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[进阶攻略] 枪使用前瞻——五星SMG P90

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    发表于 2019-7-3 16:17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着天气的逐渐变冷,又是一批新枪进入了建造池
    其中,P90通过其本体驰骋全球的知名度、以及特殊的技能机制“残影”,引来了广大指挥官的垂青 可惜变成了一代欧证
    那么,这位P90小姐的实际发挥又会怎么样呢?
    1.jpg
    作为一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其凭借着较为优秀的回避,综合来看仍然有不错的肉度
    输出方面,smg的面板都是半斤八两,不提了
    光环为三格12%伤害30%命中,还算马马虎虎吧
    2.jpg
    P90最有意思的地方就在于其技能了。前些日子放出的官方技能预览相信无不让各位指挥官眼前一亮 然而实际嘛...请看后文
    技能说明看起来不是很容易懂。具体有怎么样的效果,先在这里给各位解释一下:
    被动技能:当被动技能冷却时,每次受到5%以上的伤害会触发被动:共三层闪避buff,均持续3s,分别为立即/延时1s/延时2s触发
    主动技能:主动释放时,获得一个持续4次攻击的必爆&必中的buff,同时触发五层闪避buff,均持续5s,分别为立即/延时1s/延时2s/延时3s/延时4s触发
    同时,依据当前扩编数生成残影(分身),分身有3点血量,999护甲

    注:这里仅有第一层buff会为p90添加AGL UP的箭头,后续的buff均不会显示

    简单来说,闪避buff层数与时间的关系如下图所示:纵轴为buff层数,横轴为时间
    3.jpg
    4.jpg
    5.jpg
    可以看出,各位玩家所期待的“被动3s弧影接上5s主动弧影,就能有持续不断的五层闪避buff”这点,其实并没有这样的操作
    另外,虽然3s的闪避buff和5s的闪避buff可以叠加,但由于其持续时间有限,仍然无法保证全程高层数buff不掉。但理论上来说,p90最多能享受到的8层(共计约330%)的闪避buff,虽然仅能持续1s
    关于闪避buff层数与倍率的关系,如下表所示:
    6.jpg

    常见的闪T的buff量为150%~180%,也就是说需要被动+主动合计6层以上才能超过常规闪T,换句话说必须同时开启主动和被动才能达到较高乃至最大收益

    那么,熟悉你游的玩家可能会开始问了:战斗中人形的技能都是通过射击动作触发的,那么有没有可能通过拖动,使得主动技能时的4层buff在同一时间点生效(第一层buff在技能释放时会同时触发),直接获得5s的107%闪避buff呢?
    经过本人的测试,结果当然是——不知道 不要打我
    原因也很简单,因为主动技能时的5层闪避buff,只有第一层会出现AGL UP以及向上箭头的标志,所以无法通过简单的游戏内测试得出结论(况且闪避也是个无法直观数字化的属性)
    不过,以同样逻辑触发的还有妖精的激昂型天赋,而激昂型天赋并不受拖动影响。所以上面问题的答案,我更倾向于“不能”。希望ym后续版本会补上其他几层buff的显示,也便于我补上这边的测试了

    至于输出buff方面,仅有在主动技能或被动技能释放时才有4次平a加成...我觉得不行.jpg 提升量太低了,聊胜于无吧
    如下图,1扩p90打靶截图。其中图1为手动技能开始时截图,图2为残影出现时截图
    7.jpg
    8.jpg
    如图可见,从技能释放到残影出现约有0.6s的延迟。 而这短短0.6s延迟会让使用体验变得极差

    残影是根据当前扩编数召唤,关于其具体机制,下文将具体进行介绍:
    残影相当于靶机,但残影*5不等于五扩靶机,而是相当于五个一扩的靶机
    “五个一扩靶机”意味着,可能会被一炮aoe伤害直接全部送走。例如木星炮的攻击,如果是正常人形的话,会因为小人保护,木星炮一炮只能炸掉一个小人,而残影...
    9.jpg
    木星炮:你怎么回事,小老弟?

    残影的位置基本可以认为是在p90前方一格
    10.jpg
    如图,5号位p90释放的残影与6号位的16哥重合
    11.jpg
    由于敌方的攻击逻辑为x轴最近,所以站在最前面的残影替16哥扛了几发伤害后 去世 消失了
    12.jpg
    而剩下的残影由于位置比16哥的判定点更往后,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg
    总评
    总的来说,对于p90的这个技能,我只能给予较低的评价
    残影要想挡掉特殊技能,必须在boss出攻击动画之前。这就意味着玩家需要足够了解他所需要对付的各种boss,这并不是一件容易做到的事情。而且残影本身有着半秒多的抬手,这两点结合在一起就会使人感觉非常难用
    从功能性的角度来说,残影并不如力场盾好用。除非敌人有无视立场的技能(例如坦克碾压),否则力场盾就是4s的完全无敌;而残影仅为召唤5*3血999甲的靶机,尽管可以通过小狮子配合套盾使用,应用范围相较于完全无敌的力场盾,还是少了一截 何况残影持续时间还只有3s
    对于其闪避buff而言,最大的问题在于其被动技能不可控。要想获得高倍率的闪避buff,必须同时触发主动和被动,但是只有在挨打受伤之后才能叠加被动的闪避buff。这点从设计本身就有点本末倒置的意味——特别是在打高伤害boss时(例如梦想家),被命中一枪就意味着可能要掉一个小人,与其通过挨打频繁触发被动,为何不选择闪避倍率本来就高的闪T呢?

    总结一下,对于对付那些攻速慢的boss而言,p90由于有闪避buff,所以略优于力场盾(仅限没有一定要上力场盾的情况),但低于常规闪T。而对于攻速快的boss,没有小狮子套盾的情况下劣于力场盾
    对于非boss单位,大概和力场盾同位,但是无法做到像力场盾拆红雷,或者顶住高强度铁血海之类的操作
    简言之,如果你该练的都练了,p90还是需要练的 毕竟难保下一次ym不会出一个无视立场的东西来恶心你
    但如果你的BOX还不够深,该练的功能性枪还没齐,我推荐你先练个力场盾


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