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[从者评测] 为了世界的和平而不惜一切手段的男子——卫宫切嗣

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    发表于 2018-12-16 16:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 22:01 编辑

    基础数据

    双维一览
    − 双维成长图与配卡 ...
    1.jpg
    LV80满芙芙:ATK:9948 HP:12158
    LV90满芙芙:ATK:10888 HP:13340
    LV100满芙芙:ATK:11836 HP:14531
    LV100金芙芙:ATK:12846 HP:15541
    切嗣和杀式作为空境与fz联动先后实装的金杀,因为有很多地方都非常相似,比如蓝卡宝具、蓝魔放、无敌贯通、爆伤加成等,所以二者经常被用来对比 值班 。由于切嗣的宝具高达15hit,所以NP获取遭到了 zz一样的 规则的阉割 zsfm ,主动NP获取率只有0.46% 同样配卡与hit的杀式却是0.80% ,宝具NP率更是只有0.28%,在不能打出暴击时,NP获取只能用惨不忍睹来形容。好在切嗣可以进入蓝卡队,加上暴击可以期待,所以一轮游戏要放出宝具也不是难事。 但想多放几个就比较困难了。
    2.jpg
    拥有双蓝(2hit)配卡,加上宝具,一共三张蓝卡,然而由于宝具高达15hit,使切嗣的np惨遭削弱,有两张4hit的绿卡和一张8hit的EX卡,绿蓝比达2:1,绿卡性能和EX卡性能都较为优秀,加上Rank A+的气息遮断,切嗣的出星是较为优秀的,但受限于过差的基础np获取,绿卡的np获取也较差,幸好与蓝卡队契合度很高,进入明狐体系时,切嗣可以较为顺利的放出宝具,然而在体系外时,则较为依赖np礼装。作为蓝卡杀阶,可以很好的应对克制明狐的骑阶。可以说是切嗣的一大战略价值。缺点是B卡只有一张,加上职阶补正,平A乏力。


    属性一览
    − 六维属性 ...
    3.jpg
    由于面板 幸运E ,基础集星权重较标准杀阶100稍低,为97。
    自身没有集星技能,想要集星打暴击需要礼装或队伍中其它英灵的支持。


    升级材料一览
    − 灵基再临 ...
    4.jpg


    − 技能提升 ...
    5.jpg



    技能一览

    保有技能

    − 魔术 B ...
    6.jpg

    初始CD7,满级CD5
    − 背景介绍 ...
    切嗣生前做为魔术师,对魔术的本质有着一定的理解,因此拥有此技能。同样持有此技能的还有红A(Rank C-:35%)和芬恩(Rank B:40%) 切嗣的rank等级竟然和一个神代英雄一样,设计师真的不是随手填了一个RANK而已吗?!

    − 技能简评 ...
    一回合魔放,没啥好说的,基本和宝具绑定使用,也是提升伤害的主要手段,然而倍率被莫名阉割 难道是因为切嗣生前主要是敌法师,而不是法师的缘故?! ,升满了较标准魔放低10%,只有40%。依然是优先升级的技能。

    − 圣杯的宠爱 A+ ...
    7.jpg

    初始CD7,满级CD5
    − 背景介绍 ...
    不知何处,时代未知的圣杯深深的爱着他,这份爱甚至相当于世界上最高级别的诅咒,由于比技能的存在,切嗣的幸运等级有了显著的提高 提高到幸运E? 。就连在特定条件下才能突破的敌方从者也有可能突破。只不过这份幸运,会将他人的幸福,无情的夺去。呆毛王与士郎契约时为幸运B,与凛契约时幸运A+,与樱契约时幸运[Cs:ac:呆] 呆毛王:我明白为什么和你契约时我的幸运是D了。 众所周知,决定圣杯战争胜负的唯一属性只有幸运,所以凛的saber是最强的!
    由于持有此技能,切嗣的幸运上升至EX。 (写作幸运E,读作幸运EX。)但在fgo中似乎并没有体现出来


    − 技能简评 ...
    强力的复合技能,3/5的覆盖率可以在大多数战斗场合生效,较短的cd也能在一场战斗中多次施放,无敌贯穿在对方从者比较喜欢施放无敌(没错,蛋糕,说得就是你!)或闪避(监狱塔的黑龙)的场合可以保证有效的输出。持续3t的50%的暴伤,加上Rank A的单独行动,技能持续期间有高达60%的暴伤buff,对切嗣的输出提升有着显著帮助,加上自身出星能力较为优秀,适当搭配队伍和礼装,切嗣技能持续期间打出暴击值得期待。副效果是持续3t的20%除自身外全队弱体dwbuff, 所以说夺去他人的幸运为什么不是降低队友的幸运值 ,弱体耐性降幅不高,只要对方没有命中概率50%以上的控制技能时就几乎没有影响。 非洲人表示敌方控制命中率不是100%吗? emmmm。。。 那不还是没有影响吗?233 ,然而随着游戏的推进与难度增加,debuff逐渐开始变得满天飞,切嗣技能的副作用可能开始凸显,然而我也没有玩过日服,所以也不好评价,但以目前国服的大环境而言,还是可以将该副作用视为影响不大。

