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[数据分析] [理论分析][组队研究][理性蒸发A+]绿卡考

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    2024-10-16 18:34
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    发表于 2018-12-1 09:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言 ...
    随着在文件夹里面的数次修改,这篇稿件也终于是面世了。喘其中都是浏览泥潭关于绿卡讨论的的一些心得。以及个人对绿卡的一些看法。以下内容分为三点。
    单元一:绿卡曾经辉煌的历史blink
    单元二:绿卡“弱”在何处?吻(其中包括上面提到的各职介掉星率规律)
    单元三:真正的绿拐,以及对未来绿卡的展望计划通
    (理论分析的内容主要在二三段,第一段主要是吹吹绿卡的“当年勇”哭笑后记则是个人的一些牢骚)
    那么,接下来就是广大泥潭群友喜闻乐见的吹水时间了呢!花痴さ!いきます!きぼぅのひかが!(さ!行ます!希望の光!)


    − 第一单元 ...
    单元一:绿卡曾经辉煌的过去——此处亦曾是布满希望的绿色原野!

    所有的物语都有一个类似于“long long ago”“很久以前”“木噶系木噶系”这样的开头,这并不是不无道理的。
    需明白,这并不是时间于古老的馈赠。而是忍耐了时间摧残的事物所特有的坚忍。——沃·布基德拉
    这句话说明了一个显而易见的道理——经得住时间检验的事物,总有起特殊的闪光点。诚然绿卡如今已经不复当年之勇,为人所不耻,但是在fgo三年的历史中,其也曾经一往直前,作为历史的弄潮儿,引领着时代的前进。相信大家依旧还记得这个如今已经落灰窳败的名号——绿卡三杰,虽然这个名号属于号贩子的炒作,但是这三位各有特色的从者,却也曾经盘踞着节奏榜的顶端,成为无数玩家的心头挚爱,手中王牌。接下来我们将从他们身上下手,来一窥绿卡曾经的辉煌与一些特征

    冲田酱大胜利!樱色的saber小姐——冲田总司

    [图片]
    冲田总司可以说是三杰中最偏守中庸之道的一方了。冲田本身可以说是代表了绿卡&红卡这一西瓜系(绿包红)配卡的典范。后续的很多英灵身上都能看到以冲田小姐为模板的身姿,例如金时,莉莉丝等。其依靠着本身红红蓝绿绿的配卡,拥有一定程度的回收星星的能力,以及高hit的攻击,使其拥有着极佳的np性能以及打星能力,整体np流转非常流畅。其本身双红卡为其提供了一定的平砍输出环境,而相对红卡蓝卡高出一截的宝具伤害,使其在平砍宝具两方面都显得卓尔不凡。即使蓝卡稀少,在术阶辅助入队导致队伍多蓝卡的前提下,也依旧有着很好的np获取。正是由于本身和队伍的契合性,这种西瓜系配卡的从者,即使在今天,也依旧非常的活跃。其也从一个侧面证明了——绿卡并不是完全拖累输出的存在。计划通
    [总司单挑尼禄祭高难]
    [视频链接]

    一发入魂的凯尔特航空,永远18岁的死国女王——斯卡哈

    [图片]
    这是应该是三位里面最好介绍的从者之一了哭笑其具有着明显的特征——因要平衡强力宝具的原因,色卡性能非常羸弱!师匠的两张平砍绿卡在如今简直成了所有人的笑柄哭笑这两张绿卡无论在过去还是如今,都极大的拉低着师匠的评价。师匠可以说是“垃圾绿卡”最大的受害者之一,其绿卡伤害底下且性能底下的令人发指。这也是所有低hit绿卡的通病,不知是早期考虑不周,亦或是故意压制的原因,很多早期英灵的绿卡hit很低,导致其绿卡无论是np获取(这点存疑)还是打星效果皆不尽人意。(这点将会在“绿卡弱在哪里进行讲解”)但与之相对的,在单回合超高特攻加成的情况下,师匠的宝具伤害非常卓越!

