21:50:11 | 显示全部楼层
    5 好友

    − 好友界面图示 ...
    1.jpg
    − 好友界面 ...
    好友界面
    左上角切换三个副界面,列表,别人发来的申请,你主动发起的搜索。
    右边可以切换显示的职阶。
    再右边可以依次按从者等级、从者ATK、从者HP、MASTER上线顺序排序。
    方框里的“助战编队确认”可以查看好友的全部助战列表(和你自己的看着一样),并且可以查看从者和礼装的详细信息。
    解除很好理解了。
    TIP:支援5宝的宝具会显示为土豪金色。
    好友申请和列表看着差不多就不多解释了。

    2.jpg
    搜索系统,可以查看自己的ID,也可以加别人

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     楼主| 发表于 2018-11-22 21:52:28 | 显示全部楼层
    6 个人空间

    − 个人空间图示 ...
    1.jpg
    空间里会显示一名从者(在中意从者一项中选择),可以选择再临阶段。显示切换指的是切换成去除右侧菜单,或者连从者都一起去掉的显示。
    TIP:用鼠标戳从者可以听语音

    − 6.1 卡牌图鉴-灵基一览 ...
    6.1 卡牌图鉴-灵基一览

    2.jpg
    也是从者和礼装。

    3.jpg
    可以根据不同的规则排序

    4.jpg
    TIP:不管是从者还是礼装,点进去都会自动给你显示满破+满级。

    − 6.2 卡牌图鉴-其它 ...
    6.2 卡牌图鉴-其它
    你亲自参与过的各类剧情的回放。

    − 6.3 道具一览 ...
    6.3 道具一览

    5.jpg
    你所持有的各种道具,包括石头、方块、呼符、苹果、技能石、棋子、泛用材料、活动的特殊材料、圣杯等等。
    这个图是我用代表性的道具拼的,实际显示应该是铜苹果那个大小。
    第一行的东西都介绍过了。
    第二行依次是蓝红黄的技能石头,稀有度递增,是升技能基本都要用到的。黄石头可以说是游戏后期最缺的材料。
    第三行是常规道具,种类很多。大体分为铜、银、金三类,获取难度基本递增,反过来需求量则是递减。
    第四行是棋子,从者的灵基再临一般都需要。刚入坑会缺,玩着玩着就不缺了。
    水晶球则代表了一类活动从者的突破道具,这类从者从活动中兑换获取,灵基再临的材料也是活动中获得,比如水晶球对应的是爱丽斯菲尔,那么爱丽斯菲尔的四次突破都各自只需要1个水晶球,不需求其他任何材料。
    第五行两大不可再生资源圣杯结晶,前面说过用途了
    第六行代表着活动材料,只有在活动中获取,在活动小卖部兑换东西,根据活动的不同可以兑换上面2-5行除了圣杯外所有的东西+绿方块。

    − 6.4 中意从者 ...
    6.4 中意从者
    选择My Room里显示的从者

    − 6.5 御主资料 ...
    6.5 御主资料

    6.jpg
    可以更改姓名性别(...),生日不能改。
    TIP:点进这里除了改名字,主要用途是查看剩余QP、看签到天数(按天数有奖励)
    TIP2:每七天循环的登录奖励断签会从头算,但是整50天给15石头这种断签不影响。

    − 6.6 游戏帮助 ...
    6.6 游戏帮助
    没卵用。旅游实在无聊的时候看完过一遍。。

    − 6.7 游戏设置 ...
    6.7 游戏设置

    7.jpg
    首先设置音量。
    然后满AP的通知被誉为FGO最废的功能,时灵时不灵,一般不灵。
    再临状态可以让你看到好友支援的满破立绘。
    数据下载好了就不用战斗中见到一个新动画就加载一次了。

    − 6.8 兑换码 ...
    6.8 兑换码
    FGO真实最废的功能

    − 6.9 返回标题画面 ...
    6.9 返回标题画面
    退回登入画面。一般用于换号时用。


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     楼主| 发表于 2018-11-22 22:43:36 | 显示全部楼层
    副本系统介绍

