本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-6 14:00 编辑
首先对泥潭半夜还没有睡并孜孜不倦搬运攻略的诸位大佬表示感谢
放一张通关图先
以下是正事
1.一队通关法
具体的走法说的很清晰,在此不加赘述
在此总结一下难点,在一队通关法规避了孙红雷的随机斩杀以及续航问题后,指挥官们面临的最大问题已经解决
剩下的几大问题可以概括为
孙黑雷,小飞机,末日狗,
能打到2-4的诸君,满战力打孙黑雷无伤想必问题应该不大,那么接下来的主要内容就是针对打狗和打飞机展开
2.队伍构成
鉴于有打黑雷的硬性要求,所以机霰队是必然选择
队伍构成基本围绕1sg1hg2mg组建
在实验了3mg,2mg+1rf,2mg+1ar等以后
强烈推荐2mg+1ar阵容
理由有三
(1)在面对小飞机时,夜视ar能极大的解决机霰队的命中苦手,基本可以在2轮弹以内结束战斗,如下图所示,在面对小飞机时,g11可以打出凌驾机枪的爆炸输出,保证了霰弹前排的健康
(2)本次活动中,404小队会被全体buff,因此g11可以说成为了凌驾其他ar的真.T0枪械,很适合单独使用,即使不与血包v冲绑定, 当然没有g11的考虑416或者小狐狸都不错,有哪个用哪个就好
(3)ar的移速优势,这点在下文中的打狗操作中详细解释
3.道中操作
打飞机与黑雷其实不需要操作,主要的翻车点其实在打狗后战损过大,无力进行二轮打狗或者二轮黑雷,但这一问题其实可以通过操作近乎完美的克服
我们先来看看狗的攻击模式
普通攻击(伤害感人,90级霰弹基本不会被穿甲)——导弹发射(只攻击竖向的中列位置,也就是我们俗称的二排)——破坏死光(横向两行,中行高额伤害)
不难看出,在这种攻击模式下,以下图阵型为例,中间的手枪站位尴尬,几乎被完美cover
所以,操作第一步——接触战后第一时间撤退手枪
如图,基本上就完美躲过第一波导弹洗地
那么我们撤退手枪,要的其实不是保护手枪,而是——空间
——末日狗最致命的伤害技能,其实就是破坏死光的中线区域,能躲掉破坏死光,基本就可以做到极小损伤,所以,撤退手枪的目的就在于,给中间的ar留下空间
所以,操作第二步——在狗进入2/3血,1/3血的时候,做好准备,对霰弹和ar进行拖动
这里,就体现出ar移速的重要性——无论是炮狙,平a狙还是第三把mg,在前面纵使有优异表现,面对狗也绝无可能从中线走出来,只有ar可以做到
然后就是擦弹时刻,有惊无险
操作第三步——在死光放射完毕后,ar霰弹归位,躲避导弹,并且便于下一轮闪避,下一道激光偏上还是偏下我们不知道,只有在中线才有足够时间走到safe zone
最后放一张战损——这是捞了两个来回没有修,打了至少四条狗的战损,大家体会一下
4.总结
简而言之
配队用机霰,外挂鸡幺幺,瞄具带夜视,一队不嫌少
打狗不用怕,手枪撤退早,死光不用怕,上下横跳好
祝各位早日通关,我去捞4星女警了
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