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[新手攻略] 装备系统简明入坑指南

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    发表于 2019-7-3 15:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    装备系统简明入坑指南
    0.前言
    装备系统是与2016年夏活“魔方行动”同时上线的游戏系统,在极大地补强人形梯队强度的同时,也对游戏性产生了深远的影响
    当时号称不可能完成的挑战:“非车轮击败0-4双稻草人”,也因为装备系统的出现而被玩家们征服
    或许你是刚入坑的新人,想要更加轻松地练级、通关活动
    又或者你已经具备一定练度,想要在活动的排名关卡中获得高分
    抑或你富有挑战精神,想要玩出各种骚操作(5hg杀龙宫16哥,3ar秒秃洞代理人不开盾等..)
    以上这些都需要优秀的装备支持,在平时的游戏过程中,努力去扩大自己的装备存量总是一个优秀的选择

    本文旨在为新人玩家提供一个较为简洁,全面的装备系统引导
    1.装备建造
    当通过了战役2-6后,将会开放装备建造系统,可以从“工厂”中进入建造界面
    1.jpg
    和人形建造一样,投入四项资源和一张装备制造契约即可进行建造(每项最低10,最高300)
    不同的装备具有不同的阈值,只有投入符合阈值的资源数量才有可能获得对应的装备
    装备制造契约的主要来源一般为后勤4-1,8-1,5-4 总体来说还是比较容易获得的
    五星装备阈值和建造时间 ...
    建造时间
    名称
    人力
    弹药
    口粮
    零件
    45分钟
    VFL 6-24X56(光瞄)
    10
    ≤150
    10
    ≤150
    47分钟
    AC4消音器
    50
    10
    10
    10
    48分钟
    EOT 518(全息)
    10
    ≤150
    10
    ≤150
    49分钟
    PEQ-16A(夜视仪)
    50
    10
    100
    10
    50分钟
    ITI MARS(红点)
    10
    ≤150
    10
    ≤150
    51分钟
    Type3防弹插板
    10
    10
    50
    50
    52分钟
    IOP T4外骨骼
    50
    10
    10
    50

    IOP X4外骨骼
    50
    10
    10
    50
    53分钟
    ILM空尖弹
    10
    150
    10
    50
    54分钟
    #000猎鹿弹
    10
    150
    10
    50

    SABOT独头弹
    10
    150
    10
    50
    55分钟
    Mk211高爆穿甲弹
    10
    150
    10
    50
    56分钟
    热光学迷彩披风
    100
    10
    100
    10
    57分钟
    IOP极限弹药箱
    10
    10
    10
    150
    58分钟
    APCR高速弹
    10
    150
    10
    50
    2.装备和装备槽
    游戏中的装备分为三大类:配件,弹匣,人形装备,装备后属性均直接加算在人形身上
    配件类
    光学瞄具:增加暴击率;绝大部分ar(昼战)和rf的选择,mg打靶和击杀装甲单位的选择
    全息瞄具:增加伤害和命中,降低射速;主要用于smg和mg
    红点瞄具:增加大量命中,降低射速;主要用于命中较低的mg
    夜视仪:抵消夜晚的命中下降效果;夜战中ar和hg的首选
    消音器:增加闪避和暴击率;主要用于hg和smg
    弹匣类
    穿甲弹:增加穿甲值;用于mg和rf
    空尖弹:增加伤害;用于smg和hg
    猎鹿弹、独头弹:用于sg sg的攻击和技能输出经过几次改版我也不太懂,我自己一般用猎鹿
    高速弹:增加伤害;用于ar
    人形类
    T骨骼:增加大量闪避,减少伤害;用于前排smg和hg
    X骨骼:增加闪避;用于输出型smg(旋风、燃烧弹、手雷)和5hg队中的输出位
    防弹插板:增加护甲,减少闪避;用于sg
    弹链箱:增加弹链弹量,减少回避;用于mg
    伪装披风:增加暴击伤害,减少移速;用于rf站撸局,(走位局,拆炮局不用)
    除了通用装备之外,还有特定人形专属的专属装备
    专属装备表 ...
    名称
    对应人形
    获取方式
    国家竞赛穿甲弹
    春田
    1图夜战
    Titan火控芯片
    M1918
    2图夜战
    .300BLK高速弹
    AR15
    3图夜战
    GSG UX外骨骼
    MP5
    4图夜战
    Hayha记忆芯片
    莫辛纳甘
    5图夜战
    特殊战机动护甲
    M16
    6图夜战
    KSTSP/KST1P8/KST1P7
    AK47/56-1式
    16-17年冬活隐藏模式排名奖励
    UMP UX外骨骼
    UMP9/UMP40/UMP45
    17年夏活”深层映射“打捞获得
    PKN03M夜视瞄具
    9A91
    17年夏活隐藏模式排名奖励
    EOT XPS3
    HK416
    17-18年冬活“坍塌点”打捞获得
    PM 5-25X56
    Kar98k
    17-18年冬活隐藏模式排名奖励
    专用战术内存
    阿梅利
    17年圣诞节姜饼活动中兑换
    遗留的武器库
    M4A1
    人形改造至MOD3
    轻量化导轨套件
    AR15
    人形改造至MOD3
    XM261短弹
    M1911
    人形改造至MOD3
    性能升级卡带
    IDW
    人形改造至MOD3
    64专用消音器
    64式
    人形改造至MOD3
    快慢机扳机组
    FN49
    人形改造至MOD3
    每个人形都具有这三个装备栏,分别于20,50,80级解锁,但不同种类人形具有不同的装备栏顺序:
    2.jpg

