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[重装部队浅析]重装部队前哨营地

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    发表于 2019-7-10 15:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 15:06 编辑





    各位指挥官贵安,最近还精神嘛~距离妖精上线已经过去一年,不知道各位的妖精培养得怎么样了。
    这一年不长不短,发生了很多事呢。

    嘛,扯远了,这次主要要介绍给大家的就是今年夏活实装的重装部队系统。此系统比较杂乱,内容较多,理解起来比较困难,测服数据不稳定,参考意义不大,所以本文尽量回避数值问题,意在教给各位如何快速上手了解支援小队系统。

    20001 - 副本.jpg
    我非干净之人,却是无理之徒,非1即0,此后再无静心曲



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     楼主| 发表于 2019-7-10 15:16:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 15:35 编辑


    【一】
                      ============================================
    首先简单介绍一下这次实装的重装部队。(如果看不懂此部分,可以绕过直接从二开始,然后全看完再返回来)

    这次一共实装了三位重装部队,反坦克武器BGM-71,榴弹发射器AGS-30,迫击炮2B14。

    请无视本楼截图的各种数值,技能我也不再详细介绍,具体见正式服
    ●反坦克武器BGM-71。
    20002.jpg

    这支小队也被称为towtow,是很可爱的名字呢。那么,BGM,towtow这支小队,是饭桶,使用蓝色芯片,支援距离为2,主要特点就是高伤害,高破防,高精度,低装填。一技能是一定条件下的加强破甲弹,二技能为装填的加成,三技能是固定单位增伤。所以,BGM更适合于己方后期高强度的力场值BOSS战。前期如果对面强度高于己方支援小队练度,则会发生大面积偏转的情况,但也拥有很强的对BOSS能力,尤其在对等或者高于敌方的情况下,会变得削铁如泥。

    ●榴弹发射器AGS-30。
    20003.jpg

    AGS这支小队,又是饭桶,使用橙色芯片,支援距离为2,主要特点低伤害,低破防,一般精度,高装填。一技能是榴弹,二技能提升精度,三技能是概率持续破防。所以,AGS在面对高于己方强度的敌方时,凭借3技能的灼烧可以达到有效破甲。面对对等或低于强度的敌方时,相比towtow而言,显得没有那么暴力。在前期以及超级后期应该会有十分出色的表现。

    ●迫击炮2B14
    20004.jpg

    2B14这支小队,双是饭桶,使用橙色芯片,支援距离为3,主要特点高伤害,极低破防,低精度,一般装填。一技能是提升破防的,二技能是提升对无力场值单位的伤害,三技能是概率降低敌方伤害和命中。所以,2B14对BOSS的破甲能力十弱,最好不要带她去打boss。 但是由于RO的爱,获得了对BOSS测试战损的冠军。RO:不要着急,慢慢打,一定能打中的,慢慢磨死她。我,抗着,无敌!(于是RO最终结束还有3大格血) 更适合于对付道中有力场值的小怪,范围还不错,装填也还能接受,破甲效果足够了,至于伤害嘛,重装部队都不高,随便看看就好了。最重要的就是,范围是3,实战中几乎包裹全图,会在战略上有比较大的优势。



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     楼主| 发表于 2019-7-10 15:23:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 15:34 编辑

    【二】
              =====================


    如何获得一个新的重装部队。

    相信很多玩家第一次见到这个系统的时候是蒙蔽的,于是决定开这个帖子
    杠一杠
    讲一讲。那么就一步一步来看吧,不要太心急。


    首先,我们要打一次8-6,然后重装部队的大部分操作都是在宿舍中的情报中心和格纳库 20005.jpg 完成的。我们可以通过左侧的传送门UI或者宿舍附属房间 20006.jpg 进入这两个房间。











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     楼主| 发表于 2019-7-10 15:35:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 15:44 编辑

    在情报中心中,左下角有情报解析 20007.jpg ,在这里面可以进行情报解析,情报解析可以获得芯片和碎片,碎片到达一定数量可以解锁和晋升重装部队。解锁的动画还是舒服的。原始样本的碎片率在7%左右,纯净样本的碎片率在20%左右。

    如果还没有解锁的话,可以点击未解锁查看重装部队解锁进度。



    20009.jpg


    那么解析需要的原始样本和纯净样本从哪里来呢?

