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[活动攻略] [碎碎念]新敌人实战特点细节和经验谈

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    发表于 2019-11-14 20:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-14 20:10 编辑







    在活动还有几天就结束的时候发攻略的我真的是太棒了。
    反正这些敌人以后还会见面,


    主要讨论新敌人的一些实战特点和一些操作细节。


    本文不涉及全面的攻击逻辑和技能全解等基本内容,
    建议先阅读技能资料


    本文不讨论包括列车炮和失格异构体在内的boss。



    有很多GIF,注意流量。



    铁血方(大概)

    指南针
    俗称井盖、地堡等。 懒得给他找配图
    • 本次活动内没有会在地图上移动的指南针,以后出现会动的井盖概率应该也比较小,最起码当队长应该不会。

    • 攻击模式与法官类似,同时锁定两个人形,并且每次四连射,射击频率非常高,每次射击造成面板50%的伤害。
      不同的是命中相对一般。

    • 对SG威胁比较小,不过射击频率比较高,抛光也能对SG造成一定的战损,建议配合贴膜手段。
    • 闪避类smg的战损尚可。
    • HG的话......战损多少有点难看。





    白色势力

    废弃异构体
    俗称憨憨涅托、斗篷涅托、异构体等
    • 本身没有攻击能力
    • 每4s移动一次,每次移动后会对半径2范围内的我方人形造成眩晕,眩晕持续2S。
      因为50%覆盖的眩晕,一旦走进我方梯队内,会导致梯队陷入半瘫痪,会严重影响拉枪操作和输出。
    • 本身闪避中等偏高(50+),具体威胁视敌人组合和初始位置而定。
      本次活动内大部分是单独出现,没有威胁。
      如果有其他肉盾单位掩护前进的话就很容易给我方梯队造成麻烦。(另一种可能就是开局贴脸,后面跟其他输出单位)
      秃洞14wboss的战斗里,boss在前面吸引火力,废弃异构体在后面慢慢过来把梯队给晕掉了的场景大部分人应该都体验过。
    • 一次移动内被我方眩晕的话,异构体的本次移动眩晕会被跳过



    废弃角斗士
    俗称白憨憨
    • 是个普通怪,会被卡妹45倍
    • 护甲比较低,与强无敌类似
    • 免疫闪光弹和pa15等的眩晕,但不免疫麻痹效果 可这和我这个没有崩2联动人形的玩家有什么关系呢

    • 身上冒蓝光的时候会进入嘲讽状态,我方人形会优先攻击冒蓝光的白憨憨。(类似被竞争者魔弹击中)(图中IWS从白色光头被嘲讽至白憨憨身上)

      类似IWS,RFB之类的有自己索敌逻辑的人形不受影响(图中IWS开启技能后重新锁定最远敌人)


    • smg和hg可以上前促使其使出螺旋丸,再拉开借此躲避此技能,拉开的时机大概是螺旋丸举过头顶。 SG躲不开别问了

      值得注意,移动不会打断其搓螺旋丸,所以拉开太早的话,可能会让螺旋丸波及后排人形。
    • 被螺旋丸砸中之后,移速和射速均会变慢。
    • 螺旋丸和白憨憨的索敌范围不完全重合,所以有时候可以看见白憨憨搓螺旋丸砸空气

      这个特点也可以拿来秀
    • 螺旋丸是编制攻击,可以贴膜对抗。一次螺旋丸是面板火力的80%,本次活动螺旋丸伤害在30 40左右

    • 普攻是个近战,没什么存在感 反而显得很憨 ,倒是嘲讽很容易侧漏。

    • 会自己给立场条充能,一次充300。
      本次活动内来看,有重装倒是无所谓。没有重装的话拖久了会越来越难杀。
      不排除以后出个满立场值600的白憨憨,一次充50%,两次充满之类的
    • 开头那个贴子内说它自己的移动和攻击以麻痹效果会打断充能,不过我自己没去验证。











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     楼主| 发表于 2019-11-14 20:02:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-14 20:05 编辑

    废弃角斗士

    俗称白憨憨

    • 是个普通怪,会被卡妹45倍
    • 护甲比较低,与强无敌类似
    • 免疫闪光弹和pa15等的眩晕,但不免疫麻痹效果 可这和我这个没有崩2联动人形的玩家有什么关系呢

    • 身上冒蓝光的时候会进入嘲讽状态,我方人形会优先攻击冒蓝光的白憨憨。(类似被竞争者魔弹击中)(图中IWS从白色光头被嘲讽至白憨憨身上)