    − 副本界面图示 ...
    副本大体是这样,有的直接出现在界面上也有的需要点击地图上的位置开启。
    1.jpg
    副本中间我们可以看到消耗AP、这个副本入口所剩余的可以打/需要打的次数。
    右边是显示奖励(有的有不同的奖励)。
    最右边显示了副本内敌人的职阶倾向。更具体的可以在配队页面查看。
    点击副本后进入战斗。副本中的怪物常常有材料或QP掉落,通关副本都会有不等量的QP、人物经验、礼装经验、从者羁绊获取。部分副本的通关/首通有额外奖励。
    TIPS:由于未来视,更更具体的副本配置基本都能查到。

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     楼主| 发表于 2018-11-22 22:46:02 | 显示全部楼层
    1 常规本

    − 常规本入口图 ...
    1.jpg
    − 1.1 主线-剧情本 ...
    2.jpg
    剧情本特有的图标:“下一个”。
    主线剧情,1.0包括序章、一章-七章、终章。1.5是独立的四章。
    章和章之间相对分开,是随着游戏进度逐步开放的(比如六章到七章差不多隔了5个月)。
    每通关一章会给1个圣杯(唯独7章是2个),作用上面说了,提升等级上限。
    某些活动需要通关序章,未来部分活动的高难本需要通关终章。
    每章都会有伴随的限时卡池,可能是在剧情池里UP也可能是限定池,常驻限定都有。偶尔也会有新的礼装UP,这些礼装之后都会加入常驻。
    剧情本:一般每一章有15-20节左右,总共需要的AP在900-1800之间。
    剧情本打过一次之后就会消失,进度向前推进。
    剧情本在难度方面,序章-四章基本抱个大腿脚打,五章稍微比脚打难一点点,六章难度飙升(对新手而言)。
    剧情本往往会给予海量的羁绊点,并在通关每一节之后给圣晶石(除了给圣杯的节)。

    − 1.2 FREE本 ...
    3.jpg
    FREE本是通关主线剧情后出现在原址上的副本。FREE本完成三次首通后基于圣晶石,接下来可以无限次刷。
    部分FREE本有较好的材料掉率,部分FREE本也能提供大量的羁绊点。是非活动期间刷本的主要对象之一。
    FREE本里的影从者、各色单位也是完成某些周常任务的选择。

    TIP1:隐藏的FREE本:少数FREE需要通关某个FREE本后出现在主线剧情所不包括的隐藏地点,包括三章秘密航路、四章水晶宫、五章芝加哥、六章无之大地等。
    TIP2:极个别FREE本首通后消失,如序章X-G通关后变成另一个本,七章有个只能首通的本。

    − 1.3 日常本 ...
    迦勒底之门-每日任务
    关于FREE本和日常本的配置掉率,请见:[http://bbs.1g31.com/thread-275120-1-1.html ]
    每日轮换。轮换内容为
    4.jpg
    每种副本都分为初级(10AP)、中级(20AP)、上级(30AP)、超级(40AP)、每日新轮换到的本,四个等级的首通分别给1-4个绿方块。
    TIP:没必要专门为了绿方块全部打一遍。。
    1.3.1 种火本(狗粮本)
    新手期非常重要的副本之一。获取对象为各等级种火。一般来说不考虑10-30AP,单刷40即可。
    种火俗称狗粮,是强化从者等级的主要食料。
    TIP:狗粮本纯新刷本技巧,一个90级白贞德带俩1级(最好是带嘲讽的乔尔乔斯和列奥尼达友情池里有)上阵,不带后排。送掉1级之后红蓝蓝EX一路砍过去就行了,记得先砍死狂阶。
    1.3.2 修炼场(素材本)
    其实随着FREE本的更新大部分素材的最优掉落点已经不在素材本里了。素材本对新手来说非常重要的意义是掉落金银棋子(灵基再临用)和技能石(升技能等级用),材料算送的。
    TIP:金色技能石可以说是个人队伍培养到后期最稀缺的材料。
    1.3.3 宝物库(QP本/钱本)
    任何时期都很重要的副本。只掉落QP。一般只打40AP。40AP里每个怪都会掉落金/银两种箱子,分别都是固定值,因此9银箱子基础是861400;有一种礼装蒙娜丽莎挂在队伍里能+10%掉落的QP,自己一个支援一个的话掉落是1032400——记住这俩数字,你会经常见到的。
    全图术阶,用骑阶很好打。
    TIP:蒙娜丽莎——兑换需要5000绿方块,第一期兑换已经结束,第二期需要一个金方块解锁之后再用5000绿方块来换。(新年开放)
    1.3.4 狩猎本
    和日常本很相似的临时活动副本,活动时间通常1-2周,其中6-7种副本轮换,每种副本集中掉落1-2种材料,通常掉率都不错。

