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[数据分析] [组队研究]简单谈一谈FGO里99%场合你都会用的XJBD队

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    发表于 2018-12-8 19:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蓝卡队,绿卡队,废狗玩家陷入配队不能自拔,你是否眼花缭乱感觉到一股混沌
    是否想简单粗暴的安排英灵规划?欢迎加入XJBD队的大家庭blink
    请注意:本文不可避免的含有日服内容,包含未来的趋势,国服玩家如有疑问可回帖指出。

    长求总,结论党请直接拉到最下,微氪玩家可以直接看1楼版主超简明指南


    1.XJBD队是什么?


    以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶杂or没强力克制上狂阶。

    2.XJBD队有啥优势?

    goodjob
    简单粗暴要求不高,选用你强力的职阶克制英灵,一般无需固定的配合要求,礼装要求也不算高,对于有倍卡英灵,或者加成礼装的大多数活动更自由一些。
    优点1:职阶克制不但能造成更加高额的伤害,而且还降低受到的伤害,一前一后的放大是非常可观的。由于游戏的配卡随机性,一定程度上避免了垃圾配卡带来的副作用——反正克制。。。
    优点2:组合灵活。
    “蓝卡队没狐狸怎么办,急在线等”。——克制队能够降低对英灵组合的依赖, 当然不可避免的会对你的英灵阵容池有一定的依赖 ,还有大腿好友的支援。
    这个游戏最主要的内容:活动,几乎每个活动都有加成礼装,部分活动有倍卡英灵,导致我们如果要刷的效率高,堆砌最多的加成礼装是最好的手段,这种时候一些比较依靠礼装和英灵组合的队伍就很难发挥。
    针对性克制:对神性弓?斯卡哈:我这一枪下去,你可能会死——根据不同的情况可以选择不同类型的英灵去怼,男性女性,神性又或者死灵。

    3.XJBD队的成立条件:

    根本原因:职阶克制的双向加成与战斗数值设计结合
    主要原因:你游大部分副本难度不高
    次要原因:配卡看脸
    其他略去卜谈上文已有部分论述,谈谈主要原因。
    目前而言,你游副本大体可以分3类:
    鸡,有一定的练度就可以平A过去——此类副本在你游中占压倒性的主体地位,可以说绝大多数都是——XJBD队简单粗暴无脑省心,职阶克制A过去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戏,兴许打的还快点。
    有一定的数值难度——该类副本一般在活动或者主线的最后,用于收官,没有特殊机制,只是血量/攻击提高,又或者技能原因,打起来有一定的难度——对练度,技能强度,英灵强度有了一定的要求,需要一定的技术含量和心眼,但是通常而言XJBD队也是不难打过的。
    特殊机制副本,包含高难度和普通难度——特殊机制比如说1.RAID战(茨木活动,伊利亚活动,鬼岛活动等),2.特殊buff、debuff战(第六章的圆桌骑士,又或者新尼禄祭高难度副本战),3.限制阵容战(新万圣活动,限制出场英灵)。
    RAID战:茨木是高难度活动,其他两个不是。茨木活动而言要针对性的拿出阵容,比如说所谓的安徒生在茨木面前活不到第二脚。。。RAID战多数都有+攻击力的礼装(有2种,分别是,自身攻击+100%,全队攻击+50%),所以依赖礼装的阵容是很难照搬的。包括鬼岛活动还有对色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,绿卡性能降低50%等)。这里不再多介绍战斗机制相关的内容。总之RAID战其实是很适合XJBD队的。
    总结:其实不用纠结什么套路,最重要,最根本的,还是对机制的了解,来选择最适合的阵容。


    4.XJBD缺点?

    当然有缺陷,首先第一,职阶混合是个硬伤,最烦不过3骑本。弓枪剑都有的圆桌卫兵,带起来就有点腻歪, 这时候就该黑贞黑狗出场 。
    第二来说,需要玩家有不错深度的英灵池,但是在高难度本的时候就会有体现。
    虽然由于大腿和赠送的活动英灵的存在,这个缺陷并不算很明显,一般带1个也是够的,但是需要多个英灵配合的时候就有了一些麻烦。 最常见的麻烦是,你没有孔明还得抱输出腿的时候233
    二.正文

    “XJBD队这么简单?哈哈哈哈”——其实并不是,XJBD队在选择时还是需要动动脑筋的。

    说穿了,就是:知己知彼百战不殆
    知己,首先要深刻认知战斗机制,克制,特攻,技能,都在其中。这个说来实在是有点长,我首先举几个例子:
    魔神柱克制3骑士(剑,枪,弓),被4骑士克制(其他4个)。
    必中可穿闪避,穿不了无敌,无敌贯通可穿闪避无敌。(在白枪宝具面前就别开闪避了,骗自己233)
    月神是男性,吃男性特攻,别用错了233
    部分宝具具有如下描述:防御力无视。可以穿防。
    包括我方英灵的“强力度”和定位(生存,技能,出星,平砍,NP率等)都属于这部分内容。
    “嗨兄弟,你不会想拿美狄亚lily去输出吧!”

    知彼,一方面要了解敌人的阵容,另一方面要了解敌人的能力。比如说
    显示职阶:剑,弓。然后你满心欢喜带了2个枪1个弓进去,然后发现其实里面就一个弓……
    大龙魔神柱等某些物种是会AOE的……AOE。。。不快点干沉当心吃亏哦。
    master,你见过666W的幽灵吗?看着血多,但是它非常容易吃即死

    简而言之,除了开荒无人知晓的情况,我们应该了解敌人的大致情况,更容易安排我们的阵容。——其实也就是稍高,或者高难度本需要这么详尽,多数副本只要选出强力的职阶克制,都没什么翻车危险,但是也有666W幽灵这种鬼玩意,预感到难度还是可以了解一下。

    − 番外:一些小知识 ...
    战斗续行有时并不可靠:比起闪避和无敌,因为他被攻击第一次就会触发,第二次你就会死。但是当1V1时,触发战斗续行后敌方本回合会停止动作,反而比NVN可靠。
    活用你的master礼装,换人是高难度神技之一。
    一个概念,现实时间效率和AP效率。现实时间效率:用更快的时间通关副本。AP效率:用最少的AP获得最大的受益。
    有时这两个效率是有冲突的,举个例子,提高现实时间效率的最好手段就是:最合适的阵容,最强的礼装(尤其NP礼装)。比如说土豪大佬可以直接拿出满破宝石翁直接来一发宝具,但是绝大多数活动,你需要携带活动礼装增加掉落的素材,这时就不可避免的影响了你的现实时间效率,但是提高了你的AP效率:同样是40AP,你掉落的素材更多,兑换材料毕业所用的AP就更少。有时候要平衡一下现实时间和AP。




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