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个人向全技能偏见分析

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    阳光
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    发表于 2019-7-10 17:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    慢慢码字

    全部为个人使用效果,体感程度居多,只分析满级技能数据。
    排序分先后
    夜代表夜战技能, 只能在夏季活动地图以及普通地图的4/5/9/10/...回合触发 只能在夜战地图触发
    T代表长时技能,大多为对应技能的时间增加&效果降低版本。

    − 技能机制科普 ...

    每次战斗开始时,技能触发就是确定的了,并不是“战斗中几秒检测一次”这么复杂的机制。
    每种技能有固定的触发时间段,战斗开始前会在对应的时间段内随机选取一个时间发动。
    强退重进可以改变以上两个结果。 已被和谐,现在SL不会改变技能触发结果
    两个技能之间存在CD,时间为2秒。

    以前存在技能叠加上的BUG,现在已经修复,可以完美叠加,各技能之间是乘法关系。



    手枪编
    手枪这一枪种,本体属性相对不重要,主要看光环和技能。



    NO.1 精确压制 效果:降低敌人全体命中
    简评:强,无敌。 秘技·乳摇躲子弹!

    代表:维尔德 持续6秒,降低45%,发动率60%
    马卡洛夫(夜)持续6秒,降低60%,发动率75%  


    使用心得:
    此技能乍一看不起眼,但是你用过以后就像吸屁股一样停不下来。
    在带维尔德练级的时候,只要技能发动,一般本场就不会掉血了。
    夏季活动中我使用了马卡洛夫+鲁格P08(技能为长时间高比例增加回避),几乎是全程无敌,敌人并没有办法命中我方。
    而且发动率可以很轻松的堆到90%以上,甚至百分百。

    我们知道命中回避公式是一条双曲线,敌方命中降低对命中率影响非常明显。



    NO.2 火力号令 效果:提升我方全体伤害
    简评:简单粗暴,伤害就是王道,还能有效对抗敌方护甲。更适合搭配MG、AR及高射速RF。高伤RF可能会因为伤害溢出问题需要考虑。

    代表:灰熊MK.V 持续8秒,提升24%,发动率56%
    MK23(夜)持续16秒,提升19%,发动率56%
    柯尔特左轮,持续8秒,提升19%,发动率56%
    PPK,持续8秒,提升16%,发动率56%
    谢尔久科夫,持续8秒,提升16%,发动率64%

    使用心得:比较普通的技能加成,属于锦上添花型。





    NO.3 突击号令 效果:提升我方全体射速
    简评:略逊于提升伤害,不过对输出也是不错的加成。更适合搭配RF,由于机制的原因,不适合搭配MG及部分高射速AR。

    代表:M950A 持续8秒,提升24%,发动率56%
    斯捷奇金(T) 持续16秒,提升10%,发动率56%
    阿斯特拉左轮&92式,持续8秒,提升16%,发动率64%

    使用心得:同伤害光环,锦上添花型。并且这几把手枪中比较实用的只有斯捷奇金。



    NO.4 掩护号令 效果:提升我方全体闪避
    简评:还不错的效果。 秘技·平胸躲子弹!

    代表:鲁格P08(夜) 持续14.4秒,提升72%,发动率81%
    托卡列夫&P99 持续8秒,提升48%,发动率51.2%
    P7(T) 持续16秒,提升29%,发动率48%

    使用心得:鲁格配合马卡洛夫,几乎等于全队力场盾。活动中多次道中碰到强无敌,拜这两个技能所赐,经常无损。
    另两者相对弱得多,发动率不够高,效果也差。这也是我把这个技能排在后面的原因。





    NO.5 掩护压制 效果:降低敌方全体闪避
    简评:夜战图有一定的效果,更适合针对小怪,针对BOSS的话还可以用wa2000的单体强力降回避技能。

    代表:
    FNP-9 持续7.2秒,降低72%,发动率72% 怎么全是72
    SPP-1(T)持续12秒,降低30%,发动率60%
    59式(夜)持续21.6秒,降低54%,发动率72%  
           
    使用心得:没怎么用过,据说活动时效果不错。一般需要针对的是BOSS,用白学会更好。





    NO.6 火力压制 效果:降低敌方全体伤害
    简评:面对小怪比较有用的技能,面对BOSS,减了还是一发一个。 有偶像加成

    代表:格洛克17 持续4.8秒,降低45%,发动率38.4% 这个触发率有偶像加成应该也没用吧
    纳甘左轮(夜) 持续4.8秒,降低48%,发动率64%

    使用心得:用的不多,而且减伤的前提是被命中,这就很尴尬了。并且我认为此技能的夜战版设计的有失水准。





    NO.7 突击压制 效果:降低敌方全体射速
    简评:还不如降伤害。
    这技能排在最后是有原因的,因为只有一个二星枪有此技能,发动率还超低,效果也不咋地。。
    虽然出了NZ75,我感觉还不如二星