    − 1.4 体验本&MASTER礼装获取本 ...
    体验本:通常是一个简单的小剧情+1-3场战斗。新登场或当期UP的从者会作为支援出现。通关通常奖励一个呼符。限时。
    MASTER礼装获取本:有永久的(战斗服,学院制服、协会制服),也有限时的。通过1-3场战斗后永久获取对应MASTER礼装的使用权。
    限时的体验本的礼装本在一段时间后会开放金方块解锁。

    − 1.5 羁绊本(幕间)/强化本 ...
    部分从者具备自己所独有的羁绊本(幕间物语)或者强化本。并不是每个从者都有,而有的从者可能有不止一次。重要的是,通过部分幕间本和强化本可以永久的强化你的这名从者-技能强化/新技能习得,或是宝具强化。
    1.5.1 羁绊本
    一般需要从者达到特定的灵基再临等级和羁绊等级之后才能解锁,有的在主线的大地图,也有的只能走迦勒底之门。羁绊本都有各自的剧情,有的很敷衍(主要是早期的),很多还是蛮有意思的。
    羁绊本根据从者不同,通关可能给予圣晶石(最多)、技能强化/新技能习得,或是宝具强化。个别从者的羁绊本有特殊的奖励。羁绊本打完消失。
    羁绊本的具体信息见:[详细需求和过本奖励
    ] [羁绊本配置]
    1.5.1 强化本
    需求从者满破,不需求羁绊。无剧情。统一位于迦勒底之门。羁绊本根据从者不同,通关圣晶石和技能强化/新技能习得/宝具强化。打完消失。
    强化本的具体信息见:[强化本一览] 配置的话这帖子里有每一期的链接我就不一个个贴了。。
    TIP:强化基于灵基而非从者本身,也就是说打过一次之后,所持或未来入手的所有相同从者都能永久获得强化效果。
    TIP2:部分后期羁绊本/强化本国本难度很大,请查好配置在打


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     楼主| 发表于 2018-11-22 22:50:18 | 显示全部楼层
    2 活动系统

    − 2.1 活动系统简介 ...
    FGO的活动通常为期10-21天,其中包括一条主线剧情,若干周回本,以及偶尔有特殊的挑战本和单次奖励本等。活动中有活动专门的掉落材料,一般分成金银铜三种,通常材料设定和剧情有关。活动的奖励包括兑换系统(小卖部/奖池,用活动材料兑换通用物品,活动结束后会持续一周延长兑换期),任务系统(一般要求完成XX目标后解锁关卡并获取奖励)、点数积累系统(活动点数/伤害点数积累到定值时获取奖励)等。
    活动必然包括活动对应的限时卡池,其中从者常常有活动加成(最后解释),卡池礼装(俗称氪金礼装)通常加成活动材料掉落,通常五四三星氪金礼装对应加成金银铜材料。
    活动中一定有兑换/掉落的活动礼装,提供加成——但类型不定。某些活动会赠送活动从者——完成活动即保送满破材料、5宝。大型活动从者一定是四星,强度浮动较大。
    国服活动基本大体一般差不多是按照日服顺序开放,预计时间查询见:[http://bbs.1g31.com/thread-275267-1-1.html ] 偶尔会魔改

