前言
搂猪一直是NGA的忠实粉丝,属于较早一批混迹NGA的老玩家,之前从来只混猎手大厅,不去其他版块,尤其不去议事厅撕,也不观战。搂主的论坛ID也算是暴露年龄了。
一直以来非常喜欢NGA的论坛风格,凡是讲数据,讲理论,推测就是推测,实测就是实测。本文也会本着这样的原则来写。
搂主入坑晚,时值1.4版本更新前一天,因为当时很多过气文章,也是走了很多弯路。重新练了两三个号,最后才购买的初始,就连初始也是买了三个,而且最后还没买对……
阴差阳错玩到现在,也算对游戏有一定的理解了。时隔多年,搂主终于又回NGA写攻略了,不过现在是战战兢兢,毕竟上头还有那么多大佬看着。
搂主作为一个普通工薪,玩游戏立志只做月卡微氪党。因为入坑时刚刚开放八重樱,有一个先入为主的效果,所以一直就非常喜欢八重小姐姐,无奈当时听说两只八重樱都
可以肝,而且当时各个大佬的文章攻略都不推荐八重樱作为开局号,理由居然是技能没材料升级……而且当时浓姬套并未出来,散件套路也没有人成熟的开发出来,普遍评价和
现在德莉莎一样,弱!导致搂主辗转换了好几个初始(然而还是没有勿忘),最后放弃的初始甚至已经练到50多级了,最后才选了一个7TH玫瑰初始玩到现在。
好了闲话已经够多了,下面进入正文。
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八重樱角色简介
八重樱是五百年前八重村的女巫,在圣痕空间中阴差阳错与主角芽衣相遇,后来其灵魂借由芽衣的身体重生于游戏所在的时空。所以在刷地图的过程中,八重樱与对应属性的芽
衣不能同时上场,且其技能有一部分是共享的。共享技能升级时八重樱和对应属性的芽衣该技能都会升级,而且取角色评级高的技能起作用,例如S勿忘的队长技能,A级影舞就可
以使用。
御神装勿忘简介
御神装勿忘是八重樱小姐姐灵魂觉醒到芽衣身体里之后,天命为其专门开发的一套装甲,恐怕这就是天命的最高科技实力了吧~
如爱酱的萌新指引,八重樱是游戏中唯一冰元素纯元素伤害角色,拥有游戏中最强的爆发伤害能力;以及较强的灵活性,其灵活性仅次于两段闪的绯红和鬼铠,闪避可以取消普通攻击的硬直。这里敲黑板,真的是纯元素角色,而不是混合伤害角色。像是玫瑰这种物理火焰伤害各半的我们可以叫做混合伤害角色,在打不出元素伤害的时候,玫瑰也能够造成可观的物理伤害。而勿忘的物理伤害恐怕只有冰元素伤害的零头那么多。
其最大的特色是中距离大范围AOE爆发斩击,冰元素伤害无视敌人的护盾防御和各类格挡闪避,而且对大体积boss的多个判定点可以造成多倍伤害,配合其专属圣痕还兼具冰冻控制功能。
综上所述,御神装勿忘的综合强度是从1.4 到1.6 跨越三个版本的最强,当之无愧版本之子。而且只要其机能机制不做大改,在今后的版本中也是有其一席之地的。
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御神装勿忘技能基础简析
勿忘的培养周期非常的长,其技能升级需要的材料需要从开放世界捡垃圾合成,而罗马并不是一天就建成的。
勿忘这么多技能里头,可以说没有一个废技能,都要升满,不过我们材料有限,升技能当然是有优先级的,有些技能并不是那么着急升。这里暂时只考虑S级的勿忘。SS以后的话,我相信抽到的技能材料早溢出了。
以下排序按照技能升级优先级(个人观点,仅供参考,反正最后都要升的)
升高级技能之前,最起码每个技能都先学1级。升不升是一回事,学不学又是另一回事了。
根据都市传说,点满S级的技能,总共需要392个蓝色技能材料。紫色尚未计算过。希望哪位大佬分享一下。
技能升级优先级:
1,分支-冻牙:分支冰伤。勿忘吃饭的技能,有什么理由不砸锅卖铁先点满呢。
2,分支-落樱缤纷:勿忘除了普通攻击之外最主要的动能回复方式。优先点满
