本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 11:58 编辑
慢心せずして何が王か!
不孤傲无以为王!
绝对魔兽战线——巴比伦尼亚:为王的主场献上最高贺礼!
+ 满圣杯满羁绊资格证 ...
PART1——————”君临就是指这样!“
吉尔伽美什
职阶:Archer
昵称:金闪闪,闪闪,金皮卡
性别:男
属性:混沌.善
所属阵营:天
CV:关智一
卡面模型 地精科技可能需要点两下
    
短评:AUO你为什么满破立绘又把衣服穿上了呢......明明都Cast Off了怎么就不能露出那完美的肉体呢? 我不管我不管我就要AUOcastoff!!(变态的笑容)————来自一位 变态 编者
从者数据
双围:吉尔伽美什
| 90级满芙芙
| 100级满芙芙
| 100级满金芙芙
| HP
| 14087
| 15338
| 16348
| ATK
| 13270
| 14432
| 15442
|
短评:90级满芙芙(按国服990算)的ATK是13270,全职阶第八,弓阶第二仅次于阿周那。但由于弓阶系数0.95,在全五星从者中处于中等水平。
关于白值的研究,我就放一下NGA各位前辈之前做过的研究链接,不在此过多赘述啦——————[全英灵的白值相关]
配卡:卡色
| Arts卡(两张)
| Buster卡(两张)
| Quick卡(一张)
| Extra卡(一张)
| Hit数
| 5次打击
| 5次打击
| 5次打击
| 8次打击
| NP获取率
| 0.34%
| 0.34%
| 0.34%
| 0.34%
|
短评:全卡牌0.34%的NP获得率和两蓝一绿的配卡对于NP较为一般。但全卡的高HIT数带来的NP和打星,外加职阶和技能提供的优秀集星能力,顶级黄金律和短CD自充,使得闪闪的总体NP能力非常优秀。
成长曲线:
− 点我看成长曲线 ...
短评:不用多说,身为五星从者,建议直接喂到90级。 五星还有谁不喂到90级满吗 
其他:
身高:182cm;
体重:68kg(“王的身体没有任何一处值得羞耻!”)
掉星率:百分之7.9
即死率:百分之31.5
暴击权重:153
突破材料与技能材料
+ 点我看迦勒底出版的《走进科学:王之食谱》 ...
身为王,吃的多数都是对于玩家来说比较宝贵的材料呢 ,不过圣诞无限池什么的相信各位还是有一些存货的,总之请耐心地为王准备食物噢~
PART2——————”王来承认,王来允许,王来背负整个世界!“
从者技能————朴实然而契合
固有技能:
己方全体攻击力提升(3回合)
| 10.5%
| 11.6%
| 12.6%
| 13.7%
| 14.7%
| 15.8%
| 16.8%
| 17.9%
| 18.9%
| 21%
|
短评:满级持续三回合,CD五回合。
游戏中最顶级的领导力,也是闪闪唯一的攻击BUFF,回合覆盖率高达60%。攻击类BUFF相较于孔明,与梅林的相性更好,请务必优先点满。
自身的NP获得量提升(3回合)
| 20%
| 23%
| 26%
| 29%
| 32%
| 35%
| 38%
| 41%
| 44%
| 50%
|
短评:满级持续三回合,CD六回合。
闪闪是为数不多能”高效“利用黄金律的从者 回头看了一眼自己310的伯爵的黄金律感慨万千 。正如前文所述,高HIT数,优秀的打星集星能力,使得原本被称作三废技能之一的黄金律获得了近乎完美的发挥。在辅助从者的配合下甚至能够轻易达成宝具连发。日常刷周回本的话,技能升级优先度最低;但高难本请点满。
赋予自身星星集中状态
| 300%
| 330%
| 360%
| 390%
| 420%
| 450%
| 480%
| 510%
| 540%
| 600%
| 自身的NP增加
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
短评:满级持续三回合,CD五回合。 容许我问候一下b站的翻译
技能本前为收藏家,自身暴击权重(集星率)提升600%。在国服旧圣诞复刻后开放了技能本,追加了30%自充。
- 关于集星本身,有兴趣的可以参考这个帖子进行更深的体会——————[从者集星研究],在这里就不详细叙述了。
- 关于充能幅度,30幅度相较于一些50的从者来说略有不如。这是全游唯二的5CD自充(另一个是旧剑20np)。少一回合CD决定了他宝具的节奏,尤其是在梅林的配合下,幅度可观的短CD自充常常有奇效。某种角度来说,运营在这里给的是30np而不是50爆伤可能是更好。这样他定位就更加细化,完全成为一个宝具流选手,突出了宝具本身的暴力输出。
总的来说,闪闪技能的总体CD整体比较短,565的CD,全是持续三回合,意味着他并不是单纯的高伤一发流而是可以持续BUFF覆盖50%以上的回合……
但是!!闪闪的技能导致他非常非常缺生存能力,这一点还需要大家注意一下。(”生存真的很闹心!“————来自编写人员的暴怒发言)
另外.....虽然技能组方面并没有太多的伤害BUFF,但反过来说,和发牌姬关系不好的时候不会损失太多的伤害,只能说是塞翁失马焉知非福了。
有关发牌姬可以在下面这个帖子中得到一些体会———————
职阶技能: | 对魔力(E)
| 自身的弱体耐性少许提升(10%)
| | 单独行动(A+)
| 自身的暴击威力提升(11%)
| | 神性(B)
| 赋予自身伤害提升状态(175)
|
从者宝具
等级:EX
对界宝具
| | (宝具本开放后)对自身赋予宝具威力提升状态(1回合)
| | 对敌方全体进行强力的攻击<宝具升级效果提升>
| | | | | | 对敌方全体的[从者]特攻攻击(对持有特别的星之力Servant特攻无效)<超蓄力威力提升>
| | | | | |
− 点我看宝具评价 ...
