5. HP / 有效物理 HP / 有效魔法 HP
HP 本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效 HP 的概念
有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了
11. TP 自动回复 / HP 自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做展开
二 技能篇
1. 直接伤害类技能公式
伤害类技能基本公式:
原始伤害数值 = A * 攻击力 + B + C * 技能等级
实际伤害数值 = 原始伤害数值 / (1 + 目标防御力 / 100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
系数 A B C 因技能而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60
3. 治疗类技能
那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分
治疗类技能基本公式:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (1 + 施法者的回复量上升 / 100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
4. HOT 类技能
这类技能不受回复量上升影响
HOT 类技能基本公式为:
对于整数持续时间:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1)
对于非整数持续时间:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数)
5. 护盾类技能
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成
护盾类技能基本公式:
实际吸收量或无效量 = B + C * 技能等级
6. 属性升降类技能(加速减速类除外)
此类技能不受攻击力加成
需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的
基本公式为:
属性升降数值 = B + C * 技能等级