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[新人攻略] 我尤瑞艾莉今天要射爆你们的狗头:浅谈FGO中的宝具(2)

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    发表于 2018-11-23 21:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在前面
    是不是很意外,是不是很惊喜?
    这次的填坑速度是不是非常快?
    (当然我知道你们心里想的是“并不”和“妈的怎么又是你”。)
    在上一篇大家的回复中,有朋友提出了一个建议。
    文章太长而啰嗦,重点不突出。
    这个道理我当然是明白的。其实可以用简单的几句话和公式直接列出结论的,但是这样的话……怎么说呢?娱乐性不足(。毕竟我写这几篇文章,不是为了简单的做些理论分析,更多的是希望——“用 决斗 聊天为大家带来笑容!”
    ……
    总之容我辩解下啦,这样写主要是为了活跃一下气氛,写一些有用又有趣的东西,同时让对数字和公式不拿手的朋友也能看下去。
    如果觉得意义不明,可以直接看最前面的结论。这次我吸取教训,先写一个精简版好了。这样大家一定就满意了。
    不过这次因为真的有理论和数据所以tag也变成理论分析了!
    但是这次个人主观的一些内容也比较多,还请见谅。
    另外附上链接。
    浅谈FGO中的宝具(2)——我尤瑞艾莉今天要射爆你们的狗头
    摘要在这篇文章中,作者以尤瑞艾莉为例,简单讲解了宝具中超蓄力效果和附加效果的作用,并指出了尤瑞艾莉宝具的异常性,从而支持了她在对男性(剑阶)目标作战中具有优势的观点。之后辩证的讨论了超蓄力效果和附加效果对英灵宝具评价的影响。为了支持这一观点,作者分析了全部从者的宝具数据,指出这两种效果对宝具伤害有影响的英灵只占少数(22.6%)。虽然作者之后提出了,新出英灵更容易具有强力的宝具效果这一观点,但是目前还需要更多和更有力的数据支持。

    关键词宝具 超蓄力效果 附加效果
    忽哈桑来报:“高文引铁骑下关,用长竿挑着马修裤裤,来寨前大骂搦战。”
    咕哒曰:“谁敢去战?”咕哒背后转出古王基加美修曰:“本王愿往。”
    咕哒喜,便著基加美修出马。即时报来:“基加美修与高文战不三合,被高文斩了。”众大惊。
    大流士曰:“吾有部落勇士吕布,可斩高文。”咕哒急令出战。吕布手提方天画戟上马。去不多时,飞马来报:“吕布又被高文斩了。”众皆失色。
    咕哒曰:“可惜吾上将月神未至!月神在此,何惧高文!”言未毕,阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩高文头,献于帐下!”众视之,见其人身长二尺,美凤眼,柳条眉,面如白雪,声如天籁,立于帐前。
    咕哒问何人。军师诸葛亮曰:“此美杜莎之姐尤瑞艾莉也。”帐上咕哒大喝曰:“汝欺吾迦勒底无大将也?量一弓手,安敢乱言!与我打出!”诸葛亮急止之曰:“御主息怒。此人既出大言,必有勇略;试教出马,如其不胜,责之未迟。”咕哒曰:“使一弓手出战,必被高文所笑。”孔明曰:“此人仪表稚嫩,高文安知她是弓手?”
    二姐曰:“如不胜,请斩吾妹头。”诸葛亮教小牛热牛奶一杯,与二姐饮了上牛。二姐曰:“奶且斟下,吾去便来。”出帐提弓,飞身上牛。迦勒底众听得关外鼓声大振,喊声大举,如天摧地塌,岳撼山崩,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,二姐提高文之头,掷于地上。其奶尚温。
    后人有诗赞之曰:威镇乾坤第一功,辕门画鼓响咚咚。二姐停盏施英勇,奶尚温时斩高文。

