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[活动攻略] 关于梯队及重装分区部署&行动思路&得分机制补充等等的及高分向先行思路

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    发表于 2019-7-20 10:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨天情报点够解锁兔洞,打了两次,完整打完的那把是刚到100w,相比以往兔洞分数看起来可能会高一点,但感觉距上限还是要有一大段路走的(估算上限110w-115w)。因为这次主要是夜战补给线玩法,且得分机制带来的分数基本固定,所以在处理好补给线和梯队布局后,如何多杀怪,特别是多杀高分怪将会是影响上限的主要因素,所以就挑些自己觉得重要的点写下开荒心得,有新的打法上的思路变更也会持续更新。关于具体的地图控制对应机制就不写了,基本不会用到,机场刷敌类型可以看机制贴,就不写了。

    一 1.重装在地图的部署
    由于刷出白色势力怪物的机场是固定的,所以如何分区域部署3个重装,对于发挥各个重装的突出特点以及互相弥补短板是至关重要的。因为初始只有一个重装机场,至少要再占领1个才能部署3队重装,而重装机场会刷新白色势力怪物,是杀怪得分的主要来源,所以建议除9回合外,有能力的话只占领3个重装机场中的1个。而占领下方重装机场并常驻AGS-30,前期可以拆掉集结点周围的炮台(这6个炮台不可踩掉),中间回合也可以覆盖到大部分梯队所在点,提供大范围的火力覆盖。2B14的部署建议放在地图右侧且周围放置一队可以拆16哥的队伍(推荐闪避特化ar队)。方便换位支援嘲讽boss队(2b14开场一发技能血洗boss带的狙娘)以及处理冲家的敌人。而且可以联合ags覆盖右侧所有的刷白色敌人机场,防止因破防不佳带来的不利。BGM则放在指挥部附近1格,利用和人质换位,可以很方便支援上方无双队伍扫荡和清理卡怪,且方便补给和梯队修理(第9回合会在左边重装机场刷银色捏托,BGM在此也方便支援)。 这样来部署三个重装,即使刷出高防护值敌人,也都能轻松应对。(下有具体图示)
    2.梯队部署
    重装部署相对简单,梯队部署也不是很难,这里我把梯队按功能分为三类,一类是能无损或低损处理8回合前任何白色势力的队伍(蓝色圈),且有一队M4嘲讽队负责清理右侧机场刷的铁血boss,这类队伍是杀敌数的主要来源,数量上能组4队最好,但少一两队也无大碍,只是会修理多一些,我是只能组出3队。一类是能低损处理1只高达有损处理2只高达的队伍(粉色圈),就是第一类队伍的弱配版本,担任处理漏掉敌人的备用(不关门是为了给白色势力多的走位空间 降低卡怪的可能性),前期可以利用操作把人质换到家里,这样1队就可以利用换位很好的处理左侧/右侧重装机场漏进来的敌人。剩下则是比较自由的队伍(紫色圈),包括一队占军方点的队伍,辅助连线深入占集结点周围据点的队伍,以及一队辅助占军方点/照明/空降的功能队。第一队开荒军方区的队伍,配置要求可能比较高,最好能顶着防空阵地处理一只绿无敌,切能后排低损处理军方榴弹兵。
    图示重装和梯队部署
    1 副本.jpg