    代表:MP-446  持续4.8秒,降低40%,发动率38.4%
    NZ75 持续12.8秒 降低24% 发动率32%

    使用心得:用过几次,看不出效果。





    NO.论外 照明弹/闪光弹/烟雾弹
    照明弹 效果:夜间作战时提高我方全体命中
    简评:看上去很美,但是由于机制的原因,效果不是特别明显。

    代表:毛瑟C96 持续14.4秒,提升我方99%命中,发动率72%
    P38 持续14.4秒,提升我方90%命中,发动率72%

    使用心得:活动刚开始我带上了P38,确实照明弹效果不错,发射之后MISS明显减少。
    值得注意的是,此技能有很长的动画时间,那个光球落地之后才开始生效。
    并且可以通过拖动来重新触发动画,这使得人为操控技能时间成为可能,虽然并没有用。

    闪光弹 效果:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人
    简评:闪光弹是优秀的技能,是久经考验的技能,除了砸地板、砸残血以及庆祝弹之外。

    代表:M9 持续3.2秒,发动率60%

    使用心得:对某些BOSS的某些形态无效。

    烟雾弹 效果:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人的命中和移速  
    简评:存在感很高的技能,但是实际并没有什么用,心理作用更大。

    代表:M1911 持续4秒,降低48%命中,32%移速,发动率56%

    使用心得:练级的时候,每次触发都要浪费1s。



    冲锋枪编
    冲锋枪主要任务是吸收伤害,不是不能输出,条件极其苛刻。




    NO.0 火力专注 效果:提升自身伤害
    简评:SMG中唯一火专技能,从新计算器模拟情况来看强无敌。

    代表:SR-3MP 持续4.8秒,提升256%,发动率72%
    在G11 与OTS14光环 及 满值全息和满好感的加持下,SR3MP开技能有189伤害107射速39命中,非常强力

    使用心得:我还没有





    NO.1 力场盾 效果:无敌
    简评:正如技能效果所述,无敌。

    代表:汤姆森&G36C 持续4秒,发动率40%
    MP5 持续  3秒,发动率48%

    使用心得:无敌





    NO.2 掩护专注 效果:提升自身闪避
    简评:伪无敌,根据公式计算的话,可以将敌方高命中单位的命中率降至大概10%。

    代表:索米 持续5.4秒,提升360%,发动率45%
    PP90(T) 持续9秒,提升216%,发动率43.2%  
    FMG-9 持续5.4秒,提升360%,发动率40%
    Spectre M4 持续5.4秒,提升360%,发动率36%

    使用心得:虽说提高非常多的回避,但是依然偶尔会被打中,所以不如力场盾,即使此技能时间长了一些。




    − NO.3 闪光弹 效果:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人 ...

    简评:闪光弹是优秀的技能,是久经考验的技能,除了砸地板、砸残血以及庆祝弹之外。
    往往闪光弹并不能成功晕到很多的敌人,所以我认为它不如力场盾和掩护专注。

    代表:79式 持续4秒,发动率60%
    UMP9 持续3.6秒,发动率60%
    伯莱塔38型&64式 持续3秒,发动率60%

    使用心得:对某些BOSS的某些形态无效。





    NO.4 烟雾弹 效果:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人的命中和移速
    简评:存在感很高的技能,但是实际并没有什么用,心理作用更大。

    代表:UMP45 持续4秒,降低48%命中,40%移速,发动率56%
    MAC-10 持续4秒,降低48%命中,32%移速,发动率64%
    m45 持续4秒,降低48%命中,32%移速,发动率56%

    使用心得:练级的时候,每次触发都要浪费1s。





    NO.5 燃烧弹 效果:以当前目标为中心,对1半径范围内的敌人先造成一次性伤害,之后4秒内每秒再造成一次伤害
    简评:总倍率比手榴弹高,所以就排前面吧

    代表:Vector 先造成3.2倍基础伤害,之后每秒造成1倍基础伤害,发动率60%
    蝎式&微型乌兹&Z-62 先造成3倍基础伤害,之后每秒造成1倍基础伤害,发动率56%
    MP40 先造成3倍基础伤害,之后每秒造成1倍基础伤害,发动率50%

    使用心得:其实理论计算这技能的总输出是不错的,但是小怪有那么多时间给你慢慢烧么。





    NO.6 手榴弹 效果:以当前目标为中心,对2.5半径范围内的敌人造成一次性伤害
    简评:虽然范围大,但是,请给V冲一个面子!