3,闪避-影息:勿忘除普通攻击之外第二重要的动能回复方式。
4,被动-鬼舞:伤害加成的来源。(不要材料,有什么理由不优先升满)
5,分支-花之傲骨:如果说勿忘有什么地方可能会挨打的话,就只有分支施放前摇期间了。这个技能可以说是非常重要。
6,大招-骨嗜:满级杀死一个敌人回复550生命,续航能力的保障。但是大招确实不经常开,也无法清屏回满,能杀掉两个已经不错了。
7,普攻-QTE:升级直接提高伤害。但是不提高冰冻时间。勿忘QTE主要还是要靠冰冻。至于伤害,还是锦上添花罢了。而且QTE也不是每次都能触发的。
8,普攻-冰魄:因为是固定伤害,而且数值确实也不高。但是也不算低,好处在于不消耗技能材料。有SP的时候就顺手点吧。
9,大招-无我:还是这个原因。大招能开的时间不多,但是这个全伤提升可是非常明显的,有材料的时候再升级也不迟。
10,闪避-心意通明:闪避技能CD的时候,成功闪避也可以触发影息回复动能,所以这个技能就显得有点无所谓了。
11,队长技能:……勿忘自己似乎不怎么享受得到。
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御神装勿忘分支工作机制简介
应该有不少萌新和我一样,刚开始用这个角色的时候并不完全了解其分支攻击的工作方式,个人认为对其工作方式有一定的理解会更加有助于玩家精通这个角色。所以这里单独拿出来说一下。
动能
在人物血量条上方,有五个小格子,只有勿忘这个角色才有,一个格子代表200动能,一共1000动能。一次强化斩击消耗200动能。可以连续发动。
人物站场时,每20秒自动回复200动能。
除此之外,普通攻击每一击回复40点动能,一套普通攻击打完回复200动能。
学习技能落樱缤纷之后,出场技和QTE命中敌人可回复动能(依据技能等级,最高205)。注意未命中敌人是不回复的哟!
学习技能影息之后,极限闪避时可回复动能(依据技能等级,最高一次闪避回复120)注意,极限闪避技能CD中的普通闪避也可以回复动能哟!
最后,其专属武器仿灵刀冰日天,每隔5秒提供一个BUFF,下一次攻击回复200动能。
− 关于站场回动能的测试 ...
注意途中右上角的系统时间。每隔20秒回复一格动能。
敲黑板:其实动能上限并不是1000,而是1200。
因为1点动能也可以施放一次强化斩击,其实动能是从负200到正1000,总共1200.在没有冰刀的情况,满动能就可以连续发动6次强化斩击。
打空动能的时候,实际动能一定会是到负199到负1,而不是0,而且这个负的数值是需要回复手段去填补的。实际测试,全满动能一次打空之后站立不动自然回复,要20秒之后动能条才可以看到回复。
然而有冰刀的情况下,最多可以连续打出7次强化斩击,外加一次普通斩击和1次突进。那个蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭的素质9连~是真的爽啊!!!!!
有动能的时候(哪怕只有1点动能)会打出强化斩击(100%物伤附500%冰伤),连续点攻击键可以连续施放强化斩击,直到动能打空。
此时如果继续点攻击键会施放普通斩击(50%物伤),施放一次普通斩击后再点攻击会施放突进(50%物伤,短距离前移)
− 分支全伤的测试 ...
这个冻牙并不同于一般的额外伤害,该次伤害本身算作分支伤害,同样享受分支攻击的伤害加成(不吃物理加成)
如图,武器带1级武器,圣痕上中空白,下位带攻击相同的白板圣痕,和加成分支攻击全伤的圣痕,对噩梦猪造成的伤害对比。可以看到,物理和元素部分同时享受了加成。
分支伤害的计算
满级冻牙固定造成500%攻击力的冰伤。
冻牙伤害最终跳出来的数字等于:
面板攻击*500%*(1+冰伤%)*(1+全伤%)*(1+元素易伤%).