    − 2.2 活动卡池 ...
    每次大型活动必有伴随的限定卡池,1-3个不等。UP从者可能是限定也可能是常驻。活动卡池一定有活动相关的礼装(俗称氪金礼装),一般来说是3-5星限定各1-2张,曾经也有UP常驻的。
    一般开剧情1-2节的时候会送张三星的。从现在开始的活动,在活动期间,三星都可以在友情池抽到了。

    − 2.3 大地图 ...
    有的活动会有专门绘制的大地图——可能和主线地图很像,也可能不太一样,举个栗子:
    1.jpg

    − 2.4 剧情本 ...
    活动各自的完整剧情链,基本所有活动都有一个7-20节的剧情(尼禄祭除外,基本没剧情),通常来说剧情本都不是让你一口气打光的,两节之间总有东西卡你,可能是时间(比如每天开一节剧情),或者是开放新章节的条件是通关周回本,完成任务系统的任务,等等,不一而足。
    − 2.5周回本 ...
    所有活动都有自己的周回副本,大部分活动的主要体力消耗都是在周回本里。周回本可以获取每期任务的兑换用材料,也有通用材料掉落、活动礼装掉落等。通常来讲每期活动最高难度(当然也是最高收益)的周回本对新手来说都不会很友好,打不过可以考虑次高级。
    − 2.6奖励本/体验本/礼装本等 ...
    奖励本:部分活动会在活动的前若干天每天开放一个或几个收益高于周回本的副本,通过后消失。例如万圣节的游击本会送很多活动材料南瓜,本能寺的黄金天国本会送很多活动点数,等。
    体验本/礼装本:类似日常的体验本/礼装本。出现在活动地图/界面中,活动结束消失

    − 2.7 挑战本 ...
    部分活动会开放一些高难度的副本,通过与否通常并不影响主线剧情和主要奖励。后期官方干脆每期活动都放出明确说明高难本的副本并允许胜利后反复挑战。这类本通常消耗AP不多,是比较有意思的部分。
    − 2.8 Raid ...
    通过积累对BOSS的总伤害来完成击倒的副本。包括罗生门和鬼岛的全服总计伤害,也有魔伊这样的单人分别积累伤害量的模式。只有打完总血条才算通过副本解锁接下来的剧情/FREE本等。
    − 2.9 小卖部 ...
    用活动中掉落的材料兑换奖励的系统。典型的构成是金银铜材料都包括活动礼装的兑换,金材料对应高级材料/金棋子/金技能石。银材料对应中级材料/银棋子/红技能石。铜材料对应低级材料/蓝技能石/狗粮/芙芙。其中芙芙基本是每个活动20。狗粮除了无限池基本都有金银各100。余下材料棋子技能石通常为20-30个。
    TIP:一般而言,小卖部的东西兑换效率都是远远远远高于平时获取的。除非溢出,否则尽可能搬空,为此吃苹果是划算的。
    TIP:小卖部和2.14无限池在活动结束后仍然会有一周有效兑换期。
    TIP:小卖部兑换的金狗粮如果不是急需的话建议放在邮箱里囤积起来,以备未来抽卡使用。如果方块不缺的话银狗粮也建议囤积。

    − 2.1 点数系统 ...
    第一类是活动掉落点数积累——其实就是特殊的素材掉落,这么理解就好了。活动里会掉落一组组可见的点数材料。例子如本能寺、明治维新、星战,积累掉落点数之后依据总积累数达到定值即给予奖励,累计的点数并不消失。
    第二类是伤害点数积累,见于罗生门和鬼岛——就是上面那俩raid,根据个人造成的伤害总计同样是点数到了给奖励,累计点数不消失。

    − 2.11 任务系统 ...
    最麻烦的东西。任务系统通常总计100项,当然你看到这个数字就知道里面肯定很多是凑数的,比如通关X主线,通关X周回之类,总计掉落任务物品XX个等;但也有一些非常臭名昭著的例如通关XX区域的副本XX次,或者击杀XX类从者/怪物XX次等等。还有一些总结类,例如完成XX个任务等等。每完成一个任务就会给予一项物品奖励,大部分给通用素材,也包括给活动从者及活动从者灵基再临的道具等等。一般来说出现任务系统的活动,通关全部副本和完成所有任务都会各给一个传承结晶。
    任务系统图例:
    2.jpg

