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[异构体作战攻略]混沌落幕·机制与行动思路(更新100~120w冲分开局思路)

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    发表于 2019-7-20 15:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、地图区域划分与机制


    标注地图

    30021.png
    *其中绿色圆圈为补给点



    1、白色势力区(指挥部区),即上图中红色框内区域。在这个区域中:

    (1)所有的机场(包括重型机场)都会刷怪,其中较大概率会刷出白色势力的敌人(在中后期会出现立场盾较高的单位,因此三个重装主要在此区域活动),小概率刷出僵尸。显然,我们必须要占领其中一个重型机场才可以达到6点规模以部署三个重装,而本区域内的其他机场都可以留下刷怪。

    (2)在重装机场附近的封闭机场上,有ro+狗2、m4+ak12、an94+ar15的三支友军梯队,他们分别会在3、5、7回合变成人质需要救援,变成人质时的血量(格数)依次为4、3、2,救援人质时人质每有一格血会提供1w分,但没必要过早救援,留下人质可以通过换位进行补给,充分利用的话可以节省相当的步数。

    (3)以黄色数字标注的三个控制台可以控制附近的三道门,其中,控制台3可以控制区域右下角的炮击阵地3,需要关闭控制台4和控制台5才可以操作,炮击阵地3可以发动炮击,造成99%生命的伤害,冷却2个回合,特别的,这个炮击阵地3由于可以控制,不能被直接踩掉,需要使用重装打掉才可以拿到1w分,其余的炮击阵地4都可以直接被踩掉。

    (4)在杀敌数达到90时,下个回合会在随即一重型个机场刷出银色涅托,那之后的一个回合,会在随即一个重型机场刷出金色涅托(需要达到约115杀敌)。

    (5)位于白色势力区左下角的三个机场在后期均会刷出数十万能效的满立场怪,需要留意


    2、补给线区,即上图中蓝色框内区域。在这个区域中:

    (1)补给线集结点的位置即星标位置,同时有一个控制台位于其上,这个控制台可以直接控制周围的六个炮击阵地(关闭、或炮击)。这六个炮击阵地不能被踩掉,需要重装破坏(同样是每个1w分)。

    (2)在补给线区中仅会有两个敌人,僵尸不会越过净化塔进入补给线区,因此该区域不需要留梯队防守,而初始的两个敌人为一个巨型僵尸和一组10w的绿无敌,他们都是依逆时针巡逻的,站在补给线集结点上似乎会被巨型僵尸攻击。


    3、僵尸区,即上图中绿色框内区域。在这个区域中:

    (1)所有的机场都会刷怪,并且只会刷僵尸,僵尸似乎不会主动走出区域,但是如果梯队接近的话还是会主动撞上来,僵尸区基本上被污染源覆盖,移动、停留都会损伤梯队。刷出来的僵尸相当弱,基本上什么梯队都可以处理,但相对的分数也较低。

    (2)在开启了两个控制台2以后,可以在任意控制台2中启动净化塔,暂时消除污染区,净化塔有3个回合的冷却时间

    (3)净化塔可以被炸掉,有1w分(指挥官我劝你善良)


    4、军方区,即上图中黄色框内区域,在这个区域中:

    (1)四个机场都会刷军方单位,包括除提丰外所有军方兵种,大约有50%含有带闪避的独眼巨人,需要注意。军方部队的能效约为2~6w不等。

    (2)进入军方区内部(单行道以内)需要击杀两组10w的20绿无敌,使用较高配置的rf队可以通过sl使敌方炮击阵地轰炸hg,从而顶着炮击阵地强拆绿无敌。

    (3)
    初始的军方还有两组提丰,但是仅有两辆,中路是空的,非常容易解决。
    第二局没见到提丰,难道是闹鬼了

    (4)
    炸毁要道也有1w分


    5、铁血区,即上图中粉色框内区域,在这个区域中:

    (1)需要炸毁乱石堆才能进入,也许以后极限冲分可以用bgm强拆省点步数(不),铁血机场每个回合都会刷怪。

    (2)铁血机场总会刷出一组逻辑为警戒的盾狙,且在你的回合开始时变成boss,boss一共有五个,依次为刽子手、干扰者、炼金术士、梦想家、16哥,因此,我们不可以堵在铁血机场门口,否则盾狙就会在变身成boss之前直接撞上来而被打掉。

    (3)铁血boss的能效与得分不对等,其中35888能效的16哥提供了22000的分数



    右上角指挥部的用途:提供1w分



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     楼主| 发表于 2019-7-20 15:49:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-20 16:10 编辑