    (图片)
    (真可谓是一骑绝尘哭笑)
    简单有效的强大,必中强控+绝对伤害=天下无敌。也正是由于这一有力的宝具,才保证了师匠早期的英霸。而即使在现在,其也依旧因具有其唯一性而活跃于周常/高难中计划通
    (视频链接)
    [师匠日常打闪闪]
    不好意思,搞错了,是这个哭笑
    [师匠日常魔神柱]
    [师匠单挑尼禄祭闪闪]

    能不能接受我的解体呢?妈妈~永动机般的雾都开膛手——杰克

    [图片]
    在这个杀阶怪咖满天飞的时代(王哈:什么?三红难道不是标配吗?),杰克可以说是全游戏最标准的暗杀者,同时也是最符合大家对绿卡从者定义的英灵。一共四张高hit绿卡的存在,让杰克拥有全游戏最强的打星能力。而2/5的蓝绿hit比,配合这四张高hit绿卡,使得杰克在单挑情况下的np回收,也居于金字塔的塔尖。当然,如此强大的能力也需要制衡,于几乎完美的np获取,打星相对的,是组队时平砍的无力。组队时,在杀阶的五星中,杰克的平砍质量位于倒数第二(宅姬:背后一凉冷)。三张绿卡给予的优势在组队时受到队伍相性以及指令卡轮换机制的影响,不仅没法提供可观的伤害,很多时候还会影响队伍输出。这也是目前主绿卡从者面临的问题——与当前主流队伍的相性差。但是即使如此,杰克也凭借着极优秀的色卡性能,逆时代潮流而行,在而今红卡肆虐的时代,依旧在榜单上维持着绿卡从者最后的自尊茶。
    (视频链接)
    [杰克圣诞节高难]
    当然,综上所述,杰克其实还是更适合单挑
    (视频链接)
    [杰克单挑]
    从旧时代的“绿卡三杰”上面,我们不难看出,绿卡具有极大的可延展性,其既可以像师匠的绿卡一样尴尬,也能像总司杰克的一样为角色加分。在那个时期,绿卡凭借着较于红卡、蓝卡的全面性,也在各种高难/周回中发挥着自己的一技之长。即使在如今,我们也应该认识到,无论那种颜色的色卡,都是游戏构成的一部分,在游戏中多多少少起着不可复制的作用,我们在思考如何组队的时候不应该受限于固有认知和人云亦云的影响,应该经过经验的结合、自我的思考以及数据的考究得出答案。这个游戏整体不算高的难度理论上造就了任何队伍都能通关的可能,歧视绿卡英灵远远没有钻研战术/整合数据来的靠谱!计划通(这句话适用于任何厨子为自家英灵正名的场合)




    − 第二单元 ...
    单元二:绿卡到底“弱”在何处?——原谅是不可能原谅的,不如信仰三连
    谈到这个问题,我们不得不提到另外的两种卡——红卡和蓝卡。相比之下绿卡和这两种卡有什么不同呢?
    红卡:倍率1.5,出星0.1,np补正0.0,前置效果:0.5伤害补正,连携:0.2攻击补正
    蓝卡:倍率1.0,出星0,np补正3.0,前置效果:1.0np补正,连携:20np获得
    绿卡:倍率0.8,出星0.8,np补正1.0,前置效果:0.2出星补正,连携:10颗星星
    从这张表上不难看出,三种色卡各有各的特征,红卡伤害惊人,1.5的基础倍率可谓是一骑绝尘,首红的0.5攻击系数加成在伤害计算中属于初级计算,是后续一系列的乘算的基底,对所有buff的叠加都起着重要的加成影响。可以说是三种色卡里面最值得置首的色卡。
    蓝卡性能则较为平庸,但是有极其强大的连携效果,这也是在讨论蓝卡的时候都是以组队的方式讨论的原因。一方面蓝卡单单拿出来的伤害的确怎么样都不够看,二也是因为20的np获得太过英霸,导致在能达成连携的情况下甚至可以考虑放弃对伤害的追求(沉迷阿瓦隆是这样了哭笑)。
    绿卡则显得爹不亲娘不爱,既没有红卡的绝对伤害,置首效果也将非常微妙,连携效果简直让人呵呵。相比之下红卡50%的攻击加成以及蓝卡1.0的np补正简直让人嫉妒得眼红哭笑