    代表:PP19 造成5倍基础伤害,发动率45%
    司登Mk II&PPS-43&EVO 3 造成4倍基础伤害,发动率50%
    M3&PPSh-41&PP-2000 造成4倍基础伤害,发动率45%

    使用心得:可以单独关掉声音么?不然我真的不想用司登了



    NO.论外 行动干扰 效果:降低当前敌方目标移动速度
    简评:迷一样的技能,也许未来会有大用处,但是现在基本没用,特别此技能还在一个立绘不受大部分人喜爱的二星上。

    代表:IDW 持续4.5秒,降低90%移速,发动率60%

    使用心得:可以通过降低敌人移速达到减少我方受..对不起我编不下去了



    步枪编
    单纯的持续输出型角色,是大部分人选用的主力输出,不过目前有被AR赶超的危险。


    − NO.1 突击专注 效果:提升自身射速 ...

    NO.1 突击专注 效果:提升自身射速
    简评:RF往往存在伤害溢出问题,提升射速技能可以避开这一点。因此我将此技能排在火力专注之前
    但是由于没有对应的优质枪娘,可能与大众观感不符,但仅从技能角度分析,我认为这个更好。

    代表:SVD 持续8秒,提升80%,发动率58%
    G43(夜) 持续12.8秒,提升80%,发动率58%
    BM59&西蒙诺夫 持续8秒,提升64%,发动率58%
    M1A1(T) 持续12.8秒,提升48%,发动率58%

    使用心得:我喜欢这个技能,5-4E带练的时候有一定效果。
    与火力专注比较,此技能爆发不足;但是如果存在伤害溢出,溢出也少。希望以后出一个此技能的五星RF。
    奶出个七星RF





    NO.2 火力专注 效果:提升自身伤害
    简评:简单粗暴的技能,非常实用。

    代表:李-恩菲尔德 持续3.2秒,提升192%,发动率64% 由于技能之间是相乘关系,老李配合某些技能和光环可以达到发发瞄准射击的效果,NTW哭晕在厕所   
    M14&56式半 持续3.2秒,提升160%,发动率64%
    FN-49 持续3.2秒,提升160%,发动率58%

    使用心得:没什么好注意的。如果想最大化利用技能,请升满后堆本体射速到63,大概可以稳定射出四发技能弹。





    NO.3 瞄准射击 效果:进行一次2秒的瞄准,对最近目标造成基础伤害一定倍率的伤害
    简评:RF的标志性技能。对付某些BOSS有优秀的效果

    代表:NTW-20&Kar98k 倍率8.8 发动率35%
    PTRD 倍率7.7 发动率35%
    M1加兰德&SV98 倍率4.8 发动率66%

    使用心得:此技能必中;此技能不会暴击;此技能只看基础伤害,不受任何光环/技能加成;
    此技能受护甲和穿甲弹影响,先计算护甲之后再乘以倍率;此技能的目标是战场上最“左”面的敌人。
    发动率过低是本技能最大的缺点,会对SL造成很大的精神污染。另外经常打残血..





    NO.4 阻断射击 效果:进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害一定倍率的伤害

    代表:M21&Super SASS 倍率4.8,发动率66%
    SVT-38 倍率4.4,发动率66%  

    使用心得:此技能必中;此技能不会暴击;此技能只看基础伤害,不受任何光环/技能加成;
    此技能受护甲和穿甲弹影响,先计算护甲之后再乘以倍率;此技能的目标暂不确定,主流说法是HP最高的目标,也有当前目标或者优先人形怪物的可能。
    此技能倍率低,但是打的目标相对较好。





    NO.5 定点射击 效果:进行一次2秒的瞄准,对最远目标造成基础伤害一定倍率的伤害
    简评:四星RF专属 智障 技能。虽然现在有了猴狙,可这技能现在依然没什么使用价值

    代表:M99 倍率8.8 发动率35%
    PSG-1&春田&莫辛纳甘 倍率5.3 发动率66%

    使用心得:此技能必中;此技能不会暴击;此技能只看基础伤害,不受任何光环/技能加成;
    此技能受护甲和穿甲弹影响,先计算护甲之后再乘以倍率;此技能的目标是战场上最“右”面的敌人。
    倍率较低,且敌方后排目标往往血量不多,浪费输出。




    − NO.论外 掩护干扰&精确干扰N ...

