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[组队研究] [国服] [组队研究] 蓝卡队构建思路的讨论

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    发表于 2018-12-26 22:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在版内搜索了一下,并没有看到特别系统的蓝卡队文字攻略。如今600w茨木将近,作为自己最喜欢的组队,蓝卡队是国服目前可以组建的综合强度最高的组队之一,这里想和大家交流一下目前国服条件下我个人的一些蓝卡队思路和经验,供大家参考指正,望有抛砖引玉之效。
    先举个例子
    1.png

    这就是天下闻名的大明湖,我们从这里开始,聊一聊蓝卡队的配置
    一:蓝卡队是什么
    狭义的蓝卡队,国服暂指由孔明、玉藻前双辅助配置配合蓝卡宝具打手的队伍,通过双辅助强力的buff延续和np、生命补给能力,对敌方的灭气降防达成控场,通过输出手的多次宝具释放达成输出,以长期战稳定性见长的组队方式。
    二:蓝卡队的特色
    要讨论蓝卡队的特色,要先看看我们为什么选择明湖这两个辅助。
      玉藻前
    玉藻前的技能组不得不说乍一看缺乏亮点。一技能咒术,到达10级才能稳定灭气的纯灭气技能,没有其他任何副效果,单看技能可谓鸡肋;二技能变化,单体加防三回合,其中第一回合额外加防30%,硬如铁板,可以脸接宝具,但也就是个加防:三技能是技能组的核心,通过技能本后满级持续3回合的50%蓝魔放附带2500回血,冷却五回合,成为蓝卡队辅助的资本。综合这三个技能的结果,就是狐狸本身并没有什么输出,硬度到是不错,辅助也就一个魔放,着实有些平庸。在日服c狐出来的时候,其节奏榜排名是接近榜底的。
    玉藻前的亮点在于宝具。随宝具等级群体回复生命值2000-3000,随oc等级全体回复np25-50。附带效果为全体技能冷却减少1,实际效果为正在冷却的技能本回合剩余回合数额外-1,本回合显示剩余回合数2的技能下回合即可使用。这个效果是目前全游戏唯一的减cd效果,战略意义独一无二,最明显的效果就是大幅提高buff型技能的覆盖率,使一些覆盖50%、60%的技能达到80%甚至100%的覆盖率。这个宝具实际上起到了整个团队的发动机的作用,整个队伍的回复和buff周转全部依赖于这个宝具,因此狐狸是全队最优先np确保对象
      诸葛村夫
    诸葛村夫是公认的六星英灵,强度大家都有体会,无须赘述,而他在蓝卡队里的作用,就是队伍的np部分供给以及全游戏最优秀的攻防buff覆盖。村夫和狐狸形成完美的互补,村夫提供buff和np,狐狸提供周转和回复。
    那么蓝卡队的特色就非常明确了,优秀的技能周转和回复能力,超高的buff覆盖率,非常适合回合数多的持久战,稳定性高,由于宝具释放频率高所以相对对于发牌员的恶意不是那么在意。在敌方输出比较平稳,血量高到无法在三五回合内解决的时候,就是蓝卡队最好的发挥舞台。
    三 输出手选择