其中全伤=分支全伤%+条件全伤%+无条件全伤%
其中冰伤=元素伤害%+冰冻伤害%
其中元素易伤暂时还只发现芽衣泳装派对(中)和鲜血之舞这把大剑的武器技能有此效果。
条件全伤即为对冰冻状态的敌人造成的全伤害提高,这类属性。经过我的初步测试,不同的条件全伤似乎不叠加。
而异常状态是冰冻覆盖麻痹覆盖晕眩的,如果有可能叠加,也只可能是圣痕的冰冻增伤和被动的时断增伤叠加,在这里请各位大佬关注测试一下,谢谢!
在不佩戴任何圣痕的情况下。同时被冰冻和时空减速的敌人,和仅仅被冰冻或时空减速的敌人受到来自勿忘的冰伤是一样多的。(勿忘被动对冰冻时断都加成)。
来自圣痕和被动的不同条件增伤希望各位大佬们提供数据。
从公式中已经能够看出,增加面板攻击,会直观的以百分比的形式体现到最终伤害上来。
例如600攻的情况下,洗各条圣痕词缀增加了60点攻击,最后跳出来的伤害,就实打实的增加了百分之十。
综上,面板攻击是对于八重樱来说,第一重要的属性。全伤和元素伤害因为是乘法计算的,两者都有当然是最好的。不过目前阶段可以选择的范围并不多,所以有什么用什么吧。
分支怎么打更高效?
1.对于冰刀薛定谔上的散件勿忘来说,发动分支的第一下普攻如果打到敌人,基本上这次圣痕效果就只能覆盖一到两次分支,简直血亏。同时又要享受到冰圈的加成,操作细节上还是有讲究的。
以下是阿萨酱提供的操作细节。
普通出场,放武器主动技能,松开方向键盘闪避一次(避免闪歪),再后退一步,打分支的时候第一刀普攻不会砍到敌人,圣痕效果可以覆盖最多4次强化斩击,触发特效的时候最好打满4次分支。
退场前打一套普攻,存下动能给下一次使用。
[此处应有图,以后补]
2,对于冰刀浓姬套勿忘来说,我们希望第一下普攻可以打到敌人,毕竟有概率触发冰冻增伤。那么可以放好武器技能之后直接打分支。而且你可以根据实际情况随意打几次分支,不需要一次打满,存下来稍后爆发也可以的。
不过需要注意动能不要溢出,退场前最少留一格半的空格是比较合适的。
3,对于没有冰刀的勿忘来说,因为动能回复手段很有限,会需要更多站场和打普攻,分支怎么打,也就相对随意一些了。还不用考虑动能溢出,基本上也不会溢出。
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没有勿忘怎么办?
开放世界可以肝碎片。获取比较慢,但是也还是给了白嫖党一个希望。
打轮回卡莲一次给一个罐子,每日驱魔给的门票是可以支持每期都打卡莲的。
日常捡垃圾,主要稀缺材料只会差鬼火,楼主没有抽到勿忘之前一直在肝碎片,只算鬼火做出来的罐子,楼主60天做了30个(打卡莲的已经除去了)。算是给大家一个参考。
加上卡莲给的罐子,大约是60天50多个罐子。考虑到时不时有活动给鬼火,可以认为平均每天一个罐子。
罐子开碎片纯看脸,可能是1片次元/1片勿忘/2片勿忘/3片勿忘。不过楼主自己30个罐子是开出来25个八重樱碎片,13个次元碎片。样本数量太少,连参考都给不了。
坊间传说有勿忘:次元=5:3的,也有1:1的说法。
从0开始攒勿忘的话,大约可能需要4个月至6个月的时间可以拿到手。
以上仅供参考。
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