    二、梯队构成与行动思路
    1、梯队构成
    由于在本次兔洞中,白色势力的重型单位(高达、坦克)都拥有了一定的闪避以及极高的护甲,使得mg几乎没有出场的余地(即便是军方区也有大量有闪的独眼巨人),而极高的护甲又使得他们只能被rf较轻松的击杀(在虚数迷宫plus中137甲的小黄人在昼战就已经将大部分的ar打得丢盔弃甲,本次护甲高达170的高达以及其步坦协同更是使ar队的配置要求极端的高),因此,本次兔洞的主力将会是rf队。

    个人认为比较好的梯队构成可以是3队AR+6队RF+m4和rf的木星炮队。从用途上来说,这三队ar中的一队可以使用火专n的ar以及至少2hg辅助的搭配作为无双队使用(包括协助击杀boss的任务),而另外两队则用于清理僵尸,可以使用sg+榴弹以及贴膜的组合在僵尸区中续航。带嘲讽妖精的双木星炮梯队可以解决本次兔洞中的任何敌人,有什么犹豫不决的都可以直接开炮轰。
    在配队的细节上,应当尽可能让带有命中buff的妖精给rf队使用,同时给每队配置一定的命中光环hg, 派往军方区域的rf队可以混编一把mg以快速清理敌人(应对军方区域的两组提丰) 没有后续的提丰的目击报告了。而关于rf队的分配,可以向军方区分配两队2rf,同时3队rf分配到白色势力区域的三角形三个顶点上,同时照顾所有区域,加起来即5队rf(可以包括m4木星炮队),因此在队伍构成上基本需求为3AR+5RF,ar队有较强力的复制人亦或是难以组出更多的rf队的话可以选择5AR+5RF的阵容。

    关于rf队的具体人选问题,即使没有复制人还是可以有相当多的选择的,简单列出:WA、李、iws、m14、fn49、g28、svd、卡姐、卡妹、政委、srs、t5000、m82a1、mk12、k31,完全已经达到了上场的要求,其中srs和t5000因为技能中的命中buff甚至能提升到第一梯队,相对的k31则较差。优先分配给rf队的妖精则可以包括勇士、暴怒、嘲讽、搜救、黄金、空袭、(照明、烟火)。

    重装部队则可以说是本次兔洞的mvp了,非常强力,可以说2b14的火力范围就是我们的真理范围,有火力支援的情况下rf队几乎完全不需要考虑如何清理白光头以及生存问题,极大的降低了配队难度,当然,应对中后期的高立场单位时,bgm和ags也仍是必不可少的。即bgm和ags的练度是基础,2b14则是其上层建筑。
    关于发现如果有打不过的怪应该怎么做
    30022.jpg


    2、一个冲刺100~120w分的行动思路
    在这个思路中,我们使用了三个空降妖精以及一个照明妖精(三个空降妖精并不是必须的,最少只需要有一个即可,具体行动策略可视情况更改),组成了3队AR、6队RF以及一队双木星炮的队伍。在下面提供的参考梯队中,1、2队主要为清理僵尸的队伍,7队为进攻军方的梯队,其余梯队皆为通用梯队(接敌主要是白色势力),而双木星炮的队伍则承担了空难击杀僵尸王、绿无敌的任务(无星级要求)
    − 参考梯队(无复制人)(有点过时了) ...
    应当将其中的两队ar改组为榴弹+sg+贴膜的组合,以及将混编了mg的梯队改为纯rf队
    30023.png
    30024.png
    30025.png
    30026.png
    30027.png
    30028.png
    30029.png
    30030.png
    30031.png
    30032.png


    如何在本次兔洞中取得高分呢?优先度在第一位的自然是分数最高的白色势力机场,我们应当尽可能的不占领所有(除下方重型机场以外)的白色势力机场,在下面的思路中,我因为梯队展开以及行动点问题占领了数个机场,但这些机场在接下来的回合中应该尽可能早的归还。
    确保了白色势力机场以后,我们还需要处理的问题就是补给线的连接、僵尸区的清理、铁血区的清理、军方区的清理,这些任务都需要我们尽早的完成,经一番权衡,我认为以下的一个开局行动思路是较优的。


    第一回合
    第一回合开始
    30033.png

    图中红色三角形为我方梯队,蓝色三角形为友方梯队,红色圆形为我方重装小队,下同。
    第一回合的要点是快速展开梯队,并不复杂。首先部署3支梯队以及bgm,按如图所示方向走出,共计部署5队。同时让三支友方梯队为消灭逻辑结束,则会自动按照如图所示方向行动。
    − 第一回合结束 ...
    30034.png

    第二回合

    − 第二回合开始 ...