    ——《温奶斩高文》


    这段非常精彩的短文,作者是 [@柳云生] ,在下面的83楼作者本人出现了。
    原帖地址在[https://tieba.baidu.com/p/4806071902],是一篇非常精彩的全英灵介绍,除了常见的宝具和技能等介绍外,还有非常有趣而全面的背景和相关信息介绍,非常值得一看,强烈推荐给大家。
    感谢他的引用许可。
    (说实话这段比我后面的全部内容都要有趣了……)

    谈谈尤瑞艾莉的宝具在日服鬼岛活动结束之后(当然还有第六章但是……唉……),相信大家在几次讨伐战中,已经初步见识了二姐(尤瑞艾莉)在这种战斗中的强大实力(比如两箭射爆蓝鬼)。只是这样一说,大概某些人就能脑补出她这个宝具的语音(我不会模仿的,太羞耻了——好吧只表演一次——啊咧啊啊嘟咧咧)。不过我们还是得抓点紧,赶在带节奏的朋友们到来之前先把这个问题好好聊一下( 请问二姐能替代月神吗?请问圣杯二姐能替代月神吗?请问月神是圣杯二姐的下位替代吗? )。
    尤瑞艾莉在讨伐男性目标,特别是男性剑阶目标的时候,为什么有如此之大的威力?
    这个就要从其宝具的特殊机制说起了。如我在其他帖里曾经提到的,尤瑞艾莉的宝具机制,大概是伤害类宝具里机制最奇怪的了。
    在上一次我们关于倍率和小太阳的讨论中,我们讲到了,随着宝具等级上升,宝具的倍率会上升(什么?真爱不开宝具本?氪个二宝具不就行了!),但是尤瑞艾莉就是个例外了。尤瑞艾莉倍率固定,无论几宝具都是1200蓝。取代倍率上升,随着宝具等级提升,其宝具的特效“对男性特攻”的效果提升。一宝具下,数值是150%,而五宝具下,这个特攻变成了250%。
    我们先来点评一下这个机制。
    当然当然,如果目标是非男性目标,怎么说呢,巨亏。正常情况下,一个英灵蓝卡单体宝具一宝具倍率是900蓝,宝具本后1200蓝,尤瑞艾莉这种1200蓝其实是标准的宝具本后倍率。但是她是三星卡啊,其他三星卡都是满宝具的。满宝具下蓝卡单体伤害应该是1500蓝(无宝具本)或1800蓝(有)。那既然尤瑞艾莉宝具本已开,那用1200和1800对比,到底倍率上亏了多少,一目了然。
    然而,当目标是男性的时候,效果就非常明显了。五宝具下,直接把特攻乘进去,相当于……3000蓝……
    惊了。爽到啊。
    关于这个“乘进去”,对不了解机制的朋友我多说几句,因为后面可能还用到。简单来说,一次宝具伤害是这样计算的,伤害=ATK白值X某个常数X各种buffX特攻系数X基础倍率。如果不触发或者没有特攻那特攻系数是1,如果触发了,可以看到,其实可以把这个特攻系数乘进倍率里面,当做一个等效倍率来进行对比。
    当然毕竟三星卡,本身ATK白值不高,但是3000蓝也爽到了。你可以想象一下看她用蓝卡连砸30次,还是挺惊人的。(顺便,罗宾汉同理)
    那为什么说这个机制特殊呢?
    我们可以看一看其他宝具自带特攻的英灵的情况就知道了。
    还是先不说数值,只看机制。其他特攻类的英灵,机制清一色的,对XX特攻(效果随超蓄力等级提升)。考虑到大家一般不会特别去叠200或者300np玩,通常触发超蓄力就靠宝具连携,但是即使如此,一般能叠到200%或者300%超蓄力都已经很难了。所以其他英灵一般也就看看触发一次特攻时候的效果是多少了。
    (什么?!你说不知道什么是超蓄力等级?超蓄力overcharge,释放宝具时候在100np之上每多100np+100%,释放前每有一个宝具连锁加100%。因此最多是300np下三连宝具释放,最后一个能到500%。其他手段以后再讲。如果观察仔细,释放宝具时候会有个特写,后面写着Lv的是宝具等级,下面带百分号的数字就是超蓄力。顺便超蓄力等级越高,特效越华丽——不是宝具特效,是写着宝具名称的那个框框的特效QAQ)大部分触发的特攻都是150%(即原有倍率上乘以1.5),比如齐格飞金闪闪迷之女主角X等,随着超蓄力(以下简称OC)提升,500%OC下是200%(每OC等级提升12.5%)。有一些例外比如莫德雷德(180%-220%),罗宾汉(200%-250%)等,不好一概而论。
    这么一对比,尤瑞艾莉的机制是不是很特殊?不需要任何过量np积攒,不需要任何宝具连携,对男性目标打出去稳定3000蓝(当然代价就是不触发特攻就是1200蓝,伤心)。
    说到这里基本就回答了,为什么她对男性目标这么强这个问题了。