    但是却在原本应该有的打星性能上附加了打np的可能。绿卡原本的np补正是1,附加上蓝卡置首给的1补正就是2,与蓝卡置首的蓝卡的3+1=4的补正为1/2,这也就是“绿蓝hit超过2/1的从者np很好”这种说法的由来,因为他们除了红卡以外的卡都可以视为蓝卡!计划通




    (np傲视群雄的金时,可以说是四星最强的打手之一)
    我们可以发现,绿卡的弱势是来自于机制造成的,对hit数的极度依赖。不仅仅是对蓝绿hit比的依赖,也是对绿卡hit数的依赖。因为除了绿卡以外,另外两种卡出星性能基本上就是扯淡,不用技能或者宝具根本没法扶起来,所以靠指令卡出星的大任只能落在绿卡的头上。而这个游戏神奇就神奇在从者的基础掉星率是不会因为hit数的多少有高/低的补正的(玛德为什么np就有抓狂),其高低的依据只有两个——职阶、敏捷(看到没有,六围还是有用的啊!哭笑起作用的不仅仅是幸运啊!哭笑)但是同职阶基本上不会有0.1%以上的波动,不同职阶的波动也不会超过10%(assassin除外),而且基本上都很低抓狂!
    顺便提一下所有职介的基础出星率:
    saber:10%
    archer:8%
    lancer:12%
    rider:9%
    caster:11%
    assassin:25%(?)而且绝大多数还有职介技能补正
    /* bbscode color error */berserker:5%
    ruler:10%
    avenger:6%
    /* bbscode color error */shielder:10%
    alterego:10%
    moomcancer:15%
    foreigner15%
    (以上数据都是我观察所有金卡从者以后,由随机抽样以及多次检验得到的,虽然不一定真实可信,但是应该大体符合游戏官方的想法。敏捷的补正感觉参数比较随机,但应该依旧是正相关的,敏捷越高的掉星就越高,影响应该在0%~0.6%之间,以上数据以敏捷B为标准。其中盾阶只有学妹一人,掉星9.9%,敏捷D,月癌只有bb一人且掉星为14.7%,敏捷D,这两个职介的标准掉星为推算。另外出现了敏捷B的王哈25.5%的情况,什么鬼啊这是!该说爷爷天生就是无敌的吗?哭笑以上数据皆参考国服fgo wiki)


    (王哈,三红杀阶,超越常理,是暗杀者中的豪杰)
    另外还要提一句的是这个游戏的出星机制,简而言之就是出星率每凑满了100%就能每hit多出一星,多出来的部分按照掉星率十分位和百分位的数值按百分比掉星。所以一般在打星的时候hit数比掉星率重要很多,就算你满级千里眼多100掉星率,只要我hit比你多一倍,我照样在出星下限和期望值上吊打你反对。同时也造成了红卡蓝卡由于基础掉星极低所以基本不能打星的后果(但是也正是如此,buff下红卡蓝卡出星期望却能大幅度提高 典型的例子就是c闪的王之归来)。

    这就造成了一个很滑稽的现象——如果你不是杀阶的,你绿卡hit一旦低了,可能毛星都打不出来汗,就算是杀阶也依旧不会好太多。由于这个原因,绿卡低hit以及绿蓝比低的绿卡直接失去了所有的价值!(原理:打你不出星没伤害又搞不了np,我干嘛不出别的?抠鼻)这就是机制上绿卡弱与红卡和蓝卡的缘由,事实上不是绿卡输给蓝卡红卡,而是由于极大的上下限差距,很多低hit的“垃圾绿卡”没有使用的价值!你已经死了