    − 替罪羊 C ...
    8.jpg /*bbscode align not match*/
    技能简介:初始CD7,满级CD5
    − 技能简评 ...
    满级可以出星15 相当于直感 ,在星星数量不足时可以补足星星,提高暴击期望 ,是官方钦定很强的技能 。另一个效果是赋予己方单体目标集中状态, 俗称甩锅 ,切嗣专属技能,看上去有很强的战略价值,然而实际运用起来操作空间却很有限。切嗣常常作为蓝卡队应对骑阶敌人的打手而登场,若甩锅给明狐,可能导致明狐的猝死,此时便只能甩锅给自己, 所以切嗣还是自己背锅为主啊。 在非体系队伍时 xjbd ,切嗣搭配具有无敌、闪避却没有嘲讽技能的队友是可以大大提升该技能的价值,甚至可以搭配具有大幅度np获取技能的从者,比如开启黄金律的伯爵,从而实现受击时的大幅np获取,有时也可以甩锅给失去战略价值的从者,促使该从者退场。但总体来说,该技能两个效果相互分离,并没有配合性,没有确切的开启时机,实际战斗中更多只能当成一个单纯的出星或嘲讽技能使用,战略意义有效。

    职阶技能

    9.jpg

    − 职阶技能一览 ...
    10.jpg


    技能简评:
    − 气息遮断 ...

    气息遮断A+:自身星星发生率提升(11.5%)。切嗣生前经常执行暗杀活动,并且取得成功,这与对隐蔽气息非同寻常理解不无关系,因此拥有了极高的职阶技能等级(高等级可能与固有时制御的运用也有关)。Assassin这个职阶最大的武器,就是气息遮断, 然而在游戏中依然完全没有体现出来 ,他启动了这个技能的话 原来不是被动技能啊 ,能够“完全”切断气息。完全切断了气息的话,切嗣正潜藏在哪,是否正往这边接近,还是早已离去而不在该处……纵然是从者也不可能察知到。透过它,切嗣能作为一名完美无瑕的间谍而行动。即使施行怎样的戒备体制,在切嗣面前都是无意义的。切嗣虽然纯粹的战斗能力比起其他的从者是相形见绌了。然而,使用气息遮断,取得了必杀距离的话就是另一回事了。哪怕一开始打不倒,只要再次用气息遮断藏身,继续虎视眈眈地伺“机”就好。然而也有弱点。一旦从自己进行攻击的时候,此气息遮断的等级会大大地下降掉。若是凡夫俗子的话将会感觉不到杀气就命送黄泉吧。不过,assassin的对手是从者。例如有阿尔托莉雅的“直感” 直感强无敌 的话,就可以敏锐地察知刹那的气息变化,进行应对。要灵活运用切嗣,御主的作战计划也是非常重要的。

    − 单独行动 ...
    单独行动A:自身暴击威力提升(10%)。切嗣作为抑制力的代行者,现于现世的暗杀者。原本切嗣并非是英灵。虽然作为暗杀者的他是个杀害了无数生命的人物,但在英灵座上并没有印刻他的存在。即使被称作守护者的“仿英灵”,又不存在于正确的人类史里。人类史这个东西受到了被从根源上破坏的威胁.......仅仅在Grand Order中,这个“说不定有可能存在的生命”才得以存在。切嗣是由大圣杯直接召唤无主的英灵,因此获得了通常Acher才具有的职阶技能:单独行动。Rank A时,即使没有master,也能现界5-6天。在没有Master的情况下依旧可以行动,但需要庞大魔力如使用宝具时就必须要有master的支援。

    宝具介绍

    出牌吧

    − 宝具动画 ...
    11.gif


    − 宝具属性 ...
    12.jpg


    等级:B
    种类:对人宝具
    宝具解放:来吧,你能跟得上我吗?时之间隙,摘取蔷薇!(Khronos Rose!)
    − 宝具背景 ...
    时光流动,今日尚在盛放微笑的鲜花也会在明日枯萎。操作自身时间流的能力。以生前的他所拥有的能力[固有时制御(Time Alter)]为基础。以加速时间流来实行高速的攻击和移动、通过减速来停滞生物节律并无声行动是“固有时制御”的运用方法。以作为宝具得到升华的这份力量,他在对人战中能实现近乎无敌的超连续攻击。切嗣在卫宫矩贤死后所继承的卫宫家的一小部分魔术刻印后所掌握的魔术就是“时间操作",战斗中使用的魔术是将自己的时间流动加速或减速的“固有时制御Time Alter”。但此魔术对身体负荷极大所以切嗣在用完后总会大喘气,因此通常切嗣只会开到二倍速或二倍停滞。在四战后期与麻婆的战斗中因为有阿瓦隆护身的缘故所以切嗣一直把固有时御制开到了四倍速。
    咒文:Time alter,double accel!(二倍速咒文)Time alter,triple accel!(三倍速咒文)Time alter,square accel!(四倍速咒文)。