    宝具特攻vs赋予自身特攻状态但是,这还不能解释,为什么在鬼岛这样的活动中,她比月神还要强这个问题。
    没错,你没看错,这里专业master下了判断了。在鬼岛讨伐鬼这样的活动中,尤瑞艾莉比月神还要强。
    这就要扯到另一个概念对比了。宝具对XX特攻和赋予自身对XX特攻状态。
    上面举宝具特攻例子的时候,相信肯定就有人想问了——我家杰克呢?
    这个问题其实在我写罗生门活动攻略时候就已经提到了。杰克的宝具并不是“宝具对女性特攻”而是“赋予自身对女性特攻状态”。类似的,月神的技能是“赋予自身对男性特攻状态”而不是“宝具对男性特攻”。
    我们先绕路讲解一下特攻这个概念(放心,会绕回来的,咱逻辑贼清晰)。特攻是FGO中能获得的buff的一种,跟攻击力提升,色卡性能提升彼此独立(彼此独立意即,它们在计算的时候是互相乘的。同类buff相加,不同类相乘)。大概是考虑到并不是总能生效的原因,特攻类buff一般数值比较大。大部分情况下,特攻buff都是50%起的,可以看到很多英灵的特攻状态buff都是一级50%到满级100%(对比一下,标准的一回合魔放技能数值是30%到50%),因此在能触发的时候,特攻buff都有非常好的效果,比如每周一的师匠送闪闪坐飞机。在获得特攻buff的时间内,所有攻击都会受到收益,举例比如对女性作战时,可以让杰克以宝具卡起手,这样后续每张卡都带有对女性特攻buff。
    看起来也挺爽的!
    回到前面说的二者对比。
    举个例子,比如本身宝具伤害是X的话,如果是对女性特攻150%,那伤害就是1.5X,如果是获得对女性特攻50%状态的buff,伤害也是1.5X。看起来没什么区别啊?后面这种能影响别的卡好像还更强呢!
    当然相同数值下是这样的,但是牵扯到具体活动和其他buff,就不是这样了。
    对XX特攻状态,和宝具伤害增加,暴击伤害增加,活动中加伤害的礼装带来的伤害增加这三类增益,是同类的,加算。
    前面两类不细说,只说最后的礼装这点,从这里一对比就能看出来区别了。
    同样模拟计算一下,宝具原本伤害是X,现在从活动礼装里获得比如500%伤害提升的buff。那么伤害是X(1+500%)=6X。
    如果是月神这种,比如通过技能获得对目标的特攻状态,数值是100%,伤害是X(1+500%+100%)=7X。
    如果是尤瑞艾莉这种,宝具对目标特攻,数值是250%,伤害是250%·6X=15X。

    看到区别了吗?这也就是为什么罗生门活动中,罗摩(宝具对魔性特攻)效果拔群而杰克(赋予自身对女性特攻状态)效果平平的原因。
    在这种有活动加成礼装的战斗中,对目标特攻的宝具效果会比赋予自身特攻状态好一点,加成越高越明显。
    顺便,可能有人问,那尤瑞艾莉宝具的超蓄力效果到底是啥?
    作为戈尔贡女子突击队队员那必须是男性魅惑了。顺便还送一个固定的目标攻击力下降debuff。
    相信说到这里,很多事情都已经讲清楚啦!

