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2017.11.03 重新测试的结论
测试方法:由于机制改动不大,于是采取了比较偷懒的测试方式。mg外枪种使用4射速光环hg+1待测枪打模拟,记命中时的倒计时显示。mg使用之前的测试方式。结果如下:- HG和SMG的上限为12帧,即射速上限为120(116)。
- RF和AR的上限为13帧,即射速上限为110(108)。
- SG的上限为24帧,即射速上限为60。
- MG的射击间隔恒定为11帧。
- 额外结论:修正SG枪种换弹时间公式(单位:秒),原公式为2+0.5*弹链数,新公式为:1.4+0.5*弹链数。
换句话说就是,经过6个月,RF和AR射速上限与实际描述不符的bug仍然未被云母修复。
以下为原文内容
-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​写在最前:许久之前,7F曾经指出了HG射速上限超过120,RF射速上限不足120与MG的射击间隔大于之前版本10帧这三个现象。然而其测试数据点相对较少,而且在误差控制上存在一定不足。无法得出非常确切的结果。于是,值硅油更新1.2.0版本,增加各种New Bug之时。我决定重新对HG,RF的射速上限与机枪射击间隔进行重新测试。只关心结果的可以直接拉到文章末尾。如对以下实验方法设计或者数据处理方式有质疑或建议的欢迎随时反馈。鉴于所有实验均很容易重复,对实验过程有质疑的请自行复现。
先前的测试:[1.0时代机枪射击间隔10帧的测试] [2.0版本7F的测试]
最后惯例的声明:本文内容未经许可禁止任何形式的转载!
更新日志:
2017.05.09 初版完成
2017.07.21 有台湾朋友提到,AR的帧数上限也为13帧,即射速上限为110(108)。该结果本人未进行验证,此处仅引用该观点以供参考。
由于个人原因,17.07.27的新版本大更新后不再进行测试,如果有对这方面感兴趣的,请自己探索或咨询热心坛友。
Part1.HG射速上限测定
实验方法:
让100级的M950A(72射速)同时吃到PPK,FN57,USP compact的光环。如不考虑射速限制,其射速将为136。再找出一个60射速的P99(95级)。让其吃不到任何光环。放空USPcompact,FN57,PPK的补给。出战,记录M950A和P99的射击间隔比例。
实验数据:
M950A与P99均始终保持2:1的射击间隔。且记录得到M950A的射击间隔为12帧。P99的射速间隔为24帧。
实验结果:
如不存在射速上限,136射速无法与60射速保持2:1的间隔,因而HG的射速上限为12帧
Part2.RF的射速上限测定
实验方法:
让100级的M14(43射速)和100级的斯捷奇金(65射速)吃到FN57,M950A的光环.。再加上KSG辅助抗怪。进入战斗。
在第5秒之后,即全部技能均可开启时,开启全部技能,记录之后8秒在HG光环加成下,3个HG和M14的射击瞬间的帧数位置。
此时如不考虑限制,斯捷奇金射速为190,FN57射速为149,M950A射速为163,M14射速为125
具体流程详见之后三张图片。
实验数据:
实验结果:p值极小,数据相当线性,标准差够小,因此可以确定三把HG的射速间隔均为12帧,M14的射速间隔为13帧。结合实验1可以认定,RF射速上限为110。
其他说明:1.上个版本fn57的技能描述虽然是加成射速,但实际效果为加成火力。这个bug已经在本版本修复。通过本实验也可得出这个结论。
如果fn57的技能加成仍为火力,则M14的射速为104。对应射击间隔14帧,高于实际测试结果.可见M14得到了FN57技能的射速加成。
2.为啥没用SVD或者WA2000。因为这俩自身的技能只有5秒,只吃hg技能的3秒达不到120射速,会减少可记录的数据点。而M14可以始终超过120。
(虽然你游这方面的文案就没靠谱过,但是我在设计实验时,多少还是要尊重下所谓的描述的。万一到了呢 )
3.为啥都只剩下1-2个小人。不这么搞打不到15秒。.gif)
Part3.MG射击间隔测定
由于在7F的测试中,sunnyopt曾经对于机枪射击间隔给出了“间隔与射击者到射击目标的距离有关”的猜想。这里首先利用打靶对这一猜想进行测试。
机枪实验1.打靶条件下距离与射击间隔的关联性测试
实验方法:选取1级MG4和NEGEV 置于如图的位置。
由于2者射速相同,故换弹时间相同。又由于弹链数相同,如果射击间隔存在差异,每轮将至少相差9帧。可以直接观测到差异。
实验数据:第二轮射击开始时同步
第三轮射击开始时几乎同步
实验结果:第二/三轮开始射击时两枪几乎保持同步,并未观测到间隔不同可能带来的至少9/18帧的差异。
尽管negev在第三轮开始时慢了一帧,但可以观察到,这是由于被动技能无法关闭,释放技能占用一帧带来的偏差。与射击间隔无关。
由此可知,在打靶条件带来的距离差异下,并不能观测到射击间隔的区别。下面将先测出这种条件下的射击间隔,在对更大的距离范围观察是否存在差异。
机枪实验2.打靶条件下射击间隔的测试
实验方法:选取1级的M249 SAW、MG4、内格夫、MG42同时出战,分别记录4把枪,一轮完整的射击+换弹所需帧数。由于这4把枪1级均为90射速,换弹时间一致,而弹链依次为8,9,9,10。只需对单轮射击的帧数进行计算,即可得到所需数字。具体情况见下面2图。
实验数据:
实验结果:p值小,数据线性,而且标准差够小,可以确定,在打靶的条件下(即与目标中距离或近距离射击时),任何位置机枪射击的间隔均为11帧。
机枪实验3.实战条件下射击间隔的测试
实验方法:
− 点击显示隐藏的内容 ...
选取1级的M249 SAW、MG4、MG42同时出战,置于最后排,M16A1作为最前排。出击0-2的5*5铁血光头阵容。分别记录3把枪,一轮完整的射击+换弹所需帧数。
铁血光头的6射程+3排阵的配置基本达到实战中MG与射击目标可能的最远距离,故该实验能反应长距离射击时的射击间隔。具体情况详见下面3张图
实验数据:
实验结果:p值极小,数据线性,标准差小。可以看出,即使是实战中的相对远距离射击。机枪的射击间隔依旧为11帧。结合实验1,2可以得出。
机枪的射击间隔与射击者到射击目标的距离无关,恒定为11帧。
Part4.结论
以上实验得出了以下3个结论:
- HG上限为12帧,即射速上限为120(116)。
- RF上限为13帧,即射速上限为110(108)。
- MG的射击间隔恒定为11帧。
其他枪种由于没有什么争议,这里不再额外花精力测试。
额外结论:现在所有枪种都会出现不打死人就转火的情况啦。而且与技能释放完全无关。
这个是数帧数时顺带看对面血量情况得出的。就不专门设计实验测试了。
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