写在前面的话
这次并不是一个专门的人形解析贴,主要目标是关于G3的2改技能 - “勇气的冰点”原理的检测和解析
因此,如果你是抱着想要了解G3的想法进来的话,那么很抱歉......恐怕会让你失望了
勇气的冰点
前置冷却0/冷却时间0
杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成额外的伤害,对血量大于等于50%的敌人造成额外的眩晕
这个技能初看起来,似乎是一般的改2技能,与本体的1技能相绑定发动
但经过了若干次拖尸使用后......我发现这个技能的原理似乎并不是写的这么简单,或者说,并非如文字写的那样运作的
简单的文字描述一下发生了什么
G3扔出了榴弹的同时进行了移动
榴弹落地,一堆敌人阵亡
G3停止移动,重新开始攻击
远处一个没有收到攻击的敌人突然进入了眩晕状态
看起来有点莫名其妙,为什么榴弹没炸到的敌人(满血)也会进入眩晕状态呢?
或许2技能其实是一个比榴弹范围略大一些的范围debuff技能?-------但是其余范围外的敌人并没有眩晕,所以答案并不是这个
这是第355帧(为了方便讨论,默认这里为第1帧)
G3扔完榴弹刚炸死一堆铁血,刚好回到了4号位停下;记住右下角这个还剩一小截血条的铁血,她是我们的女2号 第2帧 ... 这是第2帧,我们可以通过左侧G3的小人看到她开枪了;而右边有意思的是,同时有2组铁血进入了眩晕状态 (明明造成眩晕的手段只与榴弹挂钩,但实际上却是G3的平A触发了;而且还是同时A晕了2个铁血,完全脱离了G3的2技能介绍)
− 第3帧 ...
这是第17帧,G3的技能栏上出现了“勇气的冰点”发动的特效------没错,回顾上方的gif,G3扔出榴弹时,其实并没有发动勇气的冰点,而是在这时候发动了 (主动与被动技能都需要开枪动作才能发动,这一点可以解释为什么勇气的冰点 · 眩晕会被G3的平A发动的原因,但那又为什么可以眩晕2组敌人呢)
− 第17帧 ... 这是第17帧,G3打出了一次534的单次暴击伤害,该组铁血从上面的“还剩一截血”变成了“还剩一丝血”,依旧坚挺
通过上方gif可知,我并没有开简化模式,因此是会显示miss的,但是G3的5个小人,为什么在这里只A出了1次伤害呢
(铁血未死,因此正常来说5个小人不miss的情况下应当为2次伤害直接打死残血敌人了才对)
(这发500伤害的攻击是363帧出现的,但后续真正杀死这组铁血的攻击则是第375帧)
而且,通过上方gif可知,G3的暴击伤害大致在270~330的区间范围内,为什么G3的这次谜之攻击能够打出534的暴击伤害呢?
还有,此时可以看出下方的铁血已经解除眩晕了,而上方的铁血依旧处于眩晕状态,为什么都是勇气的冰点造成的眩晕效果,却会有不同的持续时间呢?
重新总结一下到底发生了什么
G3发动了榴弹技能,然后立刻上下拖动,没有发动勇气的冰点
G3回到原地
G3开枪,发动勇气的冰点,同时有上下两组铁血进入眩晕状态(上方满血,下方残血但未被榴弹炸到过)
下方的铁血晕了一小会儿就醒了过来,上方的铁血晕了更久
5个小人的G3对残血敌人只打出了1发高伤害的子弹
根据上面的这些情况和多次测试,我个人的结论如下
G3的1技能与2技能的发动并不是完全绑定的,而是有间隔的按顺序触发
很好理解,就是G3丢完榴弹之后你拖动一下,这时候G3未必能够触发改2技能勇气的冰点
G3的2技能并非是绝对按照敌人血量百分比来触发效果的
明显低于50%血量的下方铁血也被击晕了,说明这个技能也能对低于50%血量的敌人造成眩晕效果
2技能的眩晕效果是在“索敌逻辑确定了目标时”发动的(待定)
为什么G3会同时眩晕两组铁血?我个人的看法是,因为G3第一时间锁定了下方铁血,所以下方铁血被眩晕了
然后在打出子弹后,通过血量&攻击的计算(也就是过去的防鞭尸系统),系统认为这组铁血会死亡,于是G3重新索敌另一个最近的目标,也就是上方铁血,于是上方铁血就也被眩晕了
但是由于一些奇怪的原因,G3这次本该打出5发普通伤害的子弹只打出了1发高伤害的效果,导致残血敌人没死亡,于是G3继续对该敌人发动攻击
在第二次开枪之后,重新经过一次防鞭尸系统的判定,G3又重新锁定了上方铁血,于是上方铁血就被眩晕了2次,也就导致了两组铁血同时被眩晕,却有眩晕时间差的缘故
(其实我自己感觉是说不通的,因为通过帧数来看,残血敌人的眩晕时间实在是太少了......但感觉应该是这个思路,因为杀掉残血敌人后,G3立刻就会攻击最上方被眩晕的铁血了,所以此项结论待定)
G3的2技能特效也并非完全与1技能绑定
本来眩晕与加伤害都该是由榴弹触发的,该由榴弹炸晕敌人,该由榴弹加伤害
但通过上方的gif可以看出,通过适当操作之后,反而可以通过平A来触发眩晕以及加伤害了
勇气的冰点技能原理
这里只是推测:技能初始处于关闭状态,使用榴弹后处于开启可使用状态,下一次平A将触发勇气的冰点,然后重新进入关闭状态
勇气的冰点
你的伤害生效时,若敌人生命值大于等于50%,则该伤害提升X%
Buff - 你的伤害生效前,若敌人生命值小于50%,则可以眩晕敌人Y秒;本buff持续Z秒(Z=榴弹脱手~落地的时间)
这就可以说明为什么平A可以触发眩晕,又可以触发加伤,而且眩晕时间还不一致了
但还是有几个疑点
1 为什么G3在开启勇气的冰点后,5个小人只能对残血敌人打出1发子弹?
2 我的G3面板是84,2技能8级,妖精是杀伤1(已触发)的71级4星狙击(G3面板爆伤188%),光环伤害为71%火力
84*1.71(光环火力)*1.12(天赋)*1.88(暴击)=302.44,符合gif前几秒的伤害波动范畴,270~330
那么,500+的伤害,是怎么打出来的呢?
3 双眩晕与索敌逻辑的触发原理
一开始注意到G3的特殊就是因为我偶尔可以看见她能用平A双眩晕敌人
在进行了一番尝试与分析后,我想到了夏活时自己拿M4拆坦克,但M4有时候不会优先攻击X轴最左侧的圣盾,结果让敌人越过了底线
于是,我才推测可能是与索敌逻辑有关;但并没有什么切实的依据,因此我自己也不求甚解
P.S 因为视频中有利用子弹时间系统的缘故,所以我自己上方所提到的帧数将无法直接转化为现实时间
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