    二 行动思路
    兔洞刚开一天,固化每回合行动并不是什么好事,虽然说是补给线玩法,可能前期行动点使用比较固定吧。所以就当给个前期展开思路,有优化或者能更佳是最好的。
    由于上面分析了比较好用的梯队重装部署,所以展开也尽快往这个方面凑。开局11行动点,建议花三点让处理军方的队换位到M4机场左侧(M4调为消灭敌人会重新回到该机场)。用一队去占领下方重装机场,把RO调成消灭敌人会多占左下一个机场(该机场会刷白色势力,但处于快速展开的目的,还是占领了,后续可能会开发放掉该机场的打法),以及开局可以利用一系列照明拆掉指挥部炮台和集结点的一个炮台(乱石堆可选炸)。二回合M4哪里的那队去占一个军方机场(军方外围两个军方机场初始敌人可能一前一右上行动也可能两个一起向前行动到要道,如果是前者,占领起来会更方便,不然军方可能会过桥占掉刷白色势力的机场,有没有sl这个开局的必要,之后在决定吧)之后 可以让该队在外停留几回合,杀掉另一个机场刷的怪(会直接撞),看回合数决定什么时候占另一个,什么时候抗炮击阵地拆九头蛇。其余点数仍用于展开梯队和部署重装。三回合利用空降连线及梯队/重装就位,把上和右两个人质换位到家中,到8或9回合再救援。其余有部分长于点数,可清掉山后的盾并回原位或直接撤掉,之后每回合会刷boss,可花费4行动点重复此步骤。前三回合照明的使用可能有待优化。之后开始的回合每个区域的队伍都有不同的任务,在优先处理白色势力卡怪/杀掉铁血boss的前提下,可适当花行动点杀僵尸区的怪物(毕竟白色势力较僵尸来说高很多)。中后期回合可以多算下据点占领,防止最后丢掉额外得分。以上这部分配图可能会更乱,可以直接看录像的2P。



    三 得分
    根据录屏算了一下,最后11w9k的据点占领分数。倒推
    41据点
    补给点---6个
    11机场
    3重装机场
    19普通据点
    指挥部---1个
    集结点---1个
    所以第9回合点回合结束后,包围的据点不算分数,直接占领的补给点/指挥部也不算分数(通俗讲必须确保结算时是蓝色据点,单队在一堆红色据点里踩点不算分),并不是所说的直接得分,所以建议后期回合就先算好怎么处理据点。且被敌人重新占领的据点将会失去分数。堵门求稳的话就量力而行,毕竟补给点周围的白色机场如果不占领的话,刷出高立场的怪且不在zz支援范围就不是+1w而是-1500了。(另外如果挨着白色势力机场占,刷出的怪也会往僵尸区走)。


    四 其他
    想说的还有很多,比如人质留场换位和梯队配置权重(可能有些队接敌会很多,有的很少,可根据练度适当压缩部分队战力),之后优化好了会补充的,也可以去看昨天录屏了解下要打那些敌人,高达站位是怎样的,消耗如何......百万并不是很难在失误和得分机制误解的情况下,丢掉了3w-5w分,而且僵尸区也没怎么处理,所以成熟的打法和布局应该会有更多的提升。
    贴个录屏地址 [录屏地址]

    五 更新
    这几天注意了下,在最后两回合不同机场的刷怪类型会比较固定,可以有计划的调整布局来拿到最多分数。具体如下
    2 副本.jpg

    左下三连机场在8和9回合结束会固定刷一些高立场类型的敌人 目前已观测到的是 17w三高达组合/25w&37w坦克
    右下三连机场在8和9回合结束会固定刷4w+的普通白色组合(只刷这一种)
    (左下三连机场在前7回合只会刷比较弱的怪 白色普通/跳跳/单只高达 右下三连机场则在前7回合刷一些效能比较高的怪 某些回合会固定刷7w/10w高达)
    上方三机场则会刷一些5w效能跳跳 5w效能高达 和 8w效能坦克
    中间两个zz机场由于会刷出boss,所以还不太确定8 9回合不刷boss时有什么规律,已知的种类中也有37w类坦克(如果按照杀敌90以上7回合左侧zz机场刷新银捏托 8回合右侧zz机场刷新金捏托的话 这两个zz机场9回合也可能会刷高效能敌人)待之后观测补充
    所以根据这些敌人种类变化就可以在8回合调整好重装布局,例如让bgm在9回合覆盖左下高立场敌人区域,放弃右下堵门去堵更高分数的点......


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