    蓝卡队通过明湖来完成buff的周转与状态的回复,差的就是一个靠蓝卡宝具吃狐嫁buff打输出的人了。一般蓝卡队打手在蓝卡宝具与至少另外两张蓝卡之外,还需要拥有以下属性:灭气、加防、回血、降爆、魔放、自充、降防等。重要性依次排列。一般至少有三种或更多的上述属性,才能成为合格的蓝卡队打手,并且单体的优先性远远大于光炮。灭气最优先,灭气是团队安全的保障,灭气链跟不上会直接导致翻车(需要注意的是,灭气是不受对魔力影响的,只要技能显示100%就是稳定的);加防和回血两者有一个即可,保证输出手在难以避免的buff空窗期的生存;降爆是降低团队的平时生存压力,避免猝死的可能性,在600w茨木活动这种boss一爆大半管的活动尤其重要;剩下的都是变相提供输出的属性,重要性不及前几个重要。接下来选取国服常见蓝卡队打手逐一分析,为大家介绍其优劣所在及适用范围。
    1 单体篇
      弗拉德三世(大公)
    由于职介原因,大公是蓝卡队最泛用的输出手,在日服加强过后也成为了蓝卡队最好的输出手之一,具有稳定灭气并绑定30自充,较为优秀的加防足以覆盖孔明防御buff的空窗期,身为狂阶看似生存堪忧,实则由于战斗续行基本不存在猝死的可能性,属于较为优秀的蓝卡队打手,尤其在应对混合职介的时候有先天的优势,在较高难度下的未知副本可以当做较为优秀的探图组队。大公的宝具优秀的出星能力,也能提高狐狸的np获取,提高循环效率。但是对应的问题也存在,目前的国服大公不存在任何攻击buff,故而效率在诸多打手中称不上高,尤其是因为狂阶相对生存压力较大的缘故,大公不适合黑杯这件原本蓝卡队的最佳礼装,只能退而求其次选择天杯或者五星凛,这对输出的降低是致命的。另外,受到早期np规则的影响,多段蓝卡宝具的持有者大多np残疾,大公就是受害者之一,宝具的np回收还算可以接受,但是平A的np惨不忍睹,虽然靠明湖体系充能及蓝chain有所改善,还是低于其他输出手。同时由于国服千里眼EX的缘故,选择对应职介的打手几乎一定是优于狂阶的,所以大明湖的价值有所降低。
      阿尔忒弥斯(月神)
    月神在蓝卡队的适性上其实比大公还要好一点,具有加防、灭气、降爆属性,加防虽然只有一回合,但还有一个闪避,生存不是问题,完全可以无视黑杯的生命损耗;宝具自带的稳定灭气降爆堪称蓝卡队标配,极大增加团队稳定性。而且月神的输出面也异常优异,拥有自带宝具本的高倍率蓝卡宝具,自身拥有加攻技能之外,还拥有全游戏最广泛的特攻之一,男性特攻。满级5回合CD的男性特攻在c狐加持下基本可以缩减到4回合左右,大部分宝具都可以覆盖到,使月神成为合格的对男性核弹。当然作为游戏初期英灵,np问题依旧存在,难以达到高效率的宝具连发使得团队的总效率不会非常高。但是在面对男性时,月神仍是蓝卡队不可替代的打手。
      花嫁尼禄
    嫁王是适用蓝卡队的输出手中,比较特殊的一个。拥有回血、加防的属性,生存端完全不是问题;有加攻和降防的手段,输出也算不俗。她最大的亮点在于破格的np率,虽然是双蓝卡配卡,但是np率是按照单蓝卡的np率修正的,高于平均水准;又自带一个黄金律,进可以给自己打宝具连发,退可以给狐狸促进循环,可以说非常舒服。嫁王的问题在于没有灭气能力带来的团队压力是巨大的,在国服环境下,没开宝具本的嫁王也不一定能稳定高速击杀boss,在面对三格充能的boss时,花嫁是难以发挥的。好在一般面对三格充能的敌人,一般也不会选择剑阶输出手,花嫁尼禄仍是蓝卡队的优秀选择。
      卫宫切嗣
    卫宫切嗣在宝具上更像一个缩小版的月神,拥有极其相似的单体灭气降爆宝具。虽然没有防御技能但是可以靠甩锅让对方A到铁板c狐身上去。但是不得不说切嗣的定位很尴尬,本身杀阶打手配术阶辅助就很难受,再加上0.9的职介系数和惨淡的白值,魔放在边际效应下远远不及特攻,之外还有堪比月神大公的惨淡np率,切嗣虽然也能正常进行蓝卡队的运作,论输出,可能是所有国服单体打手中最低的一位。
      尤瑞艾利(二姐)
    二姐作为对男性的特攻高手,在6章时大放异彩。说是月神的下位替代,其实这两者有相当鲜明的区别。二姐虽然有灭气能力,但是毫无防御手段,再加上三星的白值,在防御buff的间隔甚至杂兵都能对她造成相当大的威胁;作为交换,二姐对男性有极其优秀的控制能力,技能魅惑、宝具魅惑,对于对魔力低的男性角色(某伯爵)具有毁灭性的威力。所以二姐更适合开局就是boss的boss突击战,对于男性boss,可以展现出不逊于月神甚至更高的威力。至于含有混合职介大量杂兵的长战线工作,还是交给金卡打手们吧。值得一提的是,二姐的宝具等级提升的是特攻倍率而非伤害,故而在面对非男性时毫无用途,使用时请注意。

