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[数据分析] Overkill相关的NP获取——令人哭笑不得的结论

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    发表于 2018-12-11 21:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言有时会看到讨论NP获取的帖子,在Overkill的判定上出现了两种说法,此外还有计算时未代入敌补正的情况,导致讨论不了了之。本帖将会实测几组数据,探讨NP获取的计算。

    结论写在前面:
    机制一:在一张指令卡中,若某一hit打完后敌方HP为0,则从该hit起触发Overkill。
    机制二:在一张指令卡中,若某一hit打完后敌方HP为0,则整张卡触发Overkill。
    这两种机制都有出现!
    而且还不止这两种机制。
    ——03-25更新:
    有朋友指出这可能是实装了日服的bug,以伤害的2倍来计算Overkill。于是我给下面的测试1做了追加测试,该指令卡的伤害超过敌方HP的一半,也没有触发Overkill。所以这条尚不明确。
    ——04-06更新:
    根据目前已知情况,修订上一条更新:某张指令卡打完后敌HP在一半以下(包括0)会触发Overkill,但要除去“该指令卡打出前敌方满HP,打完后敌方HP残余一半以下且大于0”的情况。

    首先否定“只有某一hit打出前敌方HP为0,才能触发Overkill。”(这不是本文重点,可略)
    − 测试0-1 ...
    测试0-1:
    测试目标:剑阶骷髅兵,NP补正为120%。
    我方:海叔,NP率1.07%,蓝卡2hits。没带NP获取提升的礼装
    2号位蓝卡暴击,第1hit结束敌方HP即归零。NP变化为0~17~34。
    计算:
    NP(hit1)=1.07*1.2*4.5*2*1.5=17.334,记为17
    NP(合计)=1.07*1.2*4.5*2*1.5*2=34.668,记为34


    − 测试0-2 ...
    测试0-2:
    测试目标:杀阶鬼魂,NP补正为108%。
    我方:孔明,NP率1.64%,蓝卡1hit。带另一个结局(蓝卡性能共计提升20%)
    2号位蓝卡暴击,第1hit结束敌方HP即归零。NP变化为10~24。
    计算:
    NP(0)=10,技能
    NP(hit1)=1.64*1.08*4.5*1.2*1.5=14.34672,合计24


    这两个测试中,蓝卡打出前敌人HP并不为0,但触发了Overkill。

    机制一
    − 测试1 ...
    测试1:
    测试目标:剑阶骷髅兵,NP补正为120%。
    我方:大狗,NP率1.07%,蓝卡2hits。没带NP获取提升的礼装
    3号位染色蓝卡,第1hit结束敌方HP没有归零。NP变化为0~8~22。
    计算:
    NP(hit1)=1.07*1.2*7=8.988,记为8
    NP(hit2)=1.07*1.2*7*1.5=13.482
    NP(hit1)+NP(hit2)=22.47,记为22

    符合第一种机制。

    (测试1-1)测试1的环境不变,并加了强化,3位蓝卡第一hit打掉了敌方大于一半的HP,所得NP仍为22。结果与测试1相同。
    (测试1-2)测试1的环境不变,用1位蓝卡没打死骷髅兵,获得10NP,是没有Overkill的结果。


    − 测试2 ...
    测试2:
    测试目标:剑阶骷髅兵,NP补正为120%。
    我方:总司,NP率1.09%,绿卡5hits。带未满破斩首兔,并放10级缩地(绿卡性能共计提升60%)
    2号位染色绿卡,在第3hit时使敌方HP归零。NP变化为0~??~28。
    计算:
    NP(合计)=1.09*1.2*(1.5*1.6+1)*(1+1+1.5+1.5+1.5)=28.9068,记为28
    (间隔太短难以细分)

