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[进阶攻略] [答疑]论复制人形-- 暨复制人相关问题答疑帖

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    发表于 2019-7-11 16:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、绪论:复制人形与玩家类型
    (一)复制人形
    • 复制人形,是指玩家同时拥有并提升两个相同人形的练度,并最终保有两个及以上练度非初始状态的人形的行为。一般情况下,复制人形的玩家及其复制人形均被简称为复制人。
    • 重复是一种状态,是一种存在形式,而复制则是一种行为,是一种方法论。不可否认的是,在少前的玩家群体中,复制人是现实而又广泛存在的,但对于复制人的檄文声讨同样也不绝如缕。因此对于究竟是复制还是不复制,这是一个值得探讨的问题。

    (二)玩家类型自从少前开天辟地以来,在对于重复的人形的处理方式上,玩家就分为了好几派:
    • 对于出货数量相对较多的人形,需要扩编时期待尽可能少的消耗核心,仅依靠或者主要依靠建造或打捞出重复的人形用于满足其扩编需求;对于出货数量相对较少的人形,前述方式余裕的核心则有了用武之地。此为物尽其用型玩家。
      • 而当又获得满编人形的重复人形时,则拆之换取核心,此为不复制的物尽其用型玩家;
      • 或是再重复前述的方法,练第二体复制人形,此为复制的物尽其用型玩家。人形的稀有度、强度以及吸引力是影响其是否复制的主要因素。
    • 对待游戏中的不同人形主观上带有有明显的偏向性。对于自己喜爱的人形会保有很多,而对于并未引起自己兴趣的人形则或拆解或留存扩编。复制行为只及于其偏爱的人形,并且随着偏爱程度的上升,复制的针对性也会逐渐收缩集中凸显,与强度相比,个人喜好是左右其是否进行复制的主要因素。此为偏好型玩家。
      • 复制多个偏爱的人形,而对其他人形并不采取针对性的复制,此为复制的偏好型玩家;
      • 对偏爱的人形仅作重复持有,并不对任何人形实施复制行为,此为不复制的偏好型玩家。
    • 对于任何复制行为均持零容忍态度,认为每一位人形都有其存在的价值,而不应被粗鲁的弃置或替代,在提升每一位人形练度的同时追求着全图鉴满编或满级的目标。他们认为将不同的人形进行搭配组成队伍以发挥其最大效力并能在活动中取得较好成绩的游戏方式才是少前游戏方式的原旨,复制人形的行为则一定程度上损害了游戏的体验。在此情形下,讨论对于每一位人形是用核心还是用本体来扩编则显得无足轻重。此为原旨主义型玩家,或称信念型玩家。
    • 基于对人形强度的考量,对于实力顶尖的人形格外青睐,复制人形只是为了提高自己队伍的强度和实力,以期在活动中更为便捷的取得更佳的成绩。在游戏中没有明显的偏向性喜好,同时对游戏方式有自己的理解和思考,赞同并认为复制人形的玩法也是游戏的选择内涵之一。此为功利主义型玩家,或称强度型玩家。他们与原旨主义型玩家在游戏态度上形成鲜明的对立关系。
    • 而偏好型玩家、物尽其用型玩家以及强度型玩家的混合,其兼具三者部分或全部的特点,是存在最广泛的少前玩家类型。此为混合型玩家。




    − 二、复制人形的利弊分析 ...