    其他蓝卡单体宝具英灵包括绿茶,两仪式等,均不太适合蓝卡队,没有加防、灭气和回复手段,无法降低团队压力,自保能力也相对有限,对蓝卡队的周转没有太大贡献。李书文祖师爷尚未抽到,未曾用过,暂不评论。
    2 光炮篇
      尼禄
    红尼禄在生存方面可谓无懈可击,皇权(不智障的)和三度夕阳都是一等一的优秀生存技能,头痛也能起到回复作用,怎么看都是一块铁板;攻击方面有皇权和宝具降防,在有宝具本的情况下倒也不算水枪。问题就在于,同样没有灭气能力,再加上蓝卡队适性上光炮的天然劣势,尼禄本身技能组也并不以输出见长,使得尼禄的对boss作战能力相当有限。在应对大量杂兵时,尼禄可以作为上选;但在应对强力boss时,即使是枪阶,尼禄可能也不是安全性很高的选择。
      童谣
    童谣作为蓝卡队打手几乎是完美的,灭气,加防,回血,降防,自充……除了她是个光炮以外。虽然由于白值和职介系数稍显水枪,她的技能和宝具配置在蓝卡队中仍是无懈可击的,回复技能与此同时冷却过长的问题在狐狸面前并不是什么大问题,宝具的群体降防和概率灭气这两个副效果实在是太切合蓝卡队了。这些使童谣在杂兵战中几乎是最稳的输出手,即使在面对强力boss也有不错的发挥。当然需要注意,童谣的灭气是概率性的,不要太过依赖。另外童谣在目前环境下以明湖为辅助,即使携带4060也难以打出理想的蓝爆队效果,因为蓝卡基础出星率是0的缘故,16甚至20星星是撑不起暴击队的。对蓝爆队感兴趣的请期待7章的c闪或使用6章的剑兰为打手,目前国服的蓝爆队还不够成熟。
       215
    (以下属于云游戏,没有215确实是我的错)
    215在蓝卡队中的感觉就是一个配置高一点的尼禄,生存优秀,输出端高出尼禄不少,缺陷也是差不多,没有灭气能力,没有宝具本爆发略显不足。即死属性在清杂兵时有不错的效率,boss战则完全不能期待。另外,215作为攻击白值最低的saber,其输出是靠被动根源链接(6%三色魔放)补充的,这一点在蓝魔放几乎常驻的蓝卡队中其实是一个不小的劣势。
       芬恩
    真水枪其实在蓝卡队中的表现还是可以的。自带魔放、闪避,宝具的降攻击效果和蓝卡队也算相性不错,在面对大量弓阶怪时可以一用。不过还是老问题,没有灭气,又是光炮,boss战的表现就不要太过期待了。

    除此之外还有一些其他选择,但是都有蓝卡队光炮打手的通病,除童谣缺乏灭气能力,单体输出不够暴力,清怪不错,boss不稳。但是面对各种小怪时,有很多效率更高的打法,一般不会用到蓝卡队,这也是蓝卡光炮的天然劣势。