    手枪,突击步枪:配件,弹匣,人形装备
    冲锋枪,霰弹枪:人形装备,弹匣,配件
    步枪,机枪:弹匣,配件,人形装备
    设置这三个等级的本意应该是错开人形扩编的等级 让梯队实力上升更加平滑 当然 没到100级都不能叫完全体
    另外有一些特殊人形具有与通常人形种类或功能不同的装备槽:
    ar15:配件,配件,弹匣
    m4 sopmodII:配件,配件,弹匣
    m16a1:弹匣,人形装备,人形装备
    6P62:弹匣可装备穿甲弹
    竞争者:弹匣可装备穿甲弹
    装备和人形一样,分为2/3/4/5四个星级
    3.jpg

    高星装备的属性较低星装备会更好,但二星装备无装备等级限制,而三星、四星、五星装备具有使用等级要求,分别为30/45/60级
    举个栗子:45级的手枪虽然已经开启了配件装备槽,但是并不能装备五星的的配件装备
    4.jpg

    不同星级的装备在强化上会有不同,将在下文的“装备强化”中提到
    高星装备通常具有阈值,低星装备的阈值较低或没有阈值,详见第一节中的装备阈值表
    大部分时间中我们强化和校准的首要对象都是高星(五星)的装备,因此获得足够数量的高星装备是一个比较基础的目标
    3.装备校准
    相同种类和星级的装备之间的属性可能也并不完全相同,是因为装备的属性有一个浮动区间
    通过通关夜战2-4可以在研发中开启装备校准,在 研发-装备校准 中可以对装备的属性进行校准
    5.jpg

    虽然装备校准有“还原”选项,但是装备校准并不会使装备总属性下降,只会提高或者不变,因此只要一直校准,总有一天能够达到满属性,因此一般不会用到
    只有在某些特殊情况下可能会用到,比如保留全息瞄具的减射速属性给sg卡射速

    另外图中的“校准率”并不是“校准成功率”,而是校准进度,即当前属性在最低属性与满属性之间的位置:
    五星光学瞄具的浮动范围为暴击率17%~24%,因此每1%暴击率对应约14.2%的校准进度,
    图中22%暴击率的光瞄即位于71%的位置
    当装备达到满属性后会在左下角显示“max”标记

    装备校准需要消耗校准点券和资源,第一和第二次校准消耗5/10校准点券,第三次以后固定为15点券,资源消耗为100/100/100/30固定

    校准点券可以通过模拟训练-防御演习获得,目前共109关,每10关会有一个停留点,首次到达停留点可以获得奖励,再次进入防御演习时将从最后的停留点开始
    校准点券在前中期需求较大(后期妖精校准的需求也很大),还请各位合理使用
    6.jpg

