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[新手攻略] 一、前言

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    发表于 2019-7-7 20:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


    一、前言
    − 新玩家必看:什么是少前的版本?什么是兔子洞? ...
    少前版本定义:
    上一次兔子洞中强势的队伍,强势的枪种
    即为当前版本环境

    “坠入兔洞”作为少前第一次积分排位活动,在这之后,历次冬夏大型活动的都会出现这种高难度的排位关卡。
    为了简单的统称这类活动地图,玩家们便用具有纪念意义的第一次活动的关卡名“兔子洞”来指代;
    又因为冲榜大佬皆为得道高僧,这类关卡又叫做“秃子洞”。

    秃子洞关卡特征:
    1.高门槛
    解锁兔洞的前置条件是完成游戏活动里的指定关卡。这意味这有不少练度不够的玩家无法进入兔洞
    2.奖励分档
    在经过数次活动改良后,部分奖励划分低保线,但仍有部分奖励需要50%以上的排位分数才能获得
    3.不定时复刻
    复刻兔洞无门槛限制,意味这奖励更容易获取。复刻兔洞的时间具有不确定性。
    4.高强度、高难度以及高度看脸

    秃子洞的具体奖励:
    1.低保线
    达成一定分数
    奖励一只限定随机天赋妖精
    2.50%分数线
    满校准专属武器(有花瓶,也有神器)
    多只限定随机天赋妖精(多为花瓶)
    3.10%分数线
    满校准专属武器
    多只限定随机天赋妖精
    一只限定专属天赋妖精(完全就是花瓶,只有收集作用)
    4.复刻奖励线
    在复刻兔洞中达成一定分数会给与丰富的养成材料奖励

    [往届兔洞环境总结]
    该贴总结了开服以来到18年9月份的兔洞环境,后续环境变更将在此贴前言部分进行更新


    − 2018年少前环境 ...
    2018年少前环境
    如果你是入坑的新人,急着看后面的内容,没事,请直接跳过这段废话。如果你是老玩家,也可以直接跳过,这只是我一个人的唠叨。
    从去年冬活开始,YM的的敌人设置开始出现大量的变化,由低甲低血量的铁血兵种开始向高甲高血量的军方和神秘势力转变。通过第十章的兵种,那个时候我曾做过一个预测贴,
    预测一:高火力平A类RF地位可能得到不少的提升,不能强控boss的控制类和削弱类技能也会翻身
    预测二:闪T可能会得到加强,idw改将一步翻身
    原帖地址:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13384318]

    结果两个预测猜对了一半,idw和闪T没翻身,对火力和控制技能的需求确实提高了。而且不止冬活,还延续到了这次夏活。
    预测一就不多说了,卡妹和一晚上大杀特杀,琪亚娜姬子的上场次数增多。
    预测二则是YM把靠走位躲BOSS技能逐渐改为站桩平A。不过加强闪T并不是通过加强旧闪T,而是直接出更强的闪T,这真是无法预料。。。
    然而闪T道中的日子却日发难过了,坦克和高达让闪T在道中基本没有出场机会。总体来说道中闪T削弱,BOSS战闪T加强。
    冬活结束后,三月底我完成了第一版的适用性表格,之后在六月重新排版。但在这次夏活后,我发现我陷入一个误区,那就是泛用与特化是相对的,如果以后铁血兵所占比例下降,那泛用不就要变成特化了吗?
    就像这次夏活,G11的出场活跃度明显就下降了。
    所以我觉得有必要扩展一下表格中的文字说明,然而当时欠妥的考虑让我只用了一页,这次扩展的说明和以后补充的说明将会相当的多,那一页排版的代码估计能把我搞晕,于是新开此贴。
    说下排版吧,本来想每一页都放些图片装饰一下的,结果发现,手机根本看不到排版,于是只在目录页添了张图意思一下,如果大家觉得依旧影响看帖,我就把那张图一起删了
    正文里的点评带有强烈的主观意象,如有错误,请各位大佬指正



    − 2019年少前环境 ...
    2019年少前环境
    虽然今年刚开了个头,但通过这次冬活来猜测今年的少前环境,接下直接正题,希望今年整体大环境能猜中
    这次冬活有敌人和我方属性有一定程度的改变:
    1.我方穿甲弹加强,意味YM可以让敌方的甲堆的更高而不至于被FM,这意味这AR强穿装甲的时代彻底的结束 在这次更新后,可以这么认为:
    在敌方不是高血量单位时(强无敌,九头蛇,高达)高练度AR依旧可以手撕90以下的低甲敌人,90-120的中等护甲敌人可以看着打,120甲以上的高甲AR还是有多远绕多远

    2.我方重装小队属性加强,敌方护盾机制的修改:
    这一改动目前在活动的普通图和普通难度的兔洞里看不出什么,基本没有强制重装打的敌人
    对于有志于高难图的玩家,强烈推荐所有重装至少培养到60级五星

    3.榴弹AR环境从有序紊流后地位大幅上升;
    并且闪光控制类技能地位也有所上升,可以练两个闪光类技能以放万一

    4.RF上场频率增高,卡妹也如我18年初的预测一样,是版本之子。
    只要YM不强制贴精英标记,卡妹的地位是不会下降的。
    但并不是说没卡妹就打不过活动,打不了兔洞;卡妹的人权在于活动的低耗打捞,以及兔洞降低妖精要求。
    所以如果你建了一两千RF公式,没抽到卡妹,那么。。。不是收集癖的话还是真核换吧

    5.如果以上的环境变动还在我的想象范围之内,那么有一个改动绝对是我做梦都没想到的,那就是命中光环和命中技能
    这次兔洞(混沌落幕,困难)很多原本无闪避的敌人加了闪避,想要保证RF在这种环境里做到有效的输出还是要带上80%左右的光环,要不就是榴弹混编
    推荐有空降的朋友,有空还是每天去失温症捞下59式手枪。毕竟以后的非复刻兔洞估计都是夜战,还是多准备一点为好


    以上为环境变动总结,希望对各位老玩家有用
    对于新玩家来说,这个版本是一个非常平衡的版本
    换句话说,三种通用配队各练两个,打困难本会相当舒服
    如果要挑战活动排名,还是三种队伍各备4-6个比较好



    − 本次更新内容 ...
    1.优化排版
    2.前言增加版本定义,兔洞说明
    3.泛用表分为基础部分和扩充部分
    4.泛用表增加AS Val,EM2,微型乌兹,M200,QBU-88,R93,PA15
    5.泛用表删除TMP,64式,KLIN,K2,NTW20,DSR50,M99
    6.修改泛用表的部分扩展说明
    7.简介增加AS Val,EM2,微型乌兹,M200,QBU-88,R93,PA15,M9,G3,sar21
    8.简介删除TMP,K2,NTW20,DSR50,M99,ak74u,KLIN
    9.修改过度人形表格


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