    超蓄力和附加效果到底有多大价值那么也可以开始正题了(什么!开始?),并不是所有的宝具的副效果或者附带效果都能提升宝具伤害的。
    之前我们提过,宝具的副效果可能会提升宝具伤害,但是千万注意,并不是说,一定会提升,也不是说,超蓄力一定会增加宝具伤害。
    举个例子,呆毛系(……没错,系,基本上各种阿尔托莉雅都有这个效果)的宝具超蓄力经常就是,获得NP。比如标准的看板娘saber,OC100%下,使用宝具后会获得20NP,可以看到一发打完NP又多了20。
    实际上一定要说的话,超蓄力能增加宝具伤害的,反而是少数。
    但是也不是说,超蓄力不加伤害就是垃圾效果啊。任何问题都不能跳出环境来分析。比如呆毛的这个宝具后获取NP,经常被人诟病是鸡肋效果,但是放在弓呆身上呢?众所周知,弓呆本身具有不错的np率,多hit数的蓝卡宝具也能直接回复大量np,再加上这个宝具后获取np的副效果,使得连发变得很容易,这时候再看,这20np是不是就显得很有价值了?
    (顺便一提,我们上次提过,黑无毛和Raber宝具倍率都比一般值高50%,但是她们的副效果就被砍了,np获得是10-30,而蓝呆毛saber是20-50。不过你要是问我牺牲一点获取换倍率划不划算……我觉得是比较划算的,死)

    也不是说,超蓄力加伤害就一定厉害。之前强调过,宝具强不代表英灵就一定强,宝具弱也不代表英灵就一定弱。即使缩小这个范围,也不是说,超蓄力效果好宝具就一定强。上次我们提过,宝具等一切伤害的基础都在白值,然后受到倍率和增伤buff的影响,脱离这些内容只谈超蓄力,是很没道理的一件事。因此把超蓄力和英灵强度直接划等号,是非常不靠谱的。之前举过不夜城Caster的例子,对吧?
    不过另另另一方面(奥义!三重反转!),强力的超蓄力效果和宝具附带效果真的可以为英灵加分不少。之前提过的金闪闪的宝具就因为自带30%的军略和对英灵特攻而让闪闪成为顶级的光炮类从者之一。
    当然我也知道,闪闪那么强,不光是因为宝具好,还有很多其他原因,这里实在不想展开讲了,这又不是闪闪的劝氪或者分析帖,而且感觉我真的把这类内容讲过很多很多次了。就如同上次讲小太阳……我并不是说小太阳好或者不好,只是想单纯的讲一下倍率这个事而已……包括大家谈英灵强度,可以推荐自己觉得强的英灵和打法,但是厚此薄彼真的就没必要了。要我说的话——
    ——每一个英灵我都很想要!请回应我这个穷人的召唤吧QAQ