    四 礼装选择

    1输出手礼装
      黑之圣杯
    黑杯对于蓝卡队打手可谓是绝配。由于游戏机制,同类buff加算,不同类buff乘算,所以宝具威力上升这个蓝卡队成员不能提供的buff就成为了最优选项。而每回合生命减500的效果完全被绑定在输出手上的狐嫁的回复所抵消,并不会造成生存压力。唯一的例外是大公,因为正常蓝卡队生存端的短板是孔明,孔明无法在忠言真空期提供自保手段;当有大公存在时,短板变成大公,再加上黑杯,会使全队的生存压力明显变大,并不推荐使用。
      天之杯
    几乎完全同上,可以作为黑杯的下位替代或给大公使用。
      元素转换
    这个礼装在输出上是远远不及上面两个礼装的,魔放效果也会被狐狸稀释,但在以下情况下适用。一是打手本身的平A伤害值得期待,蓝卡可以打出相当输出,例如大公;二是打手本身np回收惊人,希望能加快np循环来更多宝具连发,嫁王和未来的泳装系列就在此列。至于本身蓝卡伤害不能期待,np也较残的(说的就是你,月神!)不推荐使用元素转换。
      另一个结局
    扎比子是我比较不推荐的一个,因为目前国服的蓝爆队尚不成熟,要用的话,请在6章后给剑兰吧。
    其余非输出向的礼装不在推荐之列,可以自行尝试。
    2 玉藻前礼装
      宇宙棱镜
    在前面狐狸分析处已经说过了,狐狸的np就是整个蓝卡队运转的发动机,一切为了狐狸的np。那么宇宙棱镜就是最稳定的np来源,收益极高,首位推荐。
      万圣节小恶魔(满破)
    同理,增加np回收的就是好的,虽然后续的np补给不如棱镜,启动快却是不可替代的优点,尤其在有双孔明的存在下,这部分我会放在后面的特殊搭配里面来说。
      天之晚餐
    这个就是标准的下位替代了,满破np回收只比小恶魔高5%,没有初始np,实战增长量也不如棱镜,在没有上两者情况下替代使用。
      元素转换
    这个礼装可以一定程度上提高狐狸的输出,当然狐狸的输出提高也搞不到哪里去就是了。由于是蓝魔放,在狐狸平A时的np回收也有不错的提升,如果狐嫁不加给自己,那么满破加成比例和天餐一样都是30%。属于可以一用的礼装。
      玉藻俱乐部(国服暂无)
    这个应该是蓝卡队的最高配了,全队的15%蓝魔放,对全队的提升非常巨大。不过国服尚未开放,即使开放了,玉藻前的10羁绊也得肝上几个月了……
    其他未推荐礼装可以自行尝试,2030将在特殊组队处单独列出。
    3 孔明礼装
    孔明礼装是这三个中最不关键的一个。一般都可以比较随意的自行调整。特别推荐钢之锻炼,对,就是抱歉。孔明是蓝卡队的生存短板,因为在忠言冷却期里面孔明是没有自保能力的。抱歉能够有效提升孔明的自保能力,视敌人情况还可换成圣骸布,总之,生存优先。


    五 不适用场合
    蓝卡队的泛用性整体还是不错的,但是并非没有短板,在以下情况下不推荐使用蓝卡队
    1 对方有大量骑阶、狂阶敌人。这个不用解释太多,毕竟明湖两个术,面对太多骑阶补给跟不上的,面对这样的高输出组合如果被连续单点突破就坏了,明湖体系三个人哪一个死了都是运作不起来的。当然也并非完全不能用,生存压力比平时大一点罢了。
    2 对方有强力的控制或灭气能力
    明湖是真的怕控制,关键时刻不管孔明或是狐狸被控都会导致buff循环中断,这样受伤害增加,可能就回复不足了。这样整体运作的队伍,一断则全断,被控了导致的运作停滞是非常严重的,典型例子就是孔明的宝具本,两个魅惑一个石化,配合两个三格充能的宝具,蓝卡队的节奏是完全跟不上的。
    3 对方会给你大量、强力debuff的场合
    这个完全没办法,蓝卡队目前就是没有驱散debuff的手段,debuff强了蓝卡队是不好应对的……
    目前主要是这三类,其余欢迎在实战中进行补充。
    六 特殊组队方式