    第一种来源就是基建的自然生产,每8小时生成一定的两种样本。记得来收就行了。0点 8点 16点刷新。

    20012.jpg
    第二种就是通过情报任务获得。情报任务都是一些简单的小任务,每天0点刷新,当成每日来做就可以了。

    20013.jpg

    此外,下方UI任务中也添加了情报任务。

    20014.jpg


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     楼主| 发表于 2019-7-10 15:45:13 | 显示全部楼层

    如何培养一个重装部队

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 16:07 编辑

    【三】
              =======================

    如何培养一个重装部队

    大部分的科普和内容介绍其实都在这里,算是核心内容吧 但是却被放在了第三个的位置,啧啧 。此外,tips还是很重要的,要记得多看

    如何把这些东西有条理的写出来,最后大概就是按这样一个顺序来写了,希望各位指挥官能习惯,能看懂。
    在这个系统上线之后,我们首先需要进入宿舍,开始升级基建。
    对于情报中心,因为不知道具体的数值问题,所以,暂定的推荐顺序为枢纽>任务中心>分析终端>记录仪。可以先把分析终端开到4-5级然后再去专心升其他的,这样就不会样本卡着用不出去了。
    重氪玩家来讲,第一天完全可以直接快速把任务中心和枢纽升满,这样的样本获取量是最大的 虽然多的不是很多

    20015.jpg

    对于格纳库,适当升级一下库房就可以了,然后升训练场,修理可以先放放 电池有限 ,集中精力先升情报中心的基建。
    20016.jpg

    在基建建造的同时,我们可以进行情报解析 开满之后就是十连,虽然不送一,但也爽 解析获得芯片和碎片,碎片可以晋升和解锁支援小队,芯片的用途马上会讲到。碎片具体的话一星5,二星10,三星15,四星20,五星30。

    有了支援小队之后,我们可以打开主界面下方UI的编队,点击上方重装部队的图标,进入概览界面。
    20017.jpg

    然后再点击你想编辑的重装部队进入编辑界面。
    20018.jpg

    在这个界面,你可以看到经验条旁边有升级的图示,点击会进入格纳库的训练场。同样,技能也是在这里升级。
    20019.jpg

    训练技能所需要的资源和人形妖精是通用的,而训练经验的作战报告书是特殊的,可以在之前的资料室让格林娜加班获得。重装部队也可以通过支援战斗和炮击建筑获得经验。此外,训练是无法快速。
    20020.jpg

    升过等级之后,就可以进行强化,强化只能使用胶囊 没想到吧,胶囊模拟也要开始刷了 。强化之后就可以变得更强,这个就不用多说了.jpg 前排友情提示,四个属性只能一个一个强化,而且没有类似喂经验书那样的长按加速,最好点一下左就可以直接MAX。
    20021.jpg

    如果等级升满,同时达到五星,就可以进行迭代了。迭代简单来讲就是加强一些属性,来使得重装部队变得更强。
    20022.jpg

    迭代需要消耗数据补丁,数据补丁可以通过格纳库得拆解重装部队碎片获得,是个后期长线内容。拆解在格纳库的左边数据重构
    20023.png

    之后这个界面剩下的就是芯片了。
    首先我们需要点击右下角的修改,开始玩俄罗斯方块游戏,芯片是可以旋转的,单击即可旋转,但是需要消耗校准券。注意要摆相同颜色的芯片才有效果,当满足格子的不同数量的时候会有一定的谐振额外加成,所以尽量摆满。 摆法不固定,各位指挥官发挥各自神通(强迫症)吧
    20024.png


    摆完之后,这里就需要谈一下强化的问题了,强化也是此系统很长线的部分。正式服改版之后是强满20级2.5倍,很棒的改动

    20025.png

    此外,在情报中心的情报解析中的右下的芯片以及格纳库左侧的芯片仓库也都可以进入到芯片管理和强化界面。三星及以上可以强化,二星不能强化。 当然也可以拆解,不过应该没多少人会去拆解吧
    20026.png
    20027.jpg



    敲黑板,这里要开始讲重点了!