    − 2.12 捐献系统 ...
    只见于第一期泳装,系统会根据你的主线剧情进度开启捐献任务,需要提交活动材料完成任务,捐献完成了才能继续推进任务线。
    − 2.13 加成系统 ...
    1. 掉落加成:对每组活动掉落的材料个数给予在基数上的加成。大部分活动的五四三星氪金礼装能够对应加成金银铜材料,普通+1满破+2;部分活动有加成掉落的从者,每人对每组指定材料+1。偶尔也有一些例外(比如初代万圣有的礼装直接+3)。具体见[加成礼装教程]
    2. 点数加成——活动里的掉落点数和物品掉落其实是同质的。点数加成一般按照百分比加成。可能是从者也可能是礼装。
    3. 追加组数:对掉落的总组数予以加成。通常追加的组数会有一个新的基数,并且也受上一项掉落加成的作用。追加上限为100%。目前组数追加只有两次活动,并且都是礼装。
    4. 伤害加成:在活动中的伤害加成视为特攻类buff(除了终章剧情)。包括:活动指定从者获得特攻;携带活动礼装获得自身特攻/团队全员特攻(携带者死了也起效);特定范围从者携带活动礼装获得自身特攻(仅一次活动)。
    5. 怪物追加:对指定类型的怪物追加个数。追加上限为100%。比如说,这一场有2个骷髅3个飞龙,带上一张“骷髅出现率增加100%”的礼装,那么遇到的就是4个骷髅3个飞龙——追加的骷髅和原来的拥有一样的掉率。凡是出现追加率的活动风评一般都不太好,因为打本会变的非常慢。
    最臭名昭著的莫过于空境停车场,20AP=17只怪。

    − 2.14 无限池 ...
    见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12424937]
    − 2.15 活动礼装 ...
    所有的活动都会提供1-4种限时礼装,用活动材料进行限时兑换/无限奖池抽取/任务点数系统获取等。活动礼装3-5星,通常活动都会有5星(魔伊例外)。
    活动礼装具备本身属性,以及在活动中的加成效果。通常来讲不会增加普通材料的掉率(FZ例外),能加成包括无限池材料、点数、组数、伤害加成、怪物追加等等。
    礼装属性分布较广,最顶级的不亚于大部分氪金礼装。不过活动礼装的一个设计底线是满破初始NP不会超过50。
    礼装一般获取4-5张,大部分也可以在活动地图里掉落——所以非常恶心的情况就是换4掉1,脸不好的活动结束都还是4张,就不能满破了。
    未来能获取的活动礼装见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13017692][/url]
    特殊的一类活动礼装是礼装狗粮,3-4星无属性,除了摆支援卖萌 巴萨卡买电池 之外唯一的作用就是用来喂给别的礼装

    − 2.16 活动从者 ...
    部分活动中送活动从者——完成活动即保送满破材料、5宝。
    大型活动从者一定是四星,强度浮动较大(说实话对新人而言即使节奏榜下游那群光炮都是很好用的)。目前四星强度天花板和地板都有活动四星。可以在上面的时间线预测里看看下一个送从者的活动是什么。
    活动从者突破不需要常规材料(saberlily除外),而是每次突破使用一样的在活动中获取的特殊道具,共4个。因此初期培养只需狗粮即可,非常良心。
    在活动中通常以完成主线赠送一宝+小卖部/挑战本/点数/任务系统/无限池获取余下4宝+4突破道具的模式。
    突破道具活动结束后不会消失,可以留着慢慢养。
    部分活动有临时入队的概念——通关早期主线之后临时入队,有使用权,这时对剑龙娘进行的一切强化将会在正式入队后保留——除非你活动结束之前还没能正式加入,那就没了。不能放队长和支援。

    TIP:入手的时候注意上锁,合活动从者看清楚没有喂掉2宝或者已经突破的,这种悲剧见得太多太多了!

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