    掩护干扰&精确干扰N

    掩护干扰 效果:降低当前目标闪避
    简评:对付高闪避BOSS/夜战时的神级技能,在夏季活动中已经得到证实。
    代表:WA2000 持续12.8秒,降低96%,发动率64%

    使用心得:平时的确没什么用的技能。打活动的时候有奇效

    精确干扰 效果:降低当前目标命中
    简评:单体致盲,效果尚可,可惜跟错了主人。
    代表:汉阳造88式(夜) 持续7.5秒,降低90%,发动率75%

    使用心得:没用过





    突击步枪编
    根据官方的说法,突击步枪是全能枪种,能攻能守,然而并不会有人拿AR当前排就是了。
    装备系统出现后,AR输出暴涨,加上优秀的技能,隐隐有追上RF的趋势。



    NO.1 火力专注 效果:提升自身伤害
    简评:简单粗暴的技能。单就技能而言,增加的输出与突击者之眼技能有一定差距,但是这个技能可以使AR面对装甲怪有一战之力。

    代表:G41(T) 持续9.6秒,提升104%,发动率38%
    G36(T) 持续9.6秒,提升96%,发动率38%
    95式(T)持续12.8秒,提升48%,发动率64%
    OTs-14(夜) 持续8秒,提升192%,发动率51%
    9A-91(夜) 持续8秒,提升160%,发动率58%
    FNC 持续3.2秒,提升160%,发动率64%
    F2000 持续3.2秒,提升160%,发动率58%

    使用心得:技能对AR的提升是巨大的,G41的技能加了一倍伤害,还有差不多十秒的时间。简直是BUG。






    NO.2 突击者之眼 效果:每次攻击会对目标造成多次伤害
    简评:只存在于G11上的技能,似乎是历史梗 天国的M4A1 。仅就输出非装甲怪物的能力而言,与G41的技能不相伯仲。

    代表:G11 持续4.5秒,造成3次伤害,发动率48%

    使用心得:技能触发之后,对面的血,刷刷的掉。此技能8级是个质变,从2次伤害变成3次伤害。有条件的尽量升到8。






    NO.3 突击专注 效果:提升自身射速
    简评:由于射速上限120的存在,此技能比较尴尬。

    代表:ST AR-15 持续9.6秒,提升58%,发动率64%
    97式(T) 持续12.8秒,提升48%,发动率64%  
    TAR-21(夜) 持续16秒,提升51.2%,发动率88%
    OTs-12 持续8秒,提升64%,发动率64%

    使用心得:开了技能之后的小人儿有点鬼畜..






    NO.4 爆破榴弹 效果:发射一枚榴弹,对4半径范围内的敌人造成基础伤害倍率的伤害
    简评:此技能范围大,下限高,且有打狗的特殊作用,因此排在杀伤榴弹之前。

    代表:FAL 倍率2.5,发动率45%
    56-1式&FAMAS 倍率2,发动率50%
    StG44&CZ-805 倍率2,发动率45%

    使用心得:此技能受装备伤害加成。打狗的时候确实可以一下砸光,其他时候只是看上去很美。



    NO.5 杀伤榴弹 效果:发射一枚榴弹,对1半径范围内的敌人造成基础伤害倍率的伤害
    简评:不砸残血,不砸地板,我们还是好朋友。

    代表:HK416 倍率6,发动率60%
    M4 SOPMODII&AS Val 倍率5.5,发动率60%
    ARX-160&AR70 倍率5.5,发动率55%
    G3 倍率5.5,发动率50%


    使用心得:此技能受装备伤害加成。永远砸残血的技能。纸面输出其实还是挺高的,可惜。






    NO.6 精确专注 效果:提升自身命中
    简评:一开始看数值的时候吓了一跳,再一看枪名,よろしくな!

    代表:加利尔(夜) 持续17.6秒,提升440%,发动率88%
    63式 持续17.6秒,提升440%,发动率70%

    使用心得:我想不出这技能有什么用,嗯,真的想不出
    可是云母出了个夜战回避爸爸,这技能可能要和加利尔一起焕发新生
    醒一醒 出了个59式 加利尔你还是做狗粮吧




    NO.论外 掩护干扰 闪光弹 照明弹 火力干扰 突击干扰 ...