      类似IWS,RFB之类的有自己索敌逻辑的人形不受影响(图中IWS开启技能后重新锁定最远敌人)


    • smg和hg可以上前促使其使出螺旋丸,再拉开借此躲避此技能,拉开的时机大概是螺旋丸举过头顶。 SG躲不开别问了

      值得注意,移动不会打断其搓螺旋丸,所以拉开太早的话,可能会让螺旋丸波及后排人形。
    • 被螺旋丸砸中之后,移速和射速均会变慢。
    • 螺旋丸和白憨憨的索敌范围不完全重合,所以有时候可以看见白憨憨搓螺旋丸砸空气

      这个特点也可以拿来秀
      (感谢似君提供的素材)
    • 螺旋丸是编制攻击,可以贴膜对抗。一次螺旋丸是面板火力的80%,本次活动螺旋丸伤害在30 40左右

    • 普攻是个近战,没什么存在感 反而显得很憨 ,倒是嘲讽很容易侧漏。

    • 会自己给立场条充能,一次充300。
      本次活动内来看,有重装倒是无所谓。没有重装的话拖久了会越来越难杀。
      不排除以后出个满立场值600的白憨憨,一次充50%,两次充满之类的
    • 开头那个贴子内说它自己的移动和攻击以麻痹效果会打断充能,不过我自己没去验证。

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     楼主| 发表于 2019-11-14 20:06:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-14 20:07 编辑

    废弃侦查士
    俗称巨像、高脚蛛、大蜘蛛
    • 是个精英怪,卡妹打上去是3倍

    • 护甲100+,rf小熊之类的无所谓,沙鹰之类的要注意一下

    • 本次活动内暂无和其他兵种混编的情况,不排除以后跟着乱七八糟的东西一起出场
    • 同样免疫闪光弹和pa15等的眩晕,但不免疫麻痹效果 可这和我这个没有崩2联动人形的玩家又有什么关系呢

    • 模式循环为16s——10s护盾,6s回避
    • 因为目前基本为单编制出场,所以护盾模式平a威胁不大,但是盾很厚,很厚很厚。 但是会被沙鹰被动直接穿
      回避模式固定射击两次,攻击必中,非编制攻击,会固定跳到锁定目标的一定距离前。

    • 回避模式下攻击靶机,不会伤害到第三排的人形
      攻击前排人形可能会伤到后排
      不要在意阵型


    • 目前来看
      切闪避模式的时候使用必中攻击将其带走是比较良好的攻克方法。
      夜战携带59式的AR队伍也可以进行强行攻克。
      沙鹰可以在护盾阶段穿盾进行攻克。
      你火力很猛的话,也可以在护盾阶段连护盾带巨像血条一起打没
      重装自带40%保底命中,队伍撑得住的话,可以挂着重装跟他慢慢磨。




    废弃重炮士
    俗称ex白光头/白兵、超级白光头/白兵
    • 50+的伤害和闪避debuff,这东西打闪t非常狠,打hg很容易直接大破 梦回ex龙骑

    • 白色势力内鲜有的打嘲讽靶机比较快的单位。

    • 自身攻击分技能和普攻,蓝色弹药为技能攻击,绿色弹药为普通攻击
    • 技能3s前置,3s冷却,每次技能会导致目标命中与闪避下降20%,最多可以叠加3层。3层DEBUFF即为下降48.8%

    • 技能攻击是无法卡抬手的,一但被锁定就一定会被打 漂移射击

      所以ex白光头基本不太能通过拉枪来卡抬手。

    • 穿甲属性为0,打不穿铁甲霰弹 适不适合铁甲出场另谈

    本次活动内出现较少,所以没有太强的影响力,以后数量增多的话,估计会造成比较大的威胁。



    军方势力

    欧特鲁斯
    俗称军方狗,绿狗,刚毅狗等
    • 军区恶霸狗弓组合的前排,血不是很多,带10闪避

    • 开局第一批狗接近之后一般会先咬一下再开盾,所以注意尽量不要让后排输出挨咬
    • 普攻无视护甲,命中140

    • 护盾前置3s,前摇1s,持续6s,冷却8s,即无盾真空期2s

    • 纯火力技能不要交在开盾期,比如小熊的火专N、狗子的榴弹、m4的开炮、卡妹的炮击等。
      可以尝试去等待真空期时进行秒杀(但是榴弹时机比较难掌握)