    另外就是指令卡轮换机制、暴击星下回合分配这两点造成的绿卡的辅助性质。详情可以参考这个帖子
    (网址链接)
    [绿卡组队思路]
    这个帖子是了解下文的重要组成部分,请尽量在阅读后再继续看下文。羞(另外正是这位大佬的这个帖子给了我作文的灵感,如果觉得不错的话请给这个帖子点赞羞)
    结合上文以及大佬的帖子,我们看到,绿卡的“弱”,正是弱在对绿卡质量的依赖以及其辅助性质上,而伤害跟这个比起来,倒显得不是很重要了(讲道理绿卡和蓝卡也就大哥二哥,谁也别笑谁)。这也是绿卡队构成所不得不考量的因素。真正理想的绿卡队构成是不依赖绿c本身的(讲道理要那十颗星星我不如带2030),同时也不依赖绿卡前置效果(掉星机制决定了绿卡首发的收益极其低下)。而是依靠着高hit绿卡结合buff单独打星,前置红卡提升伤害或者前置蓝卡提升np流转,不断的打出暴击bqq或者是aqq这样的配卡(偶尔也可以qqq),红卡蓝卡给绿卡伤害/np获取的特性,而拿到了buff的绿卡在创造收益的同时大量出星反哺下一轮出卡。以此达成绵延不绝的效果(一路啪啪啪,想着都爽啊喘)。

    (在那种情况下,总司和武藏也可以五五开了哭笑)
    综上所述我们可以发现绿卡本身是不弱的,甚至非常有潜力,因为如果一个拥有高质量绿卡的绿卡队运转起来的时候,既可以拥有不输红卡的平砍伤害,又可以有甚于蓝卡队的np流转!整个队伍会拥有更好的灵活性,这也是绿卡设计的初衷吧。而限制其的,是当前机制下不少拥有多张绿卡的英灵由于绿卡质量的问题,未必有进入绿卡队的资格。当前的绿拐(也就是宅里姬)既没有将绿卡队抬上一层楼的实力,也没有把“垃圾绿卡”的英灵抬进绿卡队的能力,从这个角度来说,宅里姬是亟需强化的(实际上也真的不强哭笑)。同时也可以预料将来可能会有红/蓝色效用宝具的绿拐出现(讲真,炎头和大姐要不是指令卡的质量以及身板太差,其实有点符合“绿拐”这一定位哭笑)。

    至此,绿卡为什么“弱”的分析也到一段落。接下来可以说纯属是我对绿卡队将来展望(其实就是YY),如果只想看现状分析的此处就到一段落了。如果想接着看的话——那么,就让我们进入[理性蒸发]的环节。喘


    − 第三单元 ...
    单元三:真正的绿拐,以及对未来绿卡的展望——只要我跑的够快,节奏就追不上我
    这件事情其实有不少谭友已经做过了。哭笑而今天要讨论(YY)的,则是结合前文条件下得出的较为系统的结论
    1.在当前的机制下,绿卡队到底需要的,是怎样的拐?(即需要什么样的拐)
    2.绿卡需要怎样的机制来补强到蓝卡红卡的级别?(即机制怎么改)

    首先是“拐”的问题

    关于这点我们首先要了解一点,那就是各色卡队伍的构成,这点在之前的这个帖子里面有大佬进行过详实的研究让我们来拜读一下!
    [当我们在讨论组队时,到底在讨论什么]
    (帖子链接)
    这里我们可以发现,决定一个队伍是蓝卡队、红卡队还是绿卡队的,不是这个队伍里面这种卡色占比的多少(比如大部分红卡队里面其实一共就四张常规红卡),而是这个队伍输出以及np流转所依赖的卡色。所以我们可以大致总结一下,三色卡队的思路和构成:
    红卡队:依靠置首的红卡或者红卡宝具带来的50%攻击buff带动三张卡输出的队伍。np流转主要依靠技能和梅林的宝具。目前常见的构成是:打手+辅助+辅助,原则上有打手卡就出打手卡,辅助出卡主要是为了带动np流转或者是提供首红。(其实从这个效果来说梅林宝具换成红色可能会更好)

    ( 真正的红卡队 )


