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[从者评测] 大龙娘卡米拉

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    发表于 2018-12-16 16:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 21:14 编辑

    1、基础面板:
    NP系数:全卡2.15%
    卡组BAQQQ
    Hit数量B:A:Q:E=1:1:2:3
    掉星率:25.2%
    ATK1级 70级 80级 100级:1568 9157 9408 11391(不计fufu)
    HP1级 70级 80级 100级/b]:1675 10191 10473 12698(不计fufu)

    2技能组:
    吸血:

    敌方单体蓄气值中等概率下降1格,同时自身NP增加
    cd 8回合
    1级下降概率60% Max80%,每级成长2%
    1级NP增加18% Max27% 每级成长0.9%

    拷问技术:

    敌方单体防御力下降(3回合)
    cd 7回合
    1级减防10% Max20%,每级成长1%



    沐浴鲜血:

    敌方单体的暴击发生率下降(3回合),赋予自身每回合获得星星的状态(3回合)。
    cd 8回合
    敌方暴击下降30% Max50%,每级成长2%
    每回合星获得
    1级5 颗 6级8颗 10级10颗 一周年纪念活动时才开放,需要满破,心脏get

    阵地作成
    气息遮断:D
    自身的星星发生率少许提升(4%


    3、宝具:
    幻想的铁处女

    对敌方单体进行超强力攻击《宝具升级效果提升》
    600%800%900%950%1000%
    对[女性]特攻效果《超蓄力效果提升》
    120%132.50%145%157.50%170%
    自己HP大量回复
    2000
    自身攻击力提升(3回合)
    20%


    3、个人评测:

    1灵基素材
    除去棋子外,2阶5蛇眼,3阶2心脏8血瓶 4阶4心脏6爪子



    2成长曲线与培养需求
    成长曲线为凸型,3破与4破间ATK仅仅成长2.74%左右,如果算入FUFU成长才2.47%
    缺需要4心脏 6爪子,以国服现状来看满破必要性不大,3破足以。
    长期看,如果手里没有杰克,可以考虑等周年 手游寿命有那么久吗 后的技能本开放后,再去满破。


    3NP效率:
    受极高NP率影响 (好像单HITNP率是全从者第二) ,虽然卡HIT极低,但是NP属于即使不带初始NP礼装,稍微多出点大龙娘的AQ卡也能满NP的水平。,

    长江你看看你,即使带了宝石,也不一定放的出来

    在不考虑蓝绿魔放鞭尸暴击的影响下
    卡米拉NP获取大概如下(+号表示有首蓝补正)
    First Second Third
    A 6.45% 9.675% 12.9%
    A+ 6.45% 11.825% 15.05%
    Q 4.3% 6.45% 8.6%
    Q+ -------- 10.75% 12.9%
    ex 6.45%
    ex+ 12.9%
    考虑到卡米拉为3绿配卡,
    常见打NP为AQQ或者兼顾打星QQQ这2种情况下NP获取分别为
    AQQ:43%
    QQQ;25.8% (如果带虚数幻附送29星) 平时一直带着没脱下过,没测试过不带虚数打多少星


    4打星
    主要是全卡HIT太低的影响,宝具BA卡都是1HIT,绿卡才2HIT。基本不能在团队中胜任打星手

    单挑时候一直3Q还是可以的,裸打带虚数环3Q下来有29星。
    考虑第二轮的的暴击补正 ,30+应该是有的,这点没试过


    5礼装
    因为高NP率对NP礼装需求不大,如果是长期作战可以选择虚数加强续航,OR本次庆功会BQ卡加成
    BOSS出场以宝具秒杀流,可以选着黑白圣杯,加强爆发



    5定位
    因为宝具对女性特攻的效果,自身NP率较高,常用于骑阶女性BOSS出场, 对船长,对蛋糕从者

    实际长草期,骑修炼场挂卡米拉基本没有PY点的说 果然还是B叔太多了吗

    团队方面:

    ASS职阶自带0.9倍攻,3绿配卡,但是打星一般 意味团队贡献小 ,极度污染卡池,

    NP率虽然很高 其实也就是自己能吃到 孔明辅助地位下降的一帖

    宝具虽然是特攻向,但是自身BUFF较弱,没有魔放,宝具加攻特效宝具本身吃不到,导致卡米拉宝具伤害相对其他特攻从者也不算很突出

    3绿配卡,宝具却是红宝具,意味礼装搭配较麻烦,辅助的魔放不能完美吃到。

    (BUFF较弱这点解释下,边界效应,减防BUFF和骂死他BUFF加算,孔明BUFF,导致收益下降)

    其他常见BUFF 领导力 孔明BUFF等都是加算,变相压低拷问收益


    单挑:
    绿卡弱的主要原因除了伤害低,还有一大原因就是星星的获得与分配

    上回合绿卡打出的星星,如果这回合遇到发卡员的制裁就玩蛋了比如5盾娘

    发卡不制裁了,集星又是问题,集星没问题了, 70%就不暴击又是另外一个问题

    导致团队中绿卡大多毒瘤,

    但是在单挑中3绿从者不一定就弱于3红从者。

    红卡的基础倍率是绿卡的187.5% ,但是绿卡暴击就超过红卡,同时因为暴击补正,NP恢复翻倍,

    同时暴击时候,暴击星掉落 也翻倍 其实提升20%(和首绿补正记混了),意味着下回合打星更稳进入正反馈

    也就是说如果能一直暴击,其实绿卡是最强的

    (红卡打星率其实比蓝卡高,但是红卡大多HIT奇低,3B一般打不出什么星) 单挑时候2030供星还不足以达到量变对于3B配卡的从者


    以大龙娘为例

    单挑时候一直保持3Q循环,

    暴击星方面(带了虚数环)初始回合大概29星,次轮暴击补正时掉星翻倍,平均每回合30+星星应该是有的。开3技能后每回合40+星

    NP恢复(不计算礼装)3Q配卡25.8%,30星平均下来以为这每张卡6成暴击率,EX无暴击,

    平均一轮32.25%NP,考虑一技能有一定NP恢复,,以及宝具回合接后面2Q卡

    2 到 3回合一宝具还是可以的

    补上了2个3Q ASS阶单刷的视频,各位可以感受下
    [3绿刺客单刷本能寺]


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