    以下是几种使用起来比较顺手的特殊搭配
    2.jpg

    这是一种使用起来非常顺手且暴力的蓝卡队配置,此时的御主礼装请使用战斗服即换人礼装。第一回合即可使用双孔明完成充能,第一回合打手和狐狸双宝具骑脸,更有甚者可以把后备孔明的礼装换成宝石翁,从第一回合开始爆发,前三回合具有双重攻防buff的强势爆发期。由于狐狸第一回合即可使用宝具,团队启动极快,第二轮孔明buff在第5回合即可接上,中间只有1回合间隔。同时这是个强势otk的打法,也说明蓝卡队并非不能速战速决,在前三回合超强势的爆发后团队的运转丝毫不受影响,反而更快一筹,特别适合于开门就是boss战的高强度战。当然如果是前置较弱小怪的配置就不用这样的打发了,爆发期浪费了就十分可惜了。
    3.jpg
    很多人都讨论过明湖4060的可能性,因为本身蓝卡队对礼装的要求并不是十分苛刻。但是实用下来,反而是狂阶的大公配合4060的手感更好。原因很简单,4060的16颗星星,在蓝卡队就是16颗而已,一颗都不多,蓝卡天然出星率为0就几乎扼杀了蓝爆的可能性,蓝爆队必须寻找更好的星星来源。大公的宝具就不错,100oc有20星,加上4060是36星,足够爆一爆了。当然,大公的集星权重惨不忍睹,但是这星星本来就是给狐狸预备的,狐狸的蓝卡暴击带来的2倍np也能变相提高周转效率和平时伤害,而且孔明的鉴识眼也经常给到狐狸,实际操作手感很舒服。一但星星给到大公,也能打一波爆发,岂不美哉。


    七 千里眼EX
    看大家讨论还是加上这一项吧。不得不说目前国服的蓝卡队和未来的蓝卡队在很大程度上已经不是一个队伍了……原因就是随着以泳装母子为代表的打手的实装,爆炸的np率导致的超高频率的宝具连发极大的提高了团队输出(可以看看氪金氪金氪大佬的视频),从而使魔放的重要性上升,灭气等防御端重要性下降,毕竟死人是没有充能槽的同时也引入了双狐狸提供魔放的爆发套路,使蓝卡队也能完成相当效率的速刷。尤其是弓呆,性能除了对男性核弹以外大部分时间都超过月神,算上释放次数的问题虽然是70%灭气,灭气能力也在月神之上,毕竟弓呆打10个宝具的时候,月神是打不出7个宝具的。除此之外还有6章的强力打手剑兰,一个人就是暴击队的剑兰在辅助给予2030支援的情况下能打出流畅而伤害惊人的爆发,np虽然没有泳装母子惊人,但是两张暴击的蓝卡足以完成宝具连发。在操作上面两类队伍的时候会发现,蓝卡队的周转控制性能在逐渐被稀释,打手的输出和连发能力更加重要,np保障从狐狸向打手倾斜,这些都是输出手性能进化导致的结果,也是蓝卡队整体进化的产物。
    总结
    蓝卡队的总体思路就是让自己身上防御buff不断,狐狸宝具不断,通过打手宝具连发打输出,灭气控场,狐狸回复的打法,突出一个稳字。这个队伍非常适合喜欢操作感的玩家,当你只剩下40ap但是你想多玩一会fgo的话,蓝卡队也会成为你的好伙伴。剩下的,还请大家自行体会,有不同意见欢迎交流,感谢收看!(我也知道我排版不能看但是我真的不会啊

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