    可以看到,四个分别代表伤害,破防,精度,装填。而总属性分为三部分,第一部分就是重装部队基础属性,第二部分是芯片本身的加成,第三部分就是谐振的加成。

    20029.png 20030.png

    基础属性是固定的,谐振加成是固定的,所以我们能控制的就是芯片本身的属性了。即使是五星全20级,也很难全部达到上限。所以,这里给出一个优先顺序,破甲>精度>装填>火力。也就是说,把破甲,精度,装填堆到上限已经可以说是最终的毕业了。
    • 这里,简单介绍一些研究成果吧。
      • 首先,四个属性之间存在换算关系,44火力=57装填=127破甲=71精度。1火力=1.295装填=2.886破甲=1.614精度。
      • 其次,相同星级相同块数的芯片换算之后的总值是一定的,一般我习惯换算火力来计算,所以就干脆引入火这个计量单位。
      • 具体来说的话,对于五星格子的总值来说。三格11火,四格15火,五格24火,六格29火,即每格分别为 三格3.67火,四格3.75火,五格4.8火,六格4.83火。可以看到,随着格子的上升,每格的火是越来越多,且四格是个分水岭(五格比四格多20%左右),这也就是所谓的高格数补偿。
      • 另外,星级之间也是存在差距的,对于四星来说,三格9火,四格12火,五格17火,六格23火。可以对比五星,强化之后差距就更大了。
      • 所以,我们选择芯片的时候,尽量用五星的五格以上的芯片来拼俄罗斯方块。
      • 此外,由于你游没有小数问题,在多属性的芯片中,换算完并不是整数,而是接近这个数(格数越多变差可能变大)。而面对多属性的芯片时,我们可以通过这块芯片我们所需要的属性所占总值的比例(通俗讲就是换算成火之后看比例),来判断这块芯片是不是好芯片。追求极限的话,可以从这里下手,选择不需要属性极低,需要属性极高的多属性总值火极高的芯片。没有这么严格去苛刻得拼,不知道这样能不能达到全上限。

    综合来说,我们在选择芯片时,优先选择高破甲高精度高装填的五格以上的五星好形状的芯片来进行培养强化。好形状的话看个人
    我永远喜欢2*3的块块 ,在芯片快爆仓的时候,就一定要选出这么些个芯片进行强化。

    根据最新的拆包来整理和推测的话,理论本质是这样的



    至此,关于重装部队的培养问题,已经倾尽全部了,接下来我们要拉出去进行实战了。


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     楼主| 发表于 2019-7-10 16:08:38 | 显示全部楼层

    重装部队战斗形式

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 16:31 编辑

    【四】
              ========================

    重装部队战斗形式
    在部署重装部队前,我们要注意规模问题。一个重装部队的规模是2,不同图有着不同的规模和重装部队梯队限制。
    20031.png
    重装部队在地图上是萌萌的一大堆,挤得格子满满的。
    20032.jpg 20033.jpg 20034.jpg
    是吃货,食量惊人。 被策划无情得改小了饭碗之后,看起来就可爱多了
    20035.png 20036.png 20037.png
    而且,娇弱得狠,一旦接敌就会大破,要保护好
    20038.png

    主要功能分为两种。一,地图功能,即摧毁建筑。
    破坏建筑的方式有两种,第一种就是炮击。
    20039.jpg
    20040.jpg

    另外人形和重装部队走到建筑的脸上也会直接摧毁建筑。
    20041.png

    敌方建筑应该会分很多种,具体得正式服才能更好更完整的见到。
    目前见到这四种ABCD
    A.炮击阵地,对其距离内0-2实行对空管制,即机场禁飞。
    20042.jpg
    B.炮击阵地(名字一样但是实际不一样),会对其距离内0-1的战斗进行支援。战损偏大,建议看见不要硬莽。
    20043.jpg
    C.炮击阵地(强化),会对其距离内0-2的战斗进行支援。战损偏大,建议看见不要硬莽。
    20044.jpg
    D.指挥塔,对其距离内0-2的机场增幅,刷的怪会变强。
    20045.jpg

    二,单局支援能力。
    这里就要解释力场值的问题了。
    有力场值的怪,会偏转攻击,有多少百分比的力场值,就有多少百分比概率偏转,即百分百力场值的时候,是无敌的,炮狙以及投掷类也都不能对其造成伤害。在力场值不满时,我方普通攻击先计算MISS不MISS,判定命中后再计算力场值的百分比偏转。
    而重装小队的攻击是否命中,是和我方精度和敌方回避有关的公式,具体等其他dalao整理。
    所以,重装部队的作用就十分大了,进行敌方力场盾的消减是十分必要的。所以,破甲和精度,是重装部队的火力单位的核心属性。
    20046.jpg 20047.jpg
    这里随便码一下对测试BOSS的战损问题。测试BOSS,20w血,5000力场值,220伤害。测试时,三只重装部队都是五星,45级,芯片towtow是很高水平,AGS是偏高水平,2B14是无强化水平。(2B14存在设计不合理的严重问题 名为爱情的东西 ,正常情况应该打不过BOSS。这个问题正式服已经修复。)
    towtow
    20048.jpg
    AGS
    20049.jpg