    − 宝具简评 ...
    切嗣作为未开宝具本的标准倍率蓝卡从者,在80级金芙芙,二宝,只有自身buff的情况下,平均伤害约为48527,在所有单体宝具从者中排名49/66(截止明治维新),这个数据实在算不上华丽,加上宝具的预期释放频率,切嗣在攻击端并不是一位非常强大的从者。参考:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10722659
    此外,切嗣宝具带有100%灭气和随oc增加的暴击概率减低的副效果,在蓝卡队中,灭气对控制boss,不让其施放宝具有相当的战略价值,但因为不是必中,所以在boss对魔力较高时也有一定的miss的可能,而且由于切嗣np问题,对于短charge槽的boss能否做到让boss始终放不出宝具也是一个极大地问题。而另一个效果降低暴击概率也很实用。 冠位大龙三暴击直接灭队不知道你们经历过没有 。可以有效提高队伍存活率。


    队伍与礼装

    − 点击显示隐藏的内容 ...
    蓝卡队
    13.jpg
    蓝卡核心,玉藻前
    切嗣目前尚未开放宝具本,虽然自身有魔放,但受限于ATK,同时考虑到长期作战,对没有续航和需要加强NP回收的切嗣而言,C狐可以说是强力的搭档。
    14.jpg
    日常加班,孔明
    万用辅助的存在,主要作用是抬全队np,
    同样的,就这一点而言可以用海伦娜替换……
    总觉得有点心酸,其实并不是离开孔明就不能玩,
    搭配3蓝卡英灵,操作合理一样可以处理好np问题。
    16.jpg
    一家人就是要整整齐齐
    太太给小安战续,切嗣甩锅给小安,小安宝具反伤的理论基础上所组成的队伍。
    全游仅此一家。
    不过具体效果嘛。娱乐队就不要那么认真了。

    礼装选择
    17.jpg
    黑杯;白杯;太太等
    蓝卡队赖以生存的根本是主手的宝具输出。
    该类提升宝具威力礼装可以很好的提升切嗣的输出。但切嗣存在np效率低下的固有问题,因此满破的太太礼装相比黑、白杯而言与切嗣可能更加契合。
    18.jpg
    元素转化;死艺等
    平砍威力增强型,持久战中依旧非常实用。
    元素凛增强蓝卡性能,有助于np获取。
    死之艺术则是全面的攻击强化。




    − 羁绊礼装 ...
    19.jpg
    向着没有阳光的出处
    只有卫宫(Assassin)装备时,自身在场期间,我方全体的Qiuck&Arts卡性能提升10%

    ——有个东西叫起源
    不是什么难懂的事,就是字面上的意思。
    从什么开始的。
    从什么诞生的。
    母亲?不对。
    而是作为个人的那个,而是作为存在的那个。

    有人从[剑]中单身。
    也许有人从[无价值]中单身吧。

    我的起源?
    你不是已经看到了吗。——切断,连结。
    虽然也用作通常的攻击。但确是我的第二宝具。
    神秘碾断(Fantasm Punishment)
    [切断]与[结合]的体现。
    是将我的起源化作有型的存在。



    − 起源弹 ...
    [url=] f0Qhoz-ksh3XiZ4wT3cS140-1s4.jpg [/url]
    起源弹
    礼装效果:赋予自己无敌贯通&[caster]35%(最大解放:40%)特攻状态。
    礼装说明:它的起源为切断与结合。切断、舍弃掉许多事物,并挣扎着试图连结起更多的东西。从那碎裂的窗中映出的残像啊。请一定要保持那段美好的时光。
    起源弹是充分体现了切嗣作为魔术师的本质——起源与结合而制成的魔术礼装 然而在游戏中也没有体现出来。切嗣就这样莫名其妙少了一个宝具,并被做成了概念礼装,ycfm 。其材料为切嗣自身的肋骨。能够对中弹者的魔术回路进行切断结合从而导致魔力暴走。两根肋骨一共制作了66发起源弹,四战前总共消耗了37发,每一发都没有浪费 也就是说打废了37个魔术师 ,并且在四战中一枪就打废了色位级魔术师肯主任。 可怜的肯主任



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