    30035.png


    第二回合的行动则比较复杂,需要详细讲解。

    首先我们注意到右上角的重装机场,我们将一队空降梯队与友方梯队换位,然后走出一步到黑雷上,我们将这一梯队称为空降梯队A,空降梯队A拿起黑雷,随后在身后的重型机场部署另一队空降梯队B,通过换位,使携带黑雷的空降梯队移动到距离铁血机场最近的位置,随后直接走向铁血机场,并击杀位于铁血机场上的盾狙。

    随后,我们注意到左上角的重装机场,我们将一队可以击杀10w绿无敌的军方队与友方梯队换位后,直接走向要道后的军方机场上,一个细节是可以在这个重装机场上部署2b14,依靠2b14的火力解决在要道上的纯独眼巨人军方。

    接下来一步,我们将一个照明梯队从下方的重装机场向左走出,与友方梯队换位,随后在重型机场部署最后的重装ags,位于原友方梯队所在位置的照明梯队可以点亮净化塔左边的机场,我们将一队可以空难解决僵尸王和绿无敌的空降梯队C空降从某一机场上到净化塔左边的机场,同时,将空降梯队A或B空降到照明梯队下面一格的机场。此时,我们通过换位可以使净化塔进入ags的射程,将其破坏并拿下10000分后,空降梯队C走向补给线集结点,途中经过净化塔点亮净化塔右方机场时,将剩余的一支空降梯队空降至净化塔右方机场。

    至此,我们完成了十个梯队和三个重装小队的部署,通过换位整理梯队,使各个可能的接敌点都有我方梯队。此时有可能会剩余一点行动点,这是与第一回合时敌方占领与否我们的封闭机场有关,若有剩余的行动点,则让左上角重型机场的梯队向下走出一步。

    在回合结束后,注意到照明梯队的位置将会被下方刷新的僵尸撞上,我们将其直接撤退以重新让出这个刷怪机场。

    − 一个失误 ...

    30036.png
    经人提醒之后发现一个细节问题,实际上只要有2至少2鸽,就不需要空难打僵尸王以及绿无敌了,因为我没有注意到按照空降1空降到那个机场时实际上梯队线还是连着的,这时候我们只需要通过换位,将并不处于空难状态的打僵尸王的队伍换位到下边去,就不需要空难打僵尸王了


    − 第二回合结束 ...

    4003.png




    在第三回合以后的行动更加繁杂,随即性也更大,在此不作详解,简单来说接下来每个回合需要合理分配行动点,每个回合清理一次铁血机场、一步步占领僵尸区以及军方区、清理白色势力敌人等。



    − 军方区的清理思路 ...
    4004.png
    *图中颜色用以区分回合,依次为红→蓝→橙→绿,×符号为强制撤退
    我们注意到内侧的军方机场刷新的怪,以及初始的两组绿炮,他们的逻辑为巡逻(警戒),仅会以两个机场所在一排的四个格子中移动,即第一回合结束时,两组初始的绿炮向左/右移动,第二回合结束时机场刷新2组怪,若要追求尽可能高的击杀效率,我们可以在第三回合开始时以红线所示路径行动,这意味着我们需要顶着敌方炮击阵地拿下两组绿无敌,若配置足够的话,还是可以达成的。而击杀了两组绿无敌后,我们已经破坏了军方区的所有防空炮,这意味着我们可以直接空降一支梯队到要道附近尚未占领的机场上,以节省至少2点行动点(第三回合我们有可能需要击杀一组越过要道的独眼巨人)。在接下来的一个回合,已经杀进去的先行梯队会被机场刷出的一组怪撞上,弹药归零。我们让先行梯队向左走出一步,在后方待命的梯队即可进场,最后占领一个军方内部机场后,我们可以将其中一支梯队直接强制撤离以重新部署。



    − 僵尸区的清理思路 ...
    4005.png
    僵尸区的清理思路并不复杂,只需要从净化塔两边的机场开始逐步占领推进即可,途中可以多走两步再回到占领点以清理机场堵怪,尽可能多刷几个僵尸。需要注意的是,僵尸区清理堵怪的行动点优先度是最低的,应当把僵尸区梯队的操作留到最后进行。



    − 看起来非常舒服非常对称的梯队站位 ...
    4001.png
    4002.png


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