    蓝卡队:依靠多次触发蓝卡连携这一效果来拉动np飞快回转,多次释放宝具来进行输出的队伍。基本不指望平砍伤害(当然,有梅林的情况也不是不行,“毕竟我就是天理”哭笑)。

    所以对打手宝具有一定要求。由于目前所有的五星效用型宝具皆为蓝卡(刑部姬除外),而且皆拥有较为逆天或者无法替代的效果(刑部姬还是除外),所以基本上能塞多少塞多少。故队伍构成一般是:打手+辅助+辅助,更有甚者是:辅助+辅助+辅助这样丧心病狂的组合。




    绿卡队: 不存在的 哭笑

    而绿卡怎么组队我们上面也讨论过了,其本质应该是:借助首卡染色以及高质量绿卡全能性的性质,在首卡的染色的情况下用绿卡进行np运转以及输出。因此,这个队的每个人,都要出卡输出!其构成队伍的人员应该是:辅助+副手+副手亦或者是更极端的:副手+副手+副手(绿拐:md,当你们的拐又要打人又要扶人,还不能拉低输出,不如死了算了不活了)
    综上所述,我们可以得出,想要成为绿拐,你需要:
    1.本身拥有三张以上素质过硬的绿卡,最好是三张优质绿卡指令卡+红/蓝的宝具卡,因为可以使队伍对np流转/输出时机的把控更加灵活
    2.其宝具/技能的辅助必须是作用于全队的,而且其必须兼顾伤害和np流转(最简单的解决方法就是绿魔放),而且数值还不能太寒碜(刑部姬再次中枪哭笑)
    3.由于目前没有出现过相似定位的角色,所以要是想造成决定性变革的话,必须拥有较为全面性的性能,说白了就是要领一份工钱,打完所有的工!(所以说绿拐是真的惨,不过目前刑部姬的出现对缓解这种情况有一定帮助计划通)





    看完以后意外的发现神性拐以及红色效用宝具的大姐意外的符合,难道这就是大姐疯狂上分的关键哭笑?也可以看出,盐川的确是比我们会做卡,在一顿分析以后发现盐川在绿拐方面进行的尝试居然都极其意外的走在正轨上(武则天,刑部姬,还有最接近理想副手定位的雪山樱)。
    而我认为绿卡队最关键技能,就是目前还没有实装到辅助技能里面的“神技”——指令卡hit数补正。这也是目前所有构想里面最适合“绿拐”的技能。

    在我们上面的理论中我们已经知道,在绿卡队的组成中,无论是打手还是“拐”,都必需拥有高质量的绿卡,这样等于将所有的“垃圾”绿卡拥有者拒之门外,而这无疑是违背这个游戏“厨力至上”的原则的。忧伤因此,一个划时代的绿拐,必然拥有可以将“垃圾”绿卡化腐朽为神奇的能力。再结合”绿卡质量的决定性指标在于hit数”这一论断,提升hit数是拯救残废绿卡的不二法门!计划通

    而且结合时间线我们发现这种能极大程度提升绿卡性能的尝试出现在梅林实装(既等于绿卡式微)后不久实装的武藏身上,说明可能数据策划团队在当时就可能已经预料到了后续色卡之间不平衡的发展。(五毛一条哭笑)
    那这个技能该怎么在拐的身上体现呢?首先从辅助的色卡上面,他应该不会作用于宝具,因为一是不好编程,二也很容易造成意想不到的数据bug(例如阿福宝具三连发之类的);至于能不能同时作用于三种色卡,我倾向于只能作用于绿卡这一可能茶,因为这个技能实装对于蓝卡红卡都是锦上添花。原本蓝卡队np流转已经接近饱和了,再添加这个技能很难达到质变。倒是很多卡,由于本身拥有极其优秀的低hit蓝卡,所以hit数增加很容易导致灾难性的np爆炸,进一步破坏游戏平衡(例子是下面GIF中的武藏)!而绿卡本身np获取本身就限死在1.0的倍率,np上的调控相比蓝卡来说简单了千倍不止(说白了只增加绿卡的np获取是最容易控制强度的)。且对于色卡本身的性能来说,打星能力却会大幅度提升,这双重的惊喜无异于是雪中送炭。这个方法,无疑是强化老版本多绿卡英灵简直是最省心省力的方法。
    其次这个技能在覆盖率上尽可能要大,起码要有单辅助百分之八十以上的覆盖率。已蓝卡队为例,80%的覆盖率是一个比较微妙的情况,既能保证单拐情况下的技能效果基本不断链,又能在双同拐的情况下不至于完全起飞。高了,很容易造成多拐同用数值原地起飞的盛况(说的就是你!多层阿瓦隆梅林你为猴这么)低了,就会造成buff在重要的输出/运转回合高概率断链,整个队伍的节奏会被严重拖垮(别偷笑,说的就是你,刑部姬!你这种人…),从而被迫只能上双拐,这样的话就只能和另外的拐组队,失去了作为拐的意义。因此最好是较为稳定易控制的技能而不是可以无限叠加的宝具,满级CD在4左右且”不可叠加”计划通


