虽然装备校准有“还原”选项,但是装备校准并不会使装备总属性下降,只会提高或者不变,因此只要一直校准,总有一天能够达到满属性,因此一般不会用到
只有在某些特殊情况下可能会用到,比如保留全息瞄具的减射速属性给sg卡射速
另外图中的“校准率”并不是“校准成功率”,而是校准进度,即当前属性在最低属性与满属性之间的位置:
五星光学瞄具的浮动范围为暴击率17%~24%,因此每1%暴击率对应约14.2%的校准进度,
图中22%暴击率的光瞄即位于71%的位置
当装备达到满属性后会在左下角显示“max”标记
装备校准需要消耗校准点券和资源,第一和第二次校准消耗5/10校准点券,第三次以后固定为15点券,资源消耗为100/100/100/30固定
校准点券可以通过模拟训练-防御演习获得,目前共109关,每10关会有一个停留点,首次到达停留点可以获得奖励,再次进入防御演习时将从最后的停留点开始
校准点券在前中期需求较大(后期妖精校准的需求也很大),还请各位合理使用
4.装备强化
除了装备校准之外,强化装备可以让装备获得更大的提升
通过通关夜战1-4可以在研发中开启装备强化,在 研发-装备强化 中可以对装备的属性进行强化
装备强化通过将其他装备作为素材,让目标装备增加经验,经验达到一定数量之后装备的强化等级会上升
强化等级可以让装备获得对应的强化倍率,直接在原始属性上乘算
如图所示目前该光学瞄具的强化等级为5,强化倍率为1.5(显示在最下方),属性为暴击率24%(满属性)*1.5=36%,下个强化等级强化倍率为1.6
装备强化的要点:
只有三星,四星,五星装备可以进行强化,二星装备无法强化
不同星级的装备强化时/作为素材时的经验均不同
作为素材时一件二星不装备提供经验为50,一件三星装备提供经验为100,一件四星装备提供经验为175,一件五星装备提供经验为300
若素材装备与被强化装备星级和类型均相同,则提供经验变为原本的三倍(如上面第二张图所示)
特别提醒:16lab的装备与通用装备不属于同一种装备(即使装备星级和类型均相同),无法享受3倍经验加成 血的教训
一般所说的强化经验以五星装备为准,强化三星装备所需的经验为同等条件下五星装备的1/4,强化四星装备所需的经验为五星装备的1/2,强化专属装备所需的经验为五星装备的三倍
因此不推荐过早强化专属装备
五星装备强化所需经验表 ...
强化等级
| 所需经验
|
1
| 200
|
2
| 240
|
3
| 320
|
4
| 460
|
5
| 660
|
6
| 920
|
7
| 1220
|
8
| 1580
|
9
| 1980
|
10
| 2420 |
强化等级0-5共需经验1880
强化等级0-10共需经验10000
夜视仪无法强化,只能校准
强化等级显示在装备右下角
负面属性不会因为强化而增加
与装备校准不同,不同类型装备强化时所需的四项资源会有差异,且所需资源与提升经验成正比(可以从上面的图中看出)
装备强化与装备校准是两个独立的系统,无先后顺序要求
几点想说的:
之前存在过某些装备+9和+10属性完全相同的情况(ar15的专属,五星消音器),YM在某次更新后对强化倍率进行了修正,目前所有五星装备都不存在+9与+10属性相同的情况(该死的4星高速弹)
四星装备具有出率较高,强化所需经验较少,并且有机会享受同名装备三倍经验加成的优势(五星装备通常不会吃自己强化)
因此在游戏早期五星装备不够的情况下,强化四星装备也是一个不错的选择
如四星弹链箱满强弹链+3弹链,四星光学瞄具满强满校+32%暴击率(但高速弹这种四五星差距过大的不是很推荐强化)
装备从0强化至5所需经验仅为从0至10的五分之一不到,而每级强化等级提供的倍率提升又是固定的
出于与上面同样的考虑,早期资源有限的情况下可以先将装备暂时强化至5级
个人比较推荐优先强化的装备有:光瞄,高速弹,空尖弹,防弹插板(视人形储备情况而定),弹链箱(视人形储备情况而定)
更详细的可以移步[少女前线装备强化指南(2018.3.7更新)]
5.装备拆解
可以通过拆解装备获得极少量的四项资源
自从装备强化出现之后再也没有使用过
但是相应的成就还在,可以拆几个意思一下(
6.结语
装备系统虽然在游戏的早期就可以开始进行,但也是一个日积月累的长期养成过程
随着游戏进程的推进,越来越多类型的装备有了派上用处的场合,例如在刚刚过去的活动“坍塌点”中,开始对穿甲弹的强化等级产生需求,相信在之后的战斗中会有更加多元化的装备需求
后期硬实力的比拼不仅仅是人形等级技能等级的比拼,更是装备和妖精储备的比拼
多储备,多强化,付出一定会有收到回报的时候~
最后感谢您观看这篇攻略!