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[进阶攻略] [cd流]7个Q&A带你了解冷却队

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    发表于 2019-7-15 11:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Q1:冷却队是什么?
    A1:冷却队不是一个或一种特定的阵容。绝大多数试图以“凑冷却”为目的的配队都是没有实际意义的。冷却队是一种思想,把RF的影响格和本身面板结合起来作出评价,它比仅看RF面板数据更加全面。

    Q2:冷却队何时兴起?
    − 点击显示隐藏的内容 ...
    A2:其实冷却队的思想一直存在。只是之前是一个过分重视输出的时代,顶尖的RF--白学和老李,以及同为四天王的SVD,M14,G28--显然只能各有一个有效的影响格(以及三个HG站一排,吃满m14两个影响格的阵容,也曾被认为是“杂技”--因为需要操作,以及没有很多影响格优秀的HG)。然而对防御的重视以及贴膜HG的出现,人们开始考虑缩减防御型HG的冷却来提高覆盖率;夜战有闪高甲单位的出现,引起人们对t5000以及SRS的重视;卡抬手成为日益重要的操作,以至于HG的位置越来越多取决于更优秀的buff覆盖率;新HG、RF的出现,使得2个RF吃满6个影响格越来越容易......众多因素相互影响,最终使得人们有机会思考更多的冷却影响格意味着什么


    Q3:更多的冷却影响格意味着输出多大的提升?
    A3:一个15%的影响格带来的全队输出提升大约在5%左右。然而事实是,冷却影响格是绑定在RF身上的,因此有两个影响格的RF输出加上5%仍比不上只有一个影响格的RF(SVD的输出加上5%仍然比不上老李);特别地,在劣势环境输出的RF加上5%也比不上优势环境的RF(打0闪SRS和QBU88输出多5%也比不上老李)。因此,为了更高的输出可以去堆冷却是完全不可取的,这样只会适得其反

    Q4:那防御呢?
    A4:


    考虑防御的时候,我们应该首先考虑我们使用RF队面对的是什么敌人
    军方区的队伍通常以输出为优先,因此其防御能力不必首先考虑。
    白色势力的高甲有闪目标,需要用到RF队,而防御能力主要针对和高达跳跳一起出现的兵海。
    --特殊的纯高达阵容,则需要嘲讽+贴膜+卡妹+火力压制之类的阵容。
    EX装甲&普通铁血部队击杀后排后也是兵海类敌人。
    因此,使用白色势力的兵海+高达+跳跳的组合(抽象为高危目标+低危兵海;优先保证足量输出击杀高危目标,再考虑增加防御能力对抗兵海),可以较有代表性地体现出RF队的防御能力。 [@咖啡幻想] 提出的一个评估标准就是116无妖精作战,而本人进一步以8战结束维修所需人力数量作为战损的评估标准。实际情况下的战损可能受到[是否使用嘲讽等妖精][夜战技能&命中率][高达跳跳光头“模板&等级”改变]等因素的影响。


    以下四组情况,均为前者优于后者,即前者测试中战损低于后者。
    ·防御型HG吃到冷却光环对战损的压制是巨大的。


    1.jpg
    2.jpg


    ·冷却光环给防御型HG对战损的压制,远远大于同等光环给进攻型HG对战损的压制。


    3.jpg
    4.jpg


    ·[两个RF吃满6个光环]的战损,远低于[为了HG吃满冷却光环而牺牲RF吃到的光环]的战损



    5.jpg
    6.jpg


    ·冷却光环给优质防御型HG对战损的压制,远强于劣质防御型HG。在队伍中有贴膜时更是如此。

    7.jpg
    8.jpg




    Q5:有没有什么情况吃满冷却光环优于一切呢?
    A5:当你的HG在时间紧迫,必须尽早开出技能并撤退的情况下,吃满冷却光环优于一切。详细情况可见 [@白金·世界] 的无嘲讽强拆飓风营救高达视频。
    这里,吃满30%冷却光环可以使得5号位竞争者开出技能,集火高达,保证短时间内能够击杀。


    Q6:冷却队的思想对配队有什么指导吗?
    A6:在大体阵容形状确定下来之后,对于每个位置RF的选择,我们可以先考虑什么样的影响格合适,从影响格优秀的RF中一一排除,直到找到我们需要的符合条件的RF,或者排除所有情况而更换模板在17RF-b阵中,2号位HG一般选用P22,而7号位RF中只有T5000能够给出两个冷却光环。这时候我们考虑打的是什么敌人。如果是夜战有闪敌人(如冬活高达),那么我们就把T5000放在这个位置上,而1号位QBU88也是不错的选择(榴弹对有闪敌人相性不错)。(测试战损90左右)相反,如果战斗为昼战,T5000明显不是一个很好的选择。这时候我们7号位选择M14,FN49,老李,M200之类的RF,1号位则选择K31(敌方无闪or低闪)或者R93(敌方血厚)甚至是wa或老李(其他情况)。(K31+FN49测试战损80-85左右)
    9_调整大小.jpg

    在47RF-q阵中,2号位HG一般选择HS2000。7号位RF中,R93或SRS类型影响格均能给出两个冷却光环。对于SRS类型RF的考虑,SRS适合夜战有闪高甲单位,MK12在满暴击情况下更好,M200和射速光环相性不好。假如是昼战,SRS不适合,M200需要剩下两个HG尽量是火力类光环,那么4号位RF优先选择射速高的(如SVD),剩下两个HG选择维尔德和K5。(测试战损75人力左右)。选择MK12+M14时,战损在70-75人力左右;选择白学+M14时,战损在70人力左右。这个模板可以尝试的选择极多,比如4号位使用R93就异常舒适 强迫症大满足 ,但是防御能力请参考实际战损。
    10_调整大小.jpg

    特别地,不推荐使用两把“非常规RF”(如R93、M200、QBU88、星井)。

    Q7:测试和结论可靠吗?
    A7:累计测试次数50-60,操作熟练度基本一致。因此战损数据可以说有一定说服力。当然也欢迎读者自己配队并进行尝试,找到更好的操作方法,或者指出我配队思路上的误区。
    其次,在A3的论证过程会在楼下贴出,欢迎捉虫&讨论。


    Q8:为什么你战损比咖啡佬的大那么多呢?
    A8:首先,我是8战而咖啡佬是5战。 其次,我操作差。



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     楼主| 发表于 2019-7-15 12:01:08 | 显示全部楼层
    据有效的cd光环数量,提高一定量的面板输出是较好的评估手段。本段试图估算[15%的cd光环相当于该RF多少的输出提升]。

    假设RF的dps为1,技能前置5持续5冷却8,倍率165%[svd原型]
    HG不计输出,技能前置6持续8冷却12,倍率125%[灰熊原型]
    那么前20s中,每个时刻[总输出]和[输出时间]的比值,即[平均输出],如下图所示:
    1_调整大小.jpg
    可以看出前期平均输出提升不明显。下面分别作出[30%cd平均输出]和[15%cd平均输出];[15%cd平均输出]和[0%cd平均输出]的比值,即[15%cd对平均输出的提升率],关于[输出时间]的函数,如下图所示:
    2_调整大小.jpg
    除了提早爆发使得[提升率]在4-6s达到极大值5%左右,在8s-16s左右[提升率]近似在2%-3%之间。
    考虑到一般RF队有两个RF,且打靶输出相差不大,可以近似用5%来评估[提升率]。

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