    ( 每有次宝具无限连发叠加,就会有一位dio失去生命!(并没有) )

    而这个技能怎么样起作用呢?有三种可能,一一分析。
    将hit数统一补正到某个数值:可能性不大。因为是辅助技能,所以这个被补正到的数值不可能低于目前已经实装的所有英灵,目前绿卡hit数最高为6,所以被补正的数值起码应该是6,这样的话原本绿卡强势的英灵则有如吃屎,如杰克,r金时等,扶不扶没有任何意义抓狂。而原本np就很爆炸的低hit绿卡英灵则瞬间变得强如鬼神,如卡米拉,平砍一回合满np不再是梦。这显然是不科学的。

    hit数翻倍:这个可能性也不大,看现在的武藏就知道这个强化方式实在是太过逆天,作为一回合的技能还可以,如果延长到三回合还是群体……翻倍的情况下如果是普通的绿卡英灵还好说,但是像杰克这样的……吓真的,一张绿卡就能满宝具的话得轮到别的色卡哭了哭笑

    (武藏:坐下,坐下。这是常规操作哭笑)
    每张卡hit数增加一定数值:这个可以有(赞许)赞同。对于绿卡hit数低的英灵来说,由于本身的基数低,所以hit数固定数值的提升对其百分比上的帮助极大。假设每张绿卡提升两hit,对卡米拉的绿卡性能提升就是百分之百!而对于燕青这种3hit的英灵也能有百分之八十的提升(然而依旧救不了小哥的np哭笑但是可以让小哥在打星上强化很多),可以说极大程度的关照到了底层用户。而对于杰克,金时这些原本色卡性能就非常优异的,则也能锦上添花,聊胜于无,不至于太恶心。应该是在强度控制和下限上都有着不错的发挥。
    综上所述,我们已经可以根据想象捏出一个帮助绿卡队逆天改命的绿拐了!计划通
    指令卡:红绿绿绿蓝,绿蓝hit比最好在1.5以上
    宝具:红/蓝,伤害型/效用型皆可,效果的话根据补全刑部姬的前提可以设置为:灭气/减少固定伤害/np增加类/出星类/提升爆伤
    技能:满级CD5是每卡hit数增加2,其他效果则可以随意,最好也拥有使别人np增加固定数值是技能。因为这种队伍的平砍np会非常强劲,很容易一张卡打到百分之四五十,所以其实不是很需要黄金率之类的技能,反而更需要固定数值的np提升来帮助其他“差一口气”可以使用宝具的队友。(另外其实可以云一个减CD的技能,这个技能在水骑呆身上已经实装过了,事实证明可以极大的提升队伍的灵活性,非常适合机会充足的绿卡队伺机打出高质量的输出。虽然这种东西实装了CD一定不会短,不过梦还是要做的,万一醒了呢?)哭笑)


    (mong男俯瞰,梦醒时分)

