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[活动攻略] 马蜂窝主体思路解析 以及 氛围建议号召,献给所有进入马蜂窝的玩家群体,最后的15天

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    发表于 2019-8-1 15:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在进入马蜂窝之前的思考


    这次的竞赛地图马蜂窝,较之第一次竞赛坠入兔洞-----以及第二次竞赛虚数迷宫而言,有了极大的变化

    可能大家对此还未有所察觉,因此这里我希望自己的思路分析能够帮助到大家,并且可以让玩家的讨论氛围更加和谐美好

    地图难度极度拔高
    昼转夜
    命中下降 夜战中,格里芬梯队所有人形都会降低90%的命中,该项属性会导致梯队的整体实力以下限为层级整体下滑的同时,还会让配队与配装的思路大幅度调整
    视野受限 夜战中,地图缺乏照明的行动区域将无法直接被观测,因此很多行动区域无法被直接观测,玩家对战役的直观把握能力会随着照明能力而剧烈波动

    敌人种类与难度增加
    种类增加 诸如夜战法官,坦克,蜘蛛,蜂窝代理人与蜂窝16哥等强敌方单位,对玩家的练度从深度与宽度进行了新一轮的冲洗测验
    敌方实力上升 18W军方坦克单位,以及随着回合数的增加实力也会上升到一个很恐怖地位的各类基础单位
    这两者(当然,也包括那些极难对付的铁血精英人形,夜战梦想家与夜战法官)不同于虚数迷宫中的可强拆的木星炮,它们是结结实实的确立了“路障”与“守卫”的意义
    在蜂窝中,它们的存在,使得过去“尽可能多的让敌人产出并击杀”这一条通用策略不再唯一,反而是各类不同策略开始了百花齐放(后面会提)

    环境更加复杂----昼转夜的影响远比你想象中的要大的多
    分数获取条件改革与作战思路规划 兔洞时期,分数仅与杀敌数&敌方效能有关,迷宫时期则增加了补给线与回合挂钩起来,让玩家有了保底的同时还确立了主要作战思路
    而这次的马蜂窝,分数获取的条件以空投物资为主体,同时物资的数量与回合数挂钩刷新,也跟杀敌数挂钩刷新的数量,要求玩家需要对行动点、作战目标、该抢空投还是抢杀敌、是否需要占领机场获取更多行动点等多个方面做出抉择与平衡,单一的杀敌早已是历史,而守线杀敌对半开也成为了过去式,本次马蜂窝中,你需要考虑的不仅仅是杀敌与守卫(雷达),还要考虑行动点的规划等更多作战细节!
    昼夜转换与有限机场的修理/布置 马蜂窝中开放的机场非常少,这样的设计不仅阻拦了鸽子的作恶,让地图更加偏向战略,同时也对玩家的战术操作提高了要求;因为修理已经是非常奢侈的事情
    面对超高战力的代理人与十六哥,还有对梯队要求极高容错率极低的坦克单位,想要高分就要虎口夺食,梯队损伤在所难免,而有限的开放机场使得修理与再布置甚至补给都变的非常奢侈
    你甚至需要额外规划好行动点去点亮机场,再去布置梯队从机场走到交战区,这会消耗大量的行动点-----而这时,空投与杀敌数的量衡就会极其脆弱,也许你就会因此而错失积分,甚至一举崩盘
    昼夜转换与强敌 强大的敌人使得黑暗变得危险,你再也不能像走1-1N一样一把竞争者打全图了。你必须谨慎的规划好自己的行动点,避开那些自己不想碰到的敌人,同时还要尽可能的去获取多的空投物资物资,你必须小心小心再小心------因为失败的代价实在是太沉重了


    尾声

    是否觉得过于短了点?
    是否觉得信息量太少了点呢?
    需知“善战者无赫赫之功”,良言无需三令五申

    本次马蜂窝活动的复杂程度,远比在座的各位想象中的要难得多的多
    在上面多个角度的解析下,大家应该会明白,这次的活动不是靠抄作业可以简单达到目标的
    超复杂的环境,使得指挥官本身的水平与练度都跟策略有了联系,一些策略不是谁都可以做得到的,而一些战术也不是谁都可以重现的
    过去的兔洞与迷宫,由于设计原因,导致了初中试卷让高中生做的情况,无法有效划分玩家实力,甚至对于高端玩家只能划分出他们的运气程度而已
    而这次的马蜂窝,则是切实的让高中生参加高考,你能考的分数不再是就那么多的5分,你能考的分数真的就是你自己能力的分数
    别人的攻略,也许,并不一定适合你去照抄
    你能做的,真的,就只有“参考”了


    于此,希望大家能够踊跃交流信息,达到自身极限,给出一个自己满意的结果
    因为,我们真正的竞争对手,并不是来自于其他指挥官
    而正是我们自己而已




    冬活还有15天,接下来的时间里我应该都会钻到马蜂窝中去研究了
    这段时间内,我会带头给出多种与策略分析提供参考------不过也仅仅只是参考而已,不是每份攻略都适合每个人的,大家要根据自己的实力选择对应的策略(就像游戏初期不是每队5个五星都是最强,你需要根据自己的核心配置自己的队伍一样),希望大家也能够彼此踊跃交流,深化研讨的氛围,让彼此善于讨论,乐于讨论
    其中简单的,好比如何捡垃圾达到20W保底线的策略,还有对军方/铁血无力,考虑用照明+空降封锁一些机场,拉扯出更大活动空间与行动点的策略,以及考虑某些队伍不敌对面被击退,如何尽可能花费少的行动点重新从基地返回战场的规划等......这些看似分散,参考度有限的研究,也许正是突破奇点的关键,也说不定呢?




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