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TA的每日心情 | 开心 2024-10-15 19:31 |
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罗生门快到了,最近泥潭讨论600w茨木的帖子也多起来了
各种主流的队伍配置,各种帖子里都有提到了,这里也就不再多说
只是关于宝具队的打法,想说说我自己的个人看法,如有雷同,那就算我火星吧
− 首先放上罗生门活动主攻略 ...
[http://bbs.1g31.com/thread-275491-1-1.html
泥潭很多人应该都看过氪氪大佬的秒茨木视频,5宝师匠叠起各种buff打了510多w
当然大佬秒天秒地秒空气,大多数不大量氪金的人是学不来的,但至少可以参考这种思路琢磨一下宝具队打茨木的打法
好像开场白有点长了,接下来就进入正题吧
楼主考虑的打法,具体是这样的:
阵容:首发师匠双310孔明(师匠可替换为其他打手),4号位圣乔治,后面两个喊666,或者6号位放一个能苟的,礼装方面姑且是以打手带满破遮那王(15级),其余人平铺鲤鱼图为标准进行伤害计算,也就是说自身需要有1张满破遮那王和4张未满破鲤鱼图,携带master礼装未换人礼装
T1出卡前:双孔明buff全交给师匠,师匠直接满np,同时双孔明各自都达到70np,之后把师匠换下,上圣乔治,此时孔明技能冷却6
T1~T2:第一面小怪随意打,以攒蓝为主,尽量拖一下可以打2到3回合,考虑到暴击,以2回合计
T3出卡前:进第二面见茨木后乔治开嘲讽,此时孔明技能冷却4
T3~T5:算上圣乔治的回血和战续,以及衣服的眩晕,应该不难实现圣乔治嘲讽2到3回合后退场(如果第一面拖了3回合,那么此处只需嘲讽2回合),达成第5回合敌方行动后师匠上场这一条件
(同时需要在5回合内让双孔明都打满np,5回合各打30,应该不难吧......另外如果乔治攒出宝具了,就把宝具打了)
T6:此时师匠身上带着T1的时候双孔明给的buff,同时np是满的,不使用一回合的衣服加攻和魔放技能,直接“孔明-孔明-师匠”宝具连发,打第一发,此时孔明技能冷却1
(T6结束T7开始时,因双孔明的宝具灭气效果,在不考虑充能技能的条件下,此时茨木和双手的充能应为1或2格,视圣乔治的嘲讽回合数而定)
T7:孔明技能冷却结束,直接充满np,所有爆发技能全交,此时师匠身上有4个孔明加攻技能,1个衣服加攻,1个魔放,打第二发
T8~结束:T8时师匠身上有4层攻防,T9时有2层攻防,即使无法击杀应该也能磨掉大部分血量
− 下面一部分是不同打手的伤害计算,以供大家参考 ...
接下来计算一下伤害,此处楼主使用的是版头的宝具伤害计算器,如有错漏还请指正
PS:此处宝具等级皆默认为LV1,换人礼装以LV6计算
再PS:下面列出的伤害计算并没有任何比较打手优劣的意思,只是列出常用打手的数据,方便不同box的人估算伤害而已,也请不要在帖内引战
(之前罗摩数据算错了 ,另外更新绿茶)
师匠
第一发时buff为:军师的指挥*2,石兵八阵*2
第二发时buff为:军师的指挥*4,石兵八阵*2,原初之卢恩*1,全体强化*1
| 最低伤害
| 最高伤害
| 平均伤害
| 第一发
| 1,164,913
| 1,423,560
| 1,294,237
| 第二发
| 2,317,175
| 2,831,658
| 2,574,417
|
杰克
第一发时buff为:军师的指挥*2,石兵八阵*2,宝具付与特攻效果oc300%
第二发时buff为:军师的指挥*4,石兵八阵*2,宝具付与特攻效果oc100%,雾夜的凶杀*1,全体强化*1
| 最低伤害
| 最高伤害
| 平均伤害
| 第一发
| 988,589
| 1,208,053
| 1,098,322
| 第二发
| 1,898,704
| 2,320,194
| 2,109,450
|
黑贞
第一发时buff为:军师的指挥*2,石兵八阵*2,龙之魔女*1
第二发时buff为:军师的指挥*4,石兵八阵*2,龙之魔女*1,泡影之梦*1,全体强化*1
| 最低伤害
| 最高伤害
| 平均伤害
| 第一发
| 840,514
| 1,027,073
| 933,794
| 第二发
| 1,707,263
| 2,086,211
| 1,896,737
|
罗摩(感谢49楼 [@ithereal] 指出,对于罗摩,全体强化在第一发时使用,综合伤害更高)
第一发时buff为:军师的指挥*2,石兵八阵*2,领袖气质*1,宝具特攻oc300%,全体强化*1
第二发时buff为:军师的指挥*4,石兵八阵*2,领袖气质*1,宝具特攻oc100%
| 最低伤害
| 最高伤害
| 平均伤害
| 第一发
| 1,374,362
| 1,679,509
| 1,526,936
| 第二发
| 1,335,830
| 1,632,193
| 1,484,012
|
绿茶(宝具LV5)(现在绿茶宝具的特攻是怎样的我不太清楚,就先按会触发计算)
第一发时buff为:军师的指挥*2,石兵八阵*2,宝具特攻oc300%,全体强化*1
第二发时buff为:军师的指挥*4,石兵八阵*2,宝具特攻oc100%
| 最低伤害
| 最高伤害
| 平均伤害
| 第一发
| 1,534,397
| 1,875,152
| 1,704,775
| 第二发
| 1,559,737
| 1,905,900
| 1,732,819
|
如果宝具等级高的话(包括打手和孔明),伤害会相应的大幅提高,比方说楼主准备使用的2宝罗摩,两发合起来伤害平均值是4,013,465
其实这个打法可能不是什么太好的打法(比方说两发宝具之后剩的接近200w血不知道能不能打掉,以及没有一发光炮的话两只手只能用平砍打掉,不打会损失掉落),只是目前限于box能够想到的最优解,算是抛砖引玉吧,如果能有更好的方案就好了 ,另外也确实有云游戏之嫌,如果各位觉得没啥意思就付之一笑吧
另外还有几个问题:
1.为什么要拿宝具队打茨木?
因为楼主自己凑不出月明湖 ,而暴击队个人感觉在活动礼装前提下比较难使用,而且还要看发牌员心情(这里关于暴击队的看法,欢迎各路大佬来打脸 ),相比较而言,宝具队比较不依赖发牌,如果需要多次刷的话会更方便,所以最终选择用宝具队
2.这个打法要求低吗?
可以说低,也可以说不低。因为打手和孔明都不是每个人都有的,而且楼主计算的前提是满破遮那王且有4张鲤鱼, 也许礼装换到这个程度可以直接脚打了也说不定 。不过对宝具等级的要求确实不高
以上,欢迎大家来讨论指正
最近看到这么一个视频
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全3星或以下阵容,连抱的大腿孔明都是路人的,放不出宝具的那种
想必玩过一段时间的人想凑出这个阵容都不难吧,这样的阵容都能打得挺稳,那还有什么好怕的.gif)
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