一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 817|回复: 0

[进阶攻略] 新枪使用前瞻——五星SMG P90

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-15 19:31
  • 签到天数: 37 天

    [LV.5]

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    性别
    帅哥
    阳光
    3946
    人气
    26163
    G点
    11225
    任务金卷
    0
    居住地
    湖北省 宜昌市
    QQ
    QQ
    玩的手游
    刀塔传奇

    卓越贡献元老勋章

    发表于 2019-7-15 20:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着天气的逐渐变冷,又是一批新枪进入了建造池
    其中,P90通过其本体驰骋全球的知名度、以及特殊的技能机制“残影”,引来了广大指挥官的垂青 可惜变成了一代欧证
    那么,这位P90小姐的实际发挥又会怎么样呢?

    面板数据
    [url=] 1.jpg [/url]

    不好意思放错图了

    2.jpg

    作为一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其凭借着较为优秀的回避,综合来看仍然有不错的肉度
    输出方面,smg的面板都是半斤八两,不提了
    光环为三格12%伤害30%命中,还算马马虎虎吧

    [url=] 3.jpg [/url]

    P90最有意思的地方就在于其技能了。前些日子放出的官方技能预览相信无不让各位指挥官眼前一亮 然而实际嘛...请看后文
    技能说明看起来不是很容易懂。具体有怎么样的效果,先在这里给各位解释一下:
    • 被动技能:当被动技能冷却时,每次受到5%以上的伤害会触发被动:共三层闪避buff,均持续3s,分别为立即/延时1s/延时2s触发
    • 主动技能:主动释放时,获得一个持续4次攻击的必爆&必中的buff,同时触发五层闪避buff,均持续5s,分别为立即/延时1s/延时2s/延时3s/延时4s触发
      同时,依据当前扩编数生成残影(分身),分身有3点血量,999护甲


    注:这里仅有第一层buff会为p90添加AGL UP的箭头,后续的buff均不会显示

    简单来说,闪避buff层数与时间的关系如下图所示:纵轴为buff层数,横轴为时间
    4.jpg
    被动buff-持续3s


    主动buff-持续5s


    如果想要求“同时开启主动和被动时的层数变化”,那只需要将两张图进行线性叠加,如下图,为被动开启后3s开启主动的情况

    5.jpg

    可以看出,各位玩家所期待的“被动3s弧影接上5s主动弧影,就能有持续不断的五层闪避buff”这点,其实并没有这样的操作
    另外,虽然3s的闪避buff和5s的闪避buff可以叠加,但由于其持续时间有限,仍然无法保证全程高层数buff不掉。但理论上来说,p90最多能享受到的8层(共计约330%)的闪避buff,虽然仅能持续1s
    关于闪避buff层数与倍率的关系,如下表所示:
    999.png

    常见的闪T的buff量为150%~180%,也就是说需要被动+主动合计6层以上才能超过常规闪T,换句话说必须同时开启主动和被动才能达到较高乃至最大收益

    那么,熟悉你游的玩家可能会开始问了:战斗中人形的技能都是通过射击动作触发的,那么有没有可能通过拖动,使得主动技能时的4层buff在同一时间点生效(第一层buff在技能释放时会同时触发),直接获得5s的107%闪避buff呢?
    经过本人的测试,结果当然是——不知道 不要打我
    原因也很简单,因为主动技能时的5层闪避buff,只有第一层会出现AGL UP以及向上箭头的标志,所以无法通过简单的游戏内测试得出结论(况且闪避也是个无法直观数字化的属性)
    不过,以同样逻辑触发的还有妖精的激昂型天赋,而激昂型天赋并不受拖动影响。所以上面问题的答案,我更倾向于“不能”。希望ym后续版本会补上其他几层buff的显示,也便于我补上这边的测试了

    至于输出buff方面,仅有在主动技能或被动技能释放时才有4次平a加成...我觉得不行.jpg 提升量太低了,聊胜于无吧

    实战测试
    以下为技能描述中未能介绍的部分
    • 被动技能的触发条件为损失5%生命值。即、每次触发时,必须本场战斗受伤损血5%以上时才会触发被动
      满级满扩的p90总血量为950点,其5%为47.5


      如图,原5扩被打成4扩的p90,开场没有受到伤害,也就一直没有触发其被动技能



      如图为p90第一次触发被动。可见血线已经被打到了四扩,但p90并没有开场触发被动,也没有被击立即触发被动,而是在被造成了合计10+9+11+8+10+11=59点伤害后才触发的被动(最后两段伤害为同一帧)



      如图为p90第二次触发被动。尽管仅受到了9+9+10=28点的伤害,但仍然立即触发了被动。这说明第二次被动不需要再损5%血量,仅需被造成伤害以触发技能

    • 被动技能可以与主动技能同时触发,如下图,发生了两次DEX UP


      注:图中已为第二次触发被动buff,否则需要再多挨数枪才能触发被动,详见上一条

    • 如下图,1扩p90打靶截图。其中图1为手动技能开始时截图,图2为残影出现时截图
      [url=] 6.jpg [/url]
      技能开始

      [url=][/url]
      分身出现


      如图可见,从技能释放到残影出现约有0.6s的延迟。 而这短短0.6s延迟会让使用体验变得极差

    • 残影是根据当前扩编数召唤,关于其具体机制,下文将具体进行介绍:
      • 残影相当于靶机,但残影*5不等于五扩靶机,而是相当于五个一扩的靶机
        “五个一扩靶机”意味着,可能会被一炮aoe伤害直接全部送走。例如木星炮的攻击,如果是正常人形的话,会因为小人保护,木星炮一炮只能炸掉一个小人,而残影...