    最后谈一谈改机制的可能性吧。
    其实这个机制与其说是绿卡与另外两种卡的矛盾,倒不如说是红卡与剩下两种卡的矛盾。绿卡本身的定位从上文的分析中也可以发现,本质上是一种借助星星使伤害/np都能兼顾的特化卡。这也是它为什么倍率被调的这么低低的原因,因为这种多面手的卡如果伤害再高就会破坏np特化的蓝卡以及伤害特化的红卡存在的价值。但现在的问题是红卡相对于其他两种卡基础倍率实在是太高,绿卡就算是暴击也就是比不暴击的红卡高0.1的倍率。由于红卡过高的倍率导致在星星能被礼装技能等补充以后,其伤害远远甩开了其他两色卡,导致了“除了红卡以外,暴击没有意义”的现象。





    另外还有一点就是绿卡的连携实在是太蠢了,十颗星星简直无比的微妙,和十五的腊菜有的一拼嘲笑1。置首0.2的出星也太低,不,倒不如说是游戏中整体的色卡掉星率都太低了,导致通过指令卡打出的星星远远不及不及技能/礼装/宝具的出星,使得绿卡更像是一个笑话,使得绿卡在当前的环境下进退两难。






    将来如果真的改革色卡机制的话,应该也是从这方面入手,即
    1.提升绿卡的倍率,起码与蓝卡持平
    2.绿卡连协获得更多的星星,或者是使得指令卡暴击效果提升之类的(之前有很多谭友说过回血,个人觉得这个不是很现实,因为这个游戏伤害与血量的关系太过悬殊,而且伤害波动量大,血量的波动量又比较小。如果靠指令卡伤害这种不稳定的来源回血,很容易造成“满血的时候回血一万”和“残血的时候输出空窗”这种尴尬的状况茶)
    3.绿卡的掉星率提升。个人觉得可以提升50%到100%亦是可行的,毕竟打星机制中限定的掉星率最高为300%,即传说中的“每hit最高三星”的说法由来,同时还有满星五十的限制,导致绿卡的打星能力其实有很多的限制,所以放开绿卡出星的下限也不会造成太严重的数值崩坏(毕竟现在这个年代,星星已经很不值钱了嘲笑1)




    仿佛已经看到了盐川先生这样的面容哭笑
    总而言之绿卡的强化可以说是势在必行。我们经常在奶所谓的绿拐,以及YY出来绿拐本身很容易超模这种现象,本身就已经证明了绿卡机制本身就是不平衡,不科学的。事实上再怎么强的拐,在这一根本的原因面前,也难免显得薄弱无力冷

    也希望大家能明白,在当前的红卡制霸的情况下,绿卡的强化不仅仅再是幻想,也是对“改良游戏机制”由衷的期盼。希望盐川洋介先生以及他的团队可以再接再厉,给我们带来更加均衡有趣的游戏! 以及更强的绿拐 哭笑因为只有平衡有趣的机制,才能让游戏走的更久,也能让大家的“爱”更好的投入啊!上


    − 后记 ...
    后话
    那么对绿卡的讨论到这里也就告一段落了blink。最初写这个帖子的初衷也是看到泥潭现在对绿卡不友好的风气,很多人跟风的认为“绿卡=弱”,从而也为很多多绿卡英灵套上了“弱者”的帽子冷。我看了看我厨的英灵——金时:三绿(r),莉莉丝:三绿,土方岁三:两绿,水骑呆:三绿。或许这就是天降大任于斯人吧哭笑。从而产生了写这么一篇关于绿卡的考据贴的想法,也要感谢前辈们的辛勤考据探索,让我在写文的时候免去了很多麻烦。在这里对上文所有视频以及帖子的作者表示诚挚的感谢羞。这篇文章呢,既是科普,也是水贴,也是讨论。如果在看完以后能让大家补充姿势上的盲点,亦或是会心一笑,那就是在下莫大的荣幸了心。
    绿色是原谅的颜色,是希望的颜色,同时也是我最喜欢的颜色。希望大家也可以像这苍翠的颜色一样,原谅过去所有的不幸与挫折,踏着理想走向充满希望的明天!心






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