    掩护干扰 闪光弹 照明弹 火力干扰 突击干扰

    掩护干扰 效果:降低当前目标闪避
    简评:对付高闪避BOSS/夜战时的神级技能,在夏季活动中已经得到证实。
    代表:M4A1 持续12.8秒,降低96%,发动率58%

    使用心得:平时的确没什么用的技能。打活动的时候有奇效

    闪光弹 效果:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人
    简评:闪光弹是优秀的技能,是久经考验的技能,除了砸地板、砸残血以及庆祝弹之外。
    AR里拥有此技能的只有独苗十六哥,也没什么好比较的。
    代表:M16A1 持续3.6秒,发动率60%

    使用心得:对某些BOSS的某些形态无效。

    照明弹 效果:夜间作战时提高我方全体命中
    简评:看上去很美,但是由于机制的原因,效果不是特别明显。
    代表:SIG-510 持续14.4秒,提升我方90%命中,发动率72%

    使用心得:其实没什么卵用的技能。值得注意的是,此技能有很长的动画时间,那个光球落地之后才开始生效。
    并且可以通过拖动来重新触发动画,这使得人为操控技能时间成为可能,虽然并没有用。

    火力干扰 效果:降低当前目标伤害
    简评:看上去不错的技能,可惜持续时间太短,起不到什么效果
    代表:AK-47 持续4.5秒,降低96%,发动率64%

    使用心得:期待有人开发用AK打BOSS的用法,不过4.5秒说实话是短了点。

    突击干扰 效果:降低当前目标射速
    简评:相比火力干扰,这个技能就很鸡了,一般要在技能持续时间内吃上一发。 升满有奇效
    代表:L85A1 持续4秒,降低96%,发动率64%

    使用心得:此技能以前有着微妙的bug,会把敌人的攻速降成负数从而溢出变成最大攻速,造成我方瞬间被秒,不过早就修复了。
    有想看对面慢动作的可以试试这个技能,很喜感



    机枪编
    这里只评价技能,不评价本体。



    NO.1 火力专注MG 效果:提升自身伤害
    可认为是机枪唯一技能,没这个技能的机枪要下降一个档次。

    代表:MG5&MG4   持续8秒,提升66%,发动率70%
    M60(夜) 持续8秒,提升110%,发动率66%
    M1918&MG3&PK 持续8秒,提升66%,发动率66%
    RPD 持续8秒,提升62%,发动率66%
    AAT-52 持续8秒,提升55%,发动率66%

    简评:简单的加伤害技能总是最好的。技能实际就是覆盖一轮射击的时间,不要想太多。






    NO.2 效果:精确专注MG 效果:提升自身命中
    原本加成就比较低,装备系统出来之后就更尴尬了。当然你硬要说夜战上机枪此技能更强,这也是一个角度。
    即便如此,他仍然是第二技能,因为剩下的技能都要丢到论外里。

    代表:内格夫 持续8秒,提升360%,发动率96%
    MK48 持续8秒,提升360%,发动率90%
    M249 SAW(夜) 持续10秒,提升450%,发动率90%
    M1919A4 持续8秒,提升300%,发动率96%
    M2HB 持续8秒,提升250%,发动率80%
    LWMMG 持续8秒,提升300%,发动率90%

    使用心得:可以给机枪提供一轮稳定的高命中输出,虽然不如火力专注,但是对比下面的逗比,还是不错的技能。






    NO.论外 掩护专注MG 火力干扰MG 突击干扰MG 精确干扰MG

    掩护专注MG 效果:提升自身闪避
    简评:用MG当前排,嫌零件不够修是吧。
    代表:MG42 持续7.2秒,提升360%,发动率58%
    FG42 持续7.2秒,提升360%,发动率54%

    使用心得:没用过

    火力干扰MG 效果:降低当前目标伤害
    简评:看上去不错的技能,可惜持续时间太短,起不到什么效果
    代表:MG34 持续4秒,降低96%,发动率64%

    使用心得:效果其实还是不错的,可惜4秒太短了。

    突击干扰MG 效果:降低当前目标射速
    简评:相比火力干扰,这个技能就很鸡了,一般要在技能持续时间内吃上一发。 升满有奇效
    代表:布伦 持续4秒,降低96%,发动率67%

    使用心得:此技能以前有着微妙的bug,会把敌人的攻速降成负数从而溢出变成最大攻速,造成我方瞬间被秒,不过早就修复了。
    有想看对面慢动作的可以试试这个技能,很喜感

    精确干扰MG 效果:降低当前目标命中
    简评:单体致盲,效果其实还不错,就是发动率低了点。
    代表:DP28 持续7.5秒,降低90%,发动率45%

    使用心得:没用过




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