        7.jpg
        木星炮:你怎么回事,小老弟?

      • 残影的位置基本可以认为是在p90前方一格
        8.jpg

        如图,5号位p90释放的残影与6号位的16哥重合

        9.jpg

        由于敌方的攻击逻辑为x轴最近,所以站在最前面的残影替16哥扛了几发伤害后 去世 消失了

        10.jpg

        而剩下的残影由于位置比16哥的判定点更往后,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg

      • 残影可以被套盾,如图
        [url=] 11.jpg [/url]

        甚至可以套 完全没有用的 减伤盾
        [url=] 12.jpg [/url]

        理论上其他的护盾也可以套在残影身上,不过残影持续时间只有3s,加上阵型移动根本不剩几秒了

      • 由于敌人同样存在着鞭尸系统,所以3点血残影*5并非只能抗15次攻击。举一个比较极端的例子:

        如图,通过撤退+手动释放的操作,相当于卡了两次光头海的抬手
        当然这是一种较为极端的情况,仅在敌人射程相同+射速相同的情况下才能够实现

        另外,敌方的鞭尸,对于多段攻击就不是那么有效了(如绿无敌的9段平a)


        如图,无法做到一个残影就扛下来全部的九段平a,不过鞭尸系统也确实生效了,所以2扩绿无敌*9连击=18段伤害才只打掉了三个残影

      • 那么,让我们来进入到本次测评的重头戏的部分:残影到底会不会主动吸引敌人的火力呢?
        其实这个问题的答案,在前面测试残影位置时已经可以初见端倪了
        [url=] 13.jpg [/url]
        [url=][/url]

        如图,当召唤p90出残影后,除了少部分正在进行攻击动作的敌方编制,大部分的敌方单位均恢复到了站立状态。这说明残影在敌方单位的射程内出现时,没有在进行攻击的单位会重置其普通攻击动画

        但经过观察我们发现,即使统一重置了攻击动画,其每次攻击仍然存在着时间差。这说明残影并不能改变实际的攻击间隔

        再举个易于观察的例子:
        [url=] 14.jpg [/url]

        如图,在装甲狙正在蓄力时,主动开启技能召唤残影

        [url=] 15.jpg [/url]

        残影被召出,但右上的装甲狙已进入攻击动画。其他两只装甲狙则是恢复站立动画

        [url=] 16.jpg [/url]

        但我方仍受到3次伤害,这说明即使装甲狙炮口的蓄力动画消失,子弹仍然被射出

      • 结合上一条,我们可以得出一个结论:如果我们想用残影去抵掉boss的特殊攻击,那就必须在boss特殊攻击的抬手前释放出残影
        举个例子,就拿这次联动的boss大兔子来说。大兔子有一个特殊攻击,俗称“素质三连”,每次伤害为面板的300%,必中且无视护甲

        如图,我们在大兔子进入特殊攻击的抬手之后才开出残影。大兔子的攻击动画确实停止了,然而数秒之后我们仍然吃到了伤害


        如图,这次我们在大兔子进入特殊攻击之前就预判开出残影。于是大兔子的素质三连打到了残影身上,皆大欢喜


    总评
    总的来说,对于p90的这个技能,我只能给予较低的评价
    残影要想挡掉特殊技能,必须在boss出攻击动画之前。这就意味着玩家需要足够了解他所需要对付的各种boss,这并不是一件容易做到的事情。而且残影本身有着半秒多的抬手,这两点结合在一起就会使人感觉非常难用
    从功能性的角度来说,残影并不如力场盾好用。除非敌人有无视立场的技能(例如坦克碾压),否则力场盾就是4s的完全无敌;而残影仅为召唤5*3血999甲的靶机,尽管可以通过小狮子配合套盾使用,应用范围相较于完全无敌的力场盾,还是少了一截 何况残影持续时间还只有3s
    对于其闪避buff而言,最大的问题在于其被动技能不可控。要想获得高倍率的闪避buff,必须同时触发主动和被动,但是只有在挨打受伤之后才能叠加被动的闪避buff。这点从设计本身就有点本末倒置的意味——特别是在打高伤害boss时(例如梦想家),被命中一枪就意味着可能要掉一个小人,与其通过挨打频繁触发被动,为何不选择闪避倍率本来就高的闪T呢?

    总结一下,对于对付那些攻速慢的boss而言,p90由于有闪避buff,所以略优于力场盾(仅限没有一定要上力场盾的情况),但低于常规闪T。而对于攻速快的boss,没有小狮子套盾的情况下劣于力场盾
    对于非boss单位,大概和力场盾同位,但是无法做到像力场盾拆红雷,或者顶住高强度铁血海之类的操作
    简言之,如果你该练的都练了,p90还是需要练的 毕竟难保下一次ym不会出一个无视立场的东西来恶心你
    但如果你的BOX还不够深,该练的功能性枪还没齐,我推荐你先练个力场盾


    Thanks for your reading!


    捐赠方式支持论坛,捐赠获得阳光请捐赠  一哥网ACG游戏精英家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    你就认真回复也行啊!总之!不要白瞟!从我做起,请发帖!请点评!请回复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    【 认真点评 】 【 认真回复  】认真发帖 】!谢谢大家!
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2025-4-28 14:33 , Processed in 0.215157 second(s), 36 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表