    二、复制人形的利弊分析
    (一)积极影响
    • 复制人形最直接的好处无过于极大的增强了梯队的整体强度
      • 少前不仅存在着稀有、高星级、高强度的人形以及与其对应的低星级、更容易获得的下位人形,也存在着凭借独特的技能及属性使得其强度或者用途较为突出的特殊人形,更存在着一些适用性极强,属于万能型的功能性人形。
      • 因此对于这些相比一般人形更强的上位人形、特殊高强度人形以及万用型人形来说,其自身的基础属性和技能属性强度较高或者和其他人形的搭配更适宜将使得由她们构成的队伍更具有战斗优势,而队伍强度的提升最实际的反映就是出击过程中的有效降低战损。这些高强度的人形在队伍组成中所占比例越大,则全梯队的整体强度也相应越大。具体的例如维尔德作为马卡洛夫的上位人形同时也是功能性万用型的人形、机枪中带有连珠技能的MG5、PK以及M2HB、特殊技能的例如PKP、RFB、G11等,由这些人形组成的队伍往往较一般队伍强度更高。
    • 大量高强度复制人形的存在可以有效降低研究队伍配置的难度
      • 检验少前玩家综合战斗力的标杆之一是冬夏两季活动的压轴竞分排名地图,一般称为秃洞或兔洞(第一次竞分排名地图的名字为“坠入兔洞”)。无论玩家类型,只要是自己的人形实力小有所成的指挥官,均会摩拳擦掌参与打榜竞分,而如果能够处在排行榜的前50名及以上,则更是对于指挥官实力的最好证明。而此部分顶尖的参与竞分的玩家,10个梯队自不待言,且在配置自己出战的10个队伍时,拥有一定数量的高强度复制人形,会减轻很多配队压力以及实战时的战损压力。在拥有多个上位人形之后,除非队伍需求未满足否则一般不会再使用下位人形,此亦符合常理。
    • 对复制的偏爱型玩家来说,多练一个喜欢的人形,就多一份喜悦,这多份喜悦相互重叠。这多重的喜悦又带来了更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光……

    (二)消极影响
    • 复制人形的高门槛和高消耗容易使新手玩家陷入困境
      • 对新手玩家来说,复制人形是一种门槛较高的玩法,一方面高强度复制人形伴随的高核心消耗将正中新手玩家的软肋(核心随着游戏时间增加而缓慢积累,很难在短时间内大量获得),而如果为了追求高强度而练复制人形,那么对于低星级、易于获得的人形进行复制则会做很多无用功,虽然她们对于新手来说也易于复制,但到了游戏后期阶段,这些人形往往不再像新手时期那样适用,而慢慢的更高强度的人形将取而代之。另一方面,复制人形的所谓高强度也是伴随着高练度才具备的,而提升练度却正是新手玩家面临的困难之一,如果没有高练度的支持,某些复制人形也可能同预期出现较大偏差,例如低练度的手枪做T则效果往往不如同等练度的SMG好。
      • 因此对于新手玩家来说,复制人形并不是个适合的玩法,具体萌新应该怎么玩就不再赘述,参考其他新手攻略即可。新手期如果练高强度的复制人形,则可能会导致陷入核心困境而长时间滞留于新手阶段,因为少前的高强度大多数时候都与高星级以及高稀有度相关,且强度的天花板基本都由五星人形掌握,高核心消耗随之而来。
    • 不可预料的版本属性调节对复制人形的过程有极大威胁
      • 少前历程从最初的RF时代开始,到HG崛起,再到HG被大砍、投掷类SMG加强、炮狙决战地位上升、AR加强、SG加入铁甲队的崛起、最后到顶配AR队的支配地位,再到17年冬活妖精以及打靶队的亮眼表现,版本变化可谓一代版本一代神。这种不可预期的外部环境变化对于过早采取复制人形、未全面建设梯队的指挥官来说是极大的威胁,一次属性的整体调整,可能导致一整个种类的复制人形暂时全部沦为无用之物。仅有顶尖的全面复制涵盖各种类人形的指挥官可以在这种变动中屹立,而这也可以说是强度型玩家的最终追求之一。
    • 复制人形对少前游戏性的降低
      • 无论是否接受复制人形,不可否认的是通过复制高强度人形来降低队伍配置、战斗操作等游戏内容难度是对游戏性的一种非常规消耗。少前本身的定位是带有养成以及卡牌收集元素的回合制策略战棋类游戏,也就是说绞尽脑汁思考队伍配置、与已知或未知的敌人斗智斗勇以及战斗中的一些小技巧小操作的挖掘运用是游戏本身所带有的特殊属性,而通过复制人形的做法来降低上述操作的难度或简化上述操作实际上均是对少前这部分游戏性的对抗,这与游戏本身所想带给玩家的体验是不相符的。诚然每一位玩家都由权利选择自己喜欢的游戏方式以及感兴趣的部分游戏内容,但是客观上复制人形对少前部分游戏性的对抗确实是降低了少前的游戏性。
    • 少前玩家游戏氛围对复制人形的舆论约束
      • 少前玩家群体中不知从何时开始形成了一股谈复色变的氛围,从最早的鼓吹复制人,逐渐的演变为了现在的不反对也不支持的中立者姿态。原旨主义型玩家甚嚣尘上,宣扬无复制人为正确的游戏方式,虽然没有任何错误,但是另一方面也掩盖住了复制人形玩家的声音。甚至导致许多复制人形的玩家觉得复制人形的行为是可耻的、错误的,变得敢练而不敢言。对复制人形这种游戏方式实际上更需要一种理性的引导,其对新手期指挥官来说是有极大弊端的,但对于游戏进行到后期的玩家来说,则应是利远大于弊。
      • 由前述玩家分类可知,制约玩家是否采取复制措施的因素以玩家主观上对复制人形游戏意义的感性理解为主。复制玩家与不复制玩家之间看似对立,实则为统一的,其依据均为自己内心确认的一种具备独特性与适当性的游戏方式,因此复制与不复制并不是一个零和性的问题,而是一个立场性的选择问题。