    2B14
    20050.jpg



    到此重装部队的内容已经全部介绍完毕,应该是涵盖了我认为需要讲的全部内容,如果游戏过程中有困难,可以回来复习一下。

    衷心地希望各位指挥官们能喜欢这些可爱的小家伙。
    宿舍里拎着玩真棒

    婚一个要三个戒指,YM坐飞机上班。


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     楼主| 发表于 2019-7-10 16:36:19 | 显示全部楼层

    杂谈重装部队

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 16:51 编辑

    【五】
              ========================
    杂谈重装部队

    又到了 我最喜欢的 不负责吹逼说骚话的时间啦!
    20051.jpg
    ●嘛,首先要先明白,这个系统是个长线的系统。 玩到32号系列 可以看到,除了火力小组,下面还有两个空白的分栏,就意味着***********。而且,这批重装部队为火力小组偏向于辅助功能性(炮击建筑,消减力场值),作为整个重装部队来说,这也仅仅是个开始,是为了服务新机制而产生的工具,新玩具。
    ○希望各位指挥官能够透过火力单位,对后面内容抱有期待性,不要被所谓的这个长线系统所吓倒。新出系统,节奏避免不了,但是做这个帖子,也是希望能尽可量帮助大家引导大家来接受新系统。
    第一天看到的时候,我也是很蒙蔽的不知道从哪下手,现在已经很熟悉的操作了 很熟练得抽抽抽

    ⚫那么,所展示的号来说的话,已经是全五星满迭代的重装部队了,技能全满,芯片的话全五星,如果剩下芯片都用来强化,大概能强化满4个左右,差不多应该有正式服一年左右的水平(6个月五星,6个月满迭代,随意估算的)。以此为基础,体验一下测试图。重装部队并不能像妖精那样,给梯队带来极大的增强。数值策划很求稳得压下了数值,大刀阔斧,咔咔咔。 主要还是因为妖精有BUFF,重装部队没BUFF
    ⚪实战最主要的功能还是攻击敌方建筑以及消减敌方力场值。除非是在敌方带有力场值的单位数据极度膨胀的情况下(猜测这有可能是一种趋势),即力场值的增加,回避,命中,伤害等得提高,较弱的重装部队不能很快得破甲,同时我方部队已经扛不住敌方的进攻而前排双双重创,此时才会显现出差距。
    ★单个重装部队满级以后,不算迭代,不算满+30芯片,对boss单体输出在5%左右的占比;对道中如果砸的准,时机好的话可以占比10%以上。而针对此次夏活而已,猜测,前半部分应该不涉及新系统或者就算涉及也可以不用通关,后面部分涉及一部分重装小队内容。 看看那个废弃的秃洞图,妈耶,我看到就不想去打。jpg 所以,猜测会送一只一星支援小队 很可能就是我们的towtow小队
    ☆同时,这次设计的各项数值门槛应该很低,拿个一星支援配上预定实力的梯队应该可以比较轻松的攻克。 预定实力的话,就尽量变强吧,技能啊,装备啊,妖精啊,很可能不是你一队满扩其他什么都没有可以打的 此外,这次很可能是夜战,然后在等待重装部队消减立场值得过程中,我方处于一直挨打的状态。所以,闪T和立场盾可以猴起来,会比较吃香,纲领SMG可以摸起来,具体看到时候的阵容再说。
    ■另外,重装部队的培养,氪金内容较少,不存在氪金建造的问题,是个主要看积累其次看脸的养成。所以只要慢慢来,每日做好,应该不会落下太多
    □ 当然有一种东西叫每日礼包,策划很可能从这里喂点什么

    大概讲这么多,尽量言简意赅了,仅代表在这短短的时间内对重装部队的理解,见识浅薄,会有很多的误导和偏差,看看就好,不用特别在意,希望各位指挥官都能享受游戏,祝愿少女前线越做越好。


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    感谢

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 16:44 编辑

    【六】
              ==============================



    感谢

    20052.jpg

    感谢妈妈养我,被当成妈宝喂得真肥。


    感谢各位指挥官的观看,希望能帮到各位。


    最最后感谢耐心观看完此贴的你~~



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