    符合第一种机制。


    − 测试3 ...
    测试3:
    测试目标:枪阶僵尸,NP补正为120%。
    我方:花嫁,NP率0.70%,蓝卡3hits。没带礼装
    3号位染色蓝卡,在第3hit时使敌方HP归零。NP变化为30~35~41~50。
    计算:
    NP(0)=20+0.70*1.2*4*3=30.08(第一张蓝卡,蓝Chain)
    NP(hit1)=0.70*1.2*7=5.88,小计35.96记为35
    NP(hit2)=0.70*1.2*7=5.88,小计41.84记为41
    NP(hit3)=0.70*1.2*7*1.5=8.82,合计50.66记为50

    符合第一种机制。




    机制二(由两种机制表述可知,存在第一hit就将敌方HP归零的情况,因此两种机制有交集。)
    − 测试4 ...
    测试4:
    测试目标:剑阶龙牙兵,NP补正为120%。
    我方:小莫,NP率0.56%,蓝卡3hits。没带NP获取提升的礼装
    3号位蓝卡,第1hit结束敌方HP没有归零,第2hit结束敌方HP归零。NP变化为2~8~14~20。
    计算:
    NP(0)=0.56*1.2*1.5*2=2.016(之前的绿卡)
    NP(hit1)=0.56*1.2*6*1.5=6.048
    NP(hit2)=0.56*1.2*6*1.5=6.048
    NP(hit3)=0.56*1.2*6*1.5=6.048
    NP(0)+NP(hit1)+NP(hit2)+NP(hit3)=20.16,记为20

    符合第二种机制,但不符合第一种。


    − 测试5 ...
    测试5:
    测试目标:骑阶七人御佐姬,NP补正为132%。
    我方:信长,NP率0.43%,蓝卡4hits。带斩首兔(不影响测试)
    2号位染色蓝卡暴击,第1hit结束敌方HP没有归零,第2hit结束敌方HP归零。NP变化为169~??~206。
    计算:
    NP(合计)=0.43*1.32*5.5*2*(1.5+1.5+1.5+1.5)=37.4616
    (间隔太短难以细分)

    符合第二种机制,但不符合第一种。


    − 测试6 ...
    测试6:
    测试目标:骑阶七人御佐姬,NP补正为132%。
    我方:Raber,NP率0.87%,绿卡2hits。带斩首兔(绿卡性能共计提升18%)
    3号位绿卡,第1hit结束敌方HP没有归零,第2hit结束敌方HP归零。NP变化为80~84~88。
    计算:
    NP(hit1)=0.87*1.32*2*1.18*1.5=4.065336,记为4
    NP(合计)=0.87*1.32*2*1.18*1.5*2=8.130672,记为8

    符合第二种机制,但不符合第一种。

    测试6-1:在相同条件下改变1、2卡序,这第3张竟然打出了暴击。
    3号位绿卡暴击,第1hit结束敌方HP归零。NP变化为80~88~96。
    计算:
    NP(hit1)=0.87*1.32*2*1.18*1.5*2=8.130672,记为8
    NP(合计)=0.87*1.32*2*1.18*1.5*2*2=16.261344,记为16

    又同时符合第一种机制。



    − 别人的测试 ...
    [http://bbs.1g31.com/thread-277410-1-1.html ]
    乔治2A,NP变化为2~15
    他的公式中没有乘以敌补正1.2,而实际是0.85*1.2*4.5*(1.5+1.5)=13.77

    符合第二种机制。




    其它机制
    − 测试7 ...
    测试7:
    测试目标:枪阶僵尸,NP补正为120%。
    我方:花嫁,NP率0.70%,蓝卡3hits。没带礼装
    2号位蓝卡,在第3hit时使敌方HP归零。NP变化为0~3~9~15。
    计算:
    NP(hit1)=0.70*1.2*4.5*=3.78,记为3
    NP(hit2)=0.70*1.2*4.5*1.5=5.67,小计9.45记为9
    NP(hit3)=0.70*1.2*4.5*1.5=5.67,合计15.12记为15

    不符合上述两种机制。(第2hit不明原因的Overkill判定)