宝具提升需通关宝具本:”开辟之理“
短评:
这是全游伤害最不讲道理的宝具——————好了来看数据吧(表格默认职阶默认阵营从者,对从者特攻触发1.5倍计算):
首先要提的一点是,很多人对闪闪的宝具伤害水平有一个错误的观点——只有特攻下的伤害才优秀。看过我以前的帖子的人可能有印象,闪闪的宝具即使在无特攻条件下也具有一流光炮的水准,特攻伤害更是可以媲美许多的强力单体宝具。
尤其在梅林出现之后,其本身与梅林BUFF几乎完美的达成了四类增伤系统几乎全乘法计算(A类为攻击up、B类为色卡性能up 其实就是魔放 、C类为威力up、D类为特攻攻击),最小化边际效益,从而产生了神奇的化学效果,最终得到了难以想象的恐怖伤害。PART3——————”是吗...此等偶然的邂逅,也该看作是本王身为王者的证明啊“
王的组队研究 说好的偶然邂逅呢?
| 活跃在红卡队的辅助们,能够为闪闪快速充能、提供各种强力BUFF,是组队的首选。(编写者:“闪闪跟梅老师相性确实非常棒。无论是周回还是高难,都非常推荐搭配在一起组队哟!”)
|
王的礼装选择
| 宝石翁:自身在NP值为80%(100%)的状态下开始战斗。初始NP加成的泛用礼装之一
| | 虚数魔术:自身在NP值为60%(75%)的状态下开始战斗。初始NP加成的泛用礼装之二
| | 黑之圣杯:自身宝具威力提高60%(80%)。特化宝具威力的强力礼装
| | 王之相伴 香肩 :提供初始NP 50%(60%),红卡性能提升10%(15%),特化红卡性能的强力复合礼装之一
| | First Sunrise(仅限满破):提供初始NP 50%,红卡性能提升20%,特化红卡性能的强力复合礼装之二
| | 万圣节公主(仅限满破):自身的宝具威力提升20% & 在NP值为50%的状态下开始战斗。非纯ATK礼装,优先度稍差
| | 黄金相扑岩场(保送满破):自身攻击力上升15% & NP以50%的状态下开始战斗。纯ATK礼装,泛用度很高
| | 圣夜的晚餐(仅限满破):在NP值为50%的状态下开始战斗 & 暴击威力提升15% & 宝具威力提升15%。纯ATK礼装,泛用度高
| | 空中骑士(保送满破):在NP值为50%的状态下开始战斗 & 红卡性能提升10% & 宝具威力提升10%。纯ATK礼装,泛用度高
| | 勇者小伊利的冒险(仅限满破):自身的Buster卡性能提升15% & 宝具威力提升25%。纯ATK礼装,泛用度不高,但对红卡宝具提升巨大。
| | 龙脉(仅限满破):在NP值为50%的状态下开始战斗。cost低,容易满破
|
PART4——————”我喜欢高傲的对手,特别是那种不拘泥于自身能力的卑微而胸怀大志的人。 每当见到这样的对手之时我都会非常愉快。“
具体使用分析
1. 辅助界的地震——梅林
梅林相性一句话概括就是:欢迎乌鲁克国师登场,请支持大不列颠及古苏美尔联合军队 闪梅梅,闪盾梅,甚至,C闪扶剑兰蓝爆队get~
为了方便接下来的数据分析和计算:本文在这里明确提出一个”梅林指数“的概念,其数值为”有梅林BUFF和无梅林BUFF下的伤害之比“,其意义为”梅林对该从者的提升程度“。
另外要注意,双梅林提供的伤害BUFF共为40领导力+100魔放+200暴伤,对于拥有同类型BUFF的从者来说会发生些许的边际效应而导致提升率会有稍微下降,也就是俗称的”BUFF稀释“。但总体来说其实并不算很明显,梅爸爸还是那个梅爸爸。
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数据如下(统一为一宝310,芙芙990,礼装白值2400,辅助双梅林):
(注:相对ATK是在990+2400的条件下,所有从者相对于闪闪的ATK比值,在做暴击伤害的简略公式计算时,打出暴击将会有*2的暴击补正不参与buff计算直接相乘,在此加入计算)
其中,由于赖光和伊斯塔难以保证发牌,因此暴击部分未计入技能魔放/oc魔放。若计入魔放,则其暴伤数值更高,而梅林指数更低;源赖光特攻暂时只计入天地从者,暂不计入魔性特攻。
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可以看到,黑贞德的伤害数值非常高,但是放大指数却很低,梅林的出现反而”拉近“了她与其他从者的差距;反倒是两位黄金王,放大指数高得离谱,爆伤的放大指数更是达到7左右 虽然说他俩暴击伤害还是不能看,一个倒数第一,另一个倒数第二我也很绝望 。出乎意料的是,作为顶级单体的羽蛇神宝具只比闪闪光炮高了一点点(约2%,39.28/38.54=1.019)。这或许就是为什么说闪闪的光炮能具备打出单体伤害的能力了吧。