    4.装备强化
    除了装备校准之外,强化装备可以让装备获得更大的提升
    通过通关夜战1-4可以在研发中开启装备强化,在 研发-装备强化 中可以对装备的属性进行强化
    装备强化通过将其他装备作为素材,让目标装备增加经验,经验达到一定数量之后装备的强化等级会上升
    强化等级可以让装备获得对应的强化倍率,直接在原始属性上乘算
    7.jpg

    8.jpg

    如图所示目前该光学瞄具的强化等级为5,强化倍率为1.5(显示在最下方),属性为暴击率24%(满属性)*1.5=36%,下个强化等级强化倍率为1.6

    装备强化的要点:
    只有三星,四星,五星装备可以进行强化,二星装备无法强化
    不同星级的装备强化时/作为素材时的经验均不同
    作为素材时一件二星不装备提供经验为50,一件三星装备提供经验为100,一件四星装备提供经验为175,一件五星装备提供经验为300
    若素材装备与被强化装备星级和类型均相同,则提供经验变为原本的三倍(如上面第二张图所示)
    特别提醒:16lab的装备与通用装备不属于同一种装备(即使装备星级和类型均相同),无法享受3倍经验加成 血的教训
    一般所说的强化经验以五星装备为准,强化三星装备所需的经验为同等条件下五星装备的1/4,强化四星装备所需的经验为五星装备的1/2,强化专属装备所需的经验为五星装备的三倍
    因此不推荐过早强化专属装备
    五星装备强化所需经验表 ...
    强化等级
    所需经验
    1
    200
    2
    240
    3
    320
    4
    460
    5
    660
    6
    920
    7
    1220
    8
    1580
    9
    1980
    10
    2420



    强化等级0-5共需经验1880
    强化等级0-10共需经验10000
    夜视仪无法强化,只能校准
    强化等级显示在装备右下角
    负面属性不会因为强化而增加
    与装备校准不同,不同类型装备强化时所需的四项资源会有差异,且所需资源与提升经验成正比(可以从上面的图中看出)
    装备强化与装备校准是两个独立的系统,无先后顺序要求
    几点想说的:
    之前存在过某些装备+9和+10属性完全相同的情况(ar15的专属,五星消音器),YM在某次更新后对强化倍率进行了修正,目前所有五星装备都不存在+9与+10属性相同的情况(该死的4星高速弹)
    四星装备具有出率较高,强化所需经验较少,并且有机会享受同名装备三倍经验加成的优势(五星装备通常不会吃自己强化)
    因此在游戏早期五星装备不够的情况下,强化四星装备也是一个不错的选择
    如四星弹链箱满强弹链+3弹链,四星光学瞄具满强满校+32%暴击率(但高速弹这种四五星差距过大的不是很推荐强化)
    装备从0强化至5所需经验仅为从0至10的五分之一不到,而每级强化等级提供的倍率提升又是固定的
    出于与上面同样的考虑,早期资源有限的情况下可以先将装备暂时强化至5级
    个人比较推荐优先强化的装备有:光瞄,高速弹,空尖弹,防弹插板(视人形储备情况而定),弹链箱(视人形储备情况而定)
    更详细的可以移步[少女前线装备强化指南(2018.3.7更新)]
    5.装备拆解
    可以通过拆解装备获得极少量的四项资源
    自从装备强化出现之后再也没有使用过
    但是相应的成就还在,可以拆几个意思一下(
    6.结语
    装备系统虽然在游戏的早期就可以开始进行,但也是一个日积月累的长期养成过程

    随着游戏进程的推进,越来越多类型的装备有了派上用处的场合,例如在刚刚过去的活动“坍塌点”中,开始对穿甲弹的强化等级产生需求,相信在之后的战斗中会有更加多元化的装备需求

    后期硬实力的比拼不仅仅是人形等级技能等级的比拼,更是装备和妖精储备的比拼
    多储备,多强化,付出一定会有收到回报的时候~

    最后感谢您观看这篇攻略!







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