    三、复制人形的应用分析


    (一)复制的着手时间

    • 前述可知,在新手时期进行复制人形弊大于利,是非常不推荐的,因为复制人形本身是一个需要大量的消耗核心的过程,但是对于复制人形在游戏后期带来的较高收益又同样是有目共睹。那么在玩家从新手逐步成长到游戏后期这段期间则存在一个时间节点或者一段时期是最适合开始练复制人的。基于进行复制人形的实质要求考量,有心进行复制人形的玩家应当在开始练复制人形之前做好相应的准备,每一个玩家获得的枪种不同、资源不同以及投入时间不同,因此难以给出一个适用于每一位玩家的统一标准。但是在进行复制人形之前每一位玩家都应当思考几个简单的问题:
      • 拟复制的人形是出于喜欢的原因还是为了追求强度而复制,亦或是两者兼顾;如果是为了追求强度而复制,那么拟复制人形的后期强度是否值得进行复制;
      • 拟复制的人形基本是很难全靠自身满编的,相对的能够不消耗核心满编的复制人形,基本都是在强度层面不值得复制的人形。大多数时候5星的复制人形需要交出105个核心,是否有足够的核心储备、资源储备以及时间投入。如果核心耗尽,则玩家通常会被迫进入长草期,在这段时间内很可能渐渐对少前降温,直至AFK;
      • 复制人形是否会对自身通关活动的进程产生影响;是否会因为复制人形而疏于对其他人形的练度提升,最终导致缺少活动可能需要的关键人形而使通关活动变得艰难;
      • 通过复制人形要想获得收益是一个长期的过程,是否有足够的精力与时间投入。
    • 想清楚了相关的这些问题,那么也就清楚了自己是否适合开始练复制人。
    • 至于复制人形的进程需要到什么程度为止,个人认为在竞分打榜,进行配队的时候完全不需要思考就配出了十梯队,并且在榜上打进了前十,此时复制人形则大成。

    (二)复制人形选择思路
    (图片仅供参考)

    • 从人形个体强度的角度出发
      • 少前中目前有六类枪种,每一类当中都有其中的佼佼者,并且每一个小的属性方向也有其中的佼佼者,且某些枪可以说整个游戏中的佼佼者。从这个角度出发,可以依次分析:
      • HG:手枪大部分时间都作为队伍中功能型的角色,按照他们的技能可以细分为。
        • 火力型:以灰熊(伤害闪避兼顾)、MK23(大幅提升伤害)、可乐(伤害命中兼顾)、竞争者(究极火力)为代表的火力型手枪是每一个队伍中都可以适用的复制类型;
        • 射速型:绿毛当之无愧为五星射速手枪,为RF队提供最大幅度的射速加成,但因为RF队在大环境下式微,绿毛这种与RF队捆绑在一起的HG复制优先度降低;斯捷奇金很微妙,出货率堪比五星手枪,射速buff格也不错,但是射速手枪现在需求量没那么大,可以暂时留着但不推荐复制。
        • 射爆型:以Five-seveN为代表,为队伍提供射速及暴击率双加成的手枪,既降低了射速溢出的可能性,又提供了暴击率加成,一举两得,可以复制;
        • 防御型:以维尔德为代表的防御型HG,是最值得复制的HG之一,同时是队伍中难以取代的组成之一;
        • 命中型:昼战命中型的水枪,本身很优秀,但因为昼战并不太缺乏命中,因此稍显鸡肋;夜战命中型的59在夜战中的出色表现,是最值得复制夜战手枪;且现在版本HG技能前置CD被大砍,导致
        • 特化型:例如红毛、联动手枪这类技能特殊的HG,普适性不强,获得渠道也较为狭窄,为爱复制。