在光炮大队比较的话,实际由于闪闪白值比赖光高,得到的结果是闪闪的白字伤害在某些场合下甚至高于赖光在触发满级特攻并加上满级魔放的伤害,不过还是要看情况,所以这里就不多说了。
|
为什么要提供一个“梅林指数”来表明梅林对打手的提升呢?这道理其实很简单——我们看看梅爸爸到底能干什么。
他能做的是:
A.攻击上:爆伤,魔放,领导力;
B.生存上:回血,无敌,英雄做成蜜汁流氓机制;
C.其他:回np,产星,加出星率。
梅林的出现使得输出手本身加攻能力类型的价值出现了浮动,超强的续航能力使得输出手有了较为安定的输出环境(别被素质三连踢下去梅爸爸都能救起来),单梅林提供50%的魔放和100%爆伤在很大程度上降低了这两项技能的提升率。 举个例子一旦两个英雄做成交出来,哪怕自带50%的爆伤,提高程度只有(1+100%+100%+50%)/(1+100%+100%)=16%。降低这两项的价值之后就相当于变相提高了白值,加攻,宝具威力提升和宝具特攻的价值——诶是不是很熟悉?
因此说,梅林的出现才是闪闪的真正的完全体确实是一点不假。对于梅林大抵我是五味杂陈,我知道这游戏在为梅林的出现付出代价,但是在这方面又有些感谢梅林老师让我看到了我的王令人跪拜的强大(理性蒸发ex)。
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2. 三弓对比及非活动周回本应用的数据详解
本来应该夹在本篇里的内容,之前分出去发过了,这里直接丢链接,关于这个帖子之中的内容有疑问可以在那边直接交流,不污染这边。
[流言终结者:实况数据分析——关于弓阶挂壁你不得不知的细节(闪闪伊斯塔特总)完整结论最终版放出!]
3.以闪闪为核心的活动礼装周回速刷组队
同样是分出去发过了,丢链接看一下闪闪做主手的部分和公式套用基本法则即可。有疑问依然尽量不在这边进行交流。
[懒人公式——基于自充能下的微氪葛朗台活动本速刷队基本构建]
4. 闪闪关于高难本车轮战应用的探讨首先上两个本版精品贴——关于竞速的研究
当然对于我本人写帖子的风格什么五宝闪闪都是扯淡,我们更多的是微氪,平民,一宝或者二宝,除非选择自备孔明梅林打手靠队友我才会勉为其难想算五宝。
通过上面的两个研究,也很容易看出闪闪适合的高难有且只有一种,就是各路车轮。视频我就不放了,因为之前放的两个精品帖子里面也都有。以下仅从游戏性本身进行分析:
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车轮最早的是尼禄祭2016,那时还是孔明时代,真正让闪闪一战飞升要从监狱塔开始算。监狱塔只是一种雏形,仅仅是七关联合,给了留小怪拖进下一面来苟延残喘的机会,后来的情人节算是第一场真正的7*N(+B)型混合职介车轮战,然而一开始,闪闪却依然没有进入大家的首选。 |
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无论是面对全从者单关卡车轮战(剩余XX个敌人但只有一个关卡)还是面对2+1式车轮战(2个普通小怪+1从者但多关卡),早期的日服开荒者则更多的选择了黑贞德+梅林的典型红卡高爆发套路,成效也确实明显;就连b站的知名up主氪金氪金氪也是很符合直觉地选择了具有狂阶泛用克制还有特攻自带一手集星的五星狂阶光炮源赖光作为车轮战队伍的主手,所以闪闪在选择上可以说是后起之秀了。
然而,有很多日服的玩家想,自己没有奶光黑贞怎么办?这时候他们注意到了闪闪。完全体闪闪和梅林的微妙组合,再加上日服玩家们的发掘,令闪闪在之后的几个活动里成功地跃出了常规打手的桎梏,跑进了“对从者高难本强力打手”的行列。
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下面这部分是我之前研究高难本的数据时,做的关于闪闪和源赖光车轮的部分分析。因为涉及部分PVP的缘故.虽然很犹豫要不要发出来,也有点舍不得,但是又不太想改。
如果嫌弃字多不想看的话,小伙伴们可以直接跳过~后面还有更精彩的内容;
如果不嫌弃我写这么多的话,看了的小伙伴们就请耐心看下去然后只需要微笑就好,就当做我在讲故事吧。老朋友们也可以看看这是我第一次做这么详尽的数据分析的时候是一种什么心境....(压稿了几个月拿出来再看果然满满的回忆感啊)。
+ 写得又长又臭求求你别点进来 ...