    − 测试8 ...
    测试8:
    测试目标:骑阶双足飞龙,NP补正为110%。
    我方:Raber,NP率0.87%,蓝卡2hits。带万华镜
    2、3号位染色蓝卡,在最后一hit时使敌方HP归零。NP变化为100~105~113~123~133。
    计算:
    NP(2hit1)=0.87*1.1*5.5*=5.2635,记为5
    NP(2hit2)=0.87*1.1*5.5*1.5=7.89525,小计13.15875记为13
    NP(3hit1)=0.87*1.1*7*1.5=23.20725,记为23
    NP(3hit2)=0.87*1.1*7*1.5=33.25575,记为33

    不符合上述两种机制。(中间2hit不明原因的Overkill判定)


    更加惊人的:
    − 测试9 ...
    测试9:
    测试目标:骑阶七人御佐姬,NP补正为132%。
    我方:Raber,NP率0.87%,蓝卡2hits。带斩首兔(不影响测试)
    3号位染色蓝卡,整张卡打完敌人也没死。NP变化为20~32~44。
    计算:
    NP(0)=20,蓝Chain
    NP(hit1)=0.87*1.32*7*1.5=12.0582,小计32
    NP(hit2)=0.87*1.32*7*1.5=12.0582,合计44

    不符合上述两种机制。(不明原因的Overkill判定,强行当作Overkill计算才符合实际)


    − 测试9延伸 ...
    测试9延伸:条件不变,计算公式大同小异,这里不再列举
    测试9-1:Raber打1、3位蓝卡(有全体强化),3位蓝卡没有打死敌方,29~37~45,是正常NP获取。
    与上面测试9的区别只是换了一个敌人,然而一个获取24,一个获取16。

    测试9-2:Raber打2、3位蓝卡,最后一hit才打死敌方,20~29~38~50~63,却全部触发了Overkill。
    测试9-3:Raber打1、2位蓝卡,没有打死敌方,20~24~29~35~41,是正常NP获取。
    很明显,后两个测试中2位蓝卡均无暴击,也全程都在敌方HP不为0时进行,然而一个获取18,一个获取12。


    − 测试10 ...
    测试10:
    测试目标:术阶魔导书,NP补正为120%。
    我方:安徒生,NP率1.66%,蓝卡1hit。带甜蜜之心(不影响测试)
    3号位染色蓝卡,整张卡打完敌人也没死。NP变化为93~114。
    计算:
    NP(0)=65+20+1.66*1.2*4.12=93.20704(技能、蓝Chain、1号蓝卡)
    NP(hit1)=1.66*1.2*7.24*1.5=21.63312,合计114.84016,记为114

    不符合上述两种机制。(不明原因的Overkill判定,强行当作Overkill计算才符合实际)



    上述测试视频地址:[
    ]

    小结:本来是想探究机制一二哪个是实际情况,没想到都出现了。更没想到在过程中还发现了测试9、10这种劲爆的存在,还与测试1、2、3相违背。测试7与3相抵触。测试8也很迷。
    当然了,我的试验不足以包含各种可能的状况。实际在游戏体验上,还是玩家的手感对自己相性最好。


    注:
    基础数据来自于[@wiki]。
    − 七人御佐姬 ...
    七人御佐姬的NP补正忘了在哪里查到的,不过我之前随手测试过了。
    若按130%或135%算,都得不到实际结果,可见是相当精确的。
    [http://bbs.1g31.com/thread-277411-1-1.html]


    由于蓝卡多hits,所谓NP率有可能是去尾得到的结果,但不影响上述测试。
    − 说明 ...
    举例测试5中信长即使NP率以0.436%计算(按面板设定公式计算得到0.4359375%),0.436*1.32*5.5*2*(1.5+1.5+1.5+1.5)=37.98432
    若第一hit不计Overkill,0.435*1.32*5.5*2*(1+1.5+1.5+1.5)=34.81896,仍与实际结果不符。还是能保证测试推论的正确性的。
    NP计算时小数点后第3位开始去尾


    欢迎讨论,请诸君批评指正



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