      • RF:在目前的版本下,对于追求最高强度的复制人玩家而言,RF并不是一个很好的复制选择,因为RF并不具有不可替代性,也就是说不存在一种情况:必须用两个以上RF队出击否则损耗将非常大。同时RF还具有鞭尸的缺点。
        • 射速型:WA2000,强,无敌,值得适当复制;
        • 火力型:李恩菲尔德,强,无敌,值得适当复制;
        • 炮狙型:没有需要复制的,为爱复制吧。
        • 火力射速型:
          M14白值射速第一,技能火力加成,前中期值得适当复制。
        • 一句话总结:RF复WA2000、李恩菲尔德
      • AR:对于复制人形玩家来说,这个版本是AR的时代,顶配的AR队适用于所有战场类型,可以打击所有类型的敌人,说是攻无不克不为过,因此也涌现出一批值得复制的AR。AR总的来说可以分为三类,功能类、火力类、射速类。
        • 火力型:G11、闪电姐、AK12、AN94、利贝罗勒、M4A1和AR15(难度极大)值得复制,尤其是G11强到单独作为一个分类也不为过。
        • 射速型:对追求强过度的玩家来说,射速型AR不值得复制(除AR15),技能带射速提升的也不值得复制,因为射速提升后火力提升的幅度则相对降低,且射速有上限,高射速吃敌人护甲也多,期待以后能有提升。
        • 功能型:榴弹型的AR都不推荐复制,每一种保有一位人形即可。而其他功能类的AR推荐复制利贝罗勒以及RFB。
        • 一句话总结:AR复制G11、闪电姐、AK12、AN94、利贝罗勒、M4A1和AR15
      • SMG:当前版本值得复制的功能类SMG有三个人形。烟雾弹:UMP45;燃烧弹:V冲;手榴弹:PP-19;闪光弹:暂时没有复制的必要;其他的立场盾、闪避提升之类的一般不需要特别复制。打输出的SMG目前就旋风一个,打boss时旋风还是挺好用的,可以考虑复制。
      • MG:MG从少前最开始一直到现在一直都没有太大的变化起伏,强的一直都强。一句话总结了:值得复制的是PKP、MG5、PK
      • SG:不推荐复制。非要复制的话所有五星SG以及四星的M37吧。



    • 从队伍整体组成的角度出发
      • AR队:最顶配的AR队成员四位:G11、UMP45、利贝罗勒、V冲或旋风。这些人形值得整队复制,还剩下一个AR的位置可以放任意强力AR。
      • RF队:目前版本传统的RF队受到较大限制,传统的李白绿维灰,火力HG部分推荐复制,但是RF部分不推荐复制太多,保有两队即可。
      • 机霰队:机霰队有许多配队方式,但是其核心仍为强力MG,也就是PKP、MG5以及PK,目前来看这三把MG是尽可能多的复制为宜。与之相匹配的火力HG或者夜战特化HG也推荐一同复制。而混搭榴弹AR的机霰队则要求复制人形玩家在复制强力人形的同时,也要兼顾其他一般人形的练度提升,最好各类型的人形均保有三把以上。新版本上场的打靶队也值得关注
    (三)复制人形配队实例(17-12-10图片仅供参考)

    [
    资料删除


    四、结语

    具体复制人的图片大都是来自于雀指挥官,少量我的。

    配队实例是我自己弄的,图做完才发现一些问题,懒得重新编了,正好也把这些问题说一下。


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