    一点数据分析回到正题。可能有的人会说,叨叨半天最后也没说啥啊,理论分析呢?你分析了啥。
    好。
    为了回答这个问题。我统计了全部英灵(开服-日服第二期泳装活动)的所有英灵的宝具类型,超蓄力效果和额外附带效果,做成的表格见附件。
    具体效果类似于这样:
    1.jpg
    从这个统计中,我想说:
    ……我以后应该懒得再更新这玩意了你们自己看着办吧。或者谁要拿去做别的用也没关系。
    应该是没问题,不过可能也有那么一小点错误,不过影响不大!
    从表中在总计182个灵基中,有155个英灵宝具是带有伤害的。在这155个英灵中,只有19个英灵超蓄力效果是一定增加宝具伤害的,另外有19个英灵超蓄力效果可能增加伤害(都是宝具特攻或者获得特攻状态)。只有4个英灵,宝具带有固定的提升伤害的效果。
    (顺便提一下好了,这四位大佬是……金闪闪,剑兰,泳装双子,不夜城Caster)
    所以说,之前提到的,绝大多数英灵宝具的超蓄力效果是不提升宝具伤害,这一句是没有什么问题的。去掉不可召唤的英灵,所有超蓄力和附加效果能增加宝具伤害的只有22.6%(177中的40)。
    在拿到这一大波数据之后(说个笑话,这波数据本来我想从wiki直接提取的结果怎么都复制不下来加上要分类啥的我就直接手抄了一遍好气啊!!!),其实有很多东西可以分析,比如“宝具超蓄力效果是否提升英灵天梯评分”或者“宝具倍率是否影响天梯评分”,但是——
    ——本来我就不信什么天梯评分gtmd节奏榜。
    强行分析一个别的,一个比较个人化的观点。
    “随着版本变更,新出的英灵更容易自带加强宝具伤害的超蓄力效果或者附加效果。”(注意这是个人主观观点)
    2.jpg
    这里附个图,英灵中超蓄力和附带效果能直接提升宝具伤害英灵所占比例和所出的英灵数之间的关系。略去最开始英灵量比较少数据不稳定的一段时间,后面我们可以看到这个数值慢慢的在增加。具体开始缓慢稳定增加的这个节点是什么时间?查找对照一下……
    ……没错就是六章前后。有时候我会用这样一个观点,即从六章/鬼岛活动开始,出现的是第二世代的英灵设计,具有更强力的宝具,技能也呈现出复合化(更容易出现复合型技能)。所以各位朋友,是不是有点小期待呢?不过另一方面,在2017年之后,新出的英灵中具有这样宝具设计的英灵增速开始减缓,到底是怎样一种倾向呢?目前还不得而知……
    不行了我编不下去了。这个实在太能吹了,比我之前写论文吹的还过分。比较说到底,有些宝具是回头开了宝具本才具有某些特性的,其实不能这么分析。退一万步,这个观点,也没有多少实际意义。
    纯粹为了好玩。如果其他人能用这个得出一些有用的结论就好了……
    (什么?你说分析一下技能?绝对不干,太累了,绝对。)

    总结唉,所以整体来说,关于宝具超蓄力效果和其他效果,大概就是这样啦。
    不过如果还是说个人观点的话。我倾向于认为,对于光炮类宝具来说,倍率比较重要,没有宝具本的光炮类宝具很难让人满意,而对于单体宝具来说,英灵的其他素质比如白值,技能等等更为重要。
    请原谅我的自说自话和胡乱分析。
    再见,最后还是祝你身体健康。

    ps:下一次,也就是最后一部分,内容是分析非伤害类宝具。在所有的182个灵基中,有22个宝具是没有伤害的。

    致谢感谢fgowiki提供的英灵数据。
    感谢喵喵版务在校对方面的协助。
    感谢国家某基金在某课题的援助,因为这个我才找到了工作拿到了工资有钱有时间玩游戏来制造这篇傻不愣登的文章。

    SupportingInformation在表格中,是否伤害宝具一列,指出了宝具的基本类型。如果本身宝具不是伤害型宝具,在对超蓄力和附加效果对伤害影响一列,会写“非”。超蓄力和附加效果对伤害影响两列中,是指一定会增加伤害,否则是不会,可代表有可能增加伤害,这基本都是特攻。值得一提的是,很多效果发生的顺序先后其实会影响宝具伤害,比如“攻击提升”或“敌防御降低”等。
    但是另一方面,出于简便和本文讨论内容相关,并没有收录这些数据的数值本身,而常言道,量变引起质变,不同的提升量的意义也是不同的,不可以简单的一概而论。



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