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(2)普适性车轮战——关于无损连发能力的探讨
无损连发能力往往是蓝卡队的谈资,因为具备这种能力的红卡从者十分少见。自开服追溯,以看板娘蓝呆毛为典型的一回合魔放技能已经成为了很多之后增伤技能形式的模板,从而导致很多以前的光炮从者第一炮和第二炮伤害相差十分让人失望的结果。
但在梅林时代,为了更加有效地利用英雄做成,往往需要红卡光炮打手们在这三回合之中打出更多的宝具(标准红卡打手bbaaq在回合内红卡是有数量限制的),比如说出名的从者车轮战特斯拉三连发。虽然说在本身1.1补正的船长身上拿到1.1的乱数诚然没有对于非洲人的参考价值,不过这也侧面证明了能在梅林buff三回合之内打出连发无损伤害的从者的稀有和宝贵。
无损连发条件下,需要光炮从者具备以下两种素质:一是可以靠着自己的能力在尽量不靠发牌员的配合之下两回合打满np;二是具备三回合的自身增伤buff能力。
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遍观热门红卡打手,有这两项能力的也十分少见。红卡五星英灵之中有以下几位:闪闪,特总(智障),天草,拉二(存疑),水狐狸(存疑),艳后(智障),羽蛇神(存疑,她偏向爆发),教授(三蓝卡),C尼禄等。相比于茫茫从者,再去掉存疑的几位,足可见其稀少。
在车轮战中,相信在梅林的buff之下连续两发无损光炮诚然是一件非常令人爽快的事情。更何况在无损连发的条件之下,从者特攻绑定宝具的闪闪,成为高难车轮战数一数二的光炮打手也就不奇怪了。
关于闪闪速刷车轮的视频,在这里不做链接,在开头的两个高难竞速的研究贴子中,大家都可以看到完整的视频和研究。
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5. 整体定位综上所述,闪闪具有顶级的宝具伤害和较强的连发能力,以及和梅林的极高相性,是目前为止当之无愧的全游第一光炮(理性蒸发EX中..)。能够发挥其最大优势的副本就是以各活动高难本为主的多职阶混合从者车轮战。而在高强度的剑/狂本,一般的周回本和活动本三面,也有非常亮眼的表现。总之,只要对面不是高强度的枪阶敌人,都可以用闪闪去应对。
| 打油诗一首:活动礼装清三面, 倍卡礼装600W,醉贞梅林清周回,黑杯双拐打车轮,周回高难光炮单体一手包揽,真乃是人类最古的过劳死是也
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PART5——————”很好,这是本王对你的奖赏,拿去吧!“
羁绊礼装
| 王律之键 王之银行卡
|
礼装效果:只有吉尔伽美什(Archer)装备时,
自身的宝具威力提升30% & 攻击时自身的暴击威力以30%机率提升10%(3回合)
| 礼装信息:
在神代的世界中,人的领域多有受限。王收集地上所有财宝,并建造了收纳的宝库。
是后世诞生的的种种宝物的原典,更是人类智慧和英知的佐证。
人类将其赞颂为“神之门”。诚然,那个正是收纳宝物的'密藏'本身。是凌驾于所收纳宝物至上的神秘。
那个密藏的钥匙,唯有王才能掌管。
钥匙的形状实在不间断的变化的,财宝的目录至今仍在不断增加。如果没有瞬间解读透彻的智慧的话,宝物库的钥匙是无法开启的。
|
情人节礼装
| 青金的手链
|
礼装信息:
这是一个在将佩戴者本人奉为主角的同时,
独自在旁展现出夺目的品格和内敛之处的首饰。
看似强硬的男人也懂得考虑美丽,
想必吾友得知也会莞尔一笑吧。
|
”闪闪他有那~~~么棒!“————来自一位理性蒸发的编写者 |
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