    • 盾量为当前生命值的0.8%
      ex秃洞内
      狗独眼组合的狗生命值为3740×5,满血盾量为150
      4狗3弓组合的狗生命值为2800×5,满血盾量为112
      3狗4弓组合的狗生命值为3740×5,满血盾量为150
      (再见了塔林I内狗生命值高达6084×5,盾量为243)

    • 护盾持续期间,护盾如果被打爆,那么狗会受到一个高额的编制伤害。(图中7700则为狗的自伤)



    • 对抗思路主要从三个方面考虑
      一、减少开盾前的血量
      二、增加攻击次数,打爆护盾,让狗自爆。
      三、直接绕开狗切后排


    • 开盾前血量方面

      开局爆发较高的话,打起来会比较轻松。
      比如兼备开局爆发和多段攻击k2
      昼战的话或许可以期待一下MG的开局表现。

      PA15和闪光弹可以让狗无法开出技能,延长无盾期,效果不错

    • 值得注意,如果眩晕技能砸在开盾的狗上,那么不仅此次眩晕相对浪费,而且盾被打爆之后狗不会自爆,且盾破了之后强制减伤不会消失
      (感谢AL提供的素材)

    • 攻击次数方面
      一方面是增加射速buff以及使用多段攻击的枪
      另一方面是注意SMG/HG的输出,建议两者皆装备夜视仪,并且射速buff尽量兼顾到前排单位。

    • 本次洞内切后排一般依靠重装+RFB或汉阳造改之类的

    应AL酱强烈要求,贴一下RF打狗的视频。
    [

    其他打狗视频也可以在AL酱的空间内找到


    肯陶洛斯
    俗称军方弓兵,火弓,绿弓
    • 这个东西射程比EX狙娘还远一点,所以我们二排阵和三排阵会被白嫖。
    • 两种操作可以让弓兵走入我方射程内
      1.我方二排阵,在敌方走近后,拉成三排阵
      2.我方仅最后一排有人

    • 火箭前置cd5s,冷却6s,地板预警1.5s
      一发造成面板60%伤害,编制攻击,大概17左右
      燃烧伤害不知道,编制攻击,大概5左右

    • 射速较慢+先后到达,这个带来了一个比较恶心的情况,火箭射击时机不一致。
      拉来拉去,容易满地都是预警。
      (感谢似君提供的素材)

    • p90的幻象可以吸引一波火箭。
      力场盾的效果也还可以。

    • 本身生存属性不是很强,可以拿切后排的单位进行打击。

    • 一般战斗里威胁怎样还是看弓兵前排的清理速度。


    弥诺陶洛斯
    俗称绿憨憨
    • 是个普通怪,会被卡妹45倍

    • 同样免疫闪光弹和pa15等的眩晕,但不免疫麻痹效果 崩2什么时候复刻

    • 护甲比较高,再见了塔林里220+,ex秃洞内150

    • 自带10闪避,夜战MG没办法,以后昼战MG或许可以尝试一下。

    • 减伤前置4S,冷却8S,前摇1s,持续5s
      基本停下来就会开减伤盾
    • 减伤是80%,卡妹可以抓1s前摇的时机秒杀,火力buff足够的话,可以直接强杀开盾绿憨憨(本次活动1编制限定)
      听说麻痹可以打断这个状态

    • 普攻电人造成面板火力的30%的编制攻击,大概10上下,吃满是6次伤害,一个护盾技能的盾量可能不太够
      向左拖拽没法躲开,向上下右拖拽可以躲开,但是会放绿憨憨过去。
      绿憨憨如果提前堵在最前排 电人的时候撤退前排 那么电刚好走到后排结束不会电到后排
    • 与白憨憨类似,移动不会打断电人,所以可能波及后排

    • 电人计算护甲,所以电不动三改m4,SG更电不动。


    • 洗地榴弹前置16s,一场战斗只砸一次,一个榴弹80%面板火力伤害,一发30 40左右
      一个绿憨憨随机锁定4个格子

    • 行为循环的话,就是近身——开盾——电人——榴弹洗地——开盾——电人——开盾——电人,往下循环。


    • 开局贴脸开盾前直接强杀是个思路,本次秃洞内小熊队用的此思路,昼战的话MG应该可以完成得更轻松
      电人阶段开技能强杀是第二种思路,卡妹一般用这种思路(火力buff足够也可以在减伤盾期间强行秒杀)
      一般不会让他开榴弹。

    • 关于2编制的绿憨憨
      目前可以观测到的2编制绿憨憨的不同之处有开盾后两个编制均可以进行攻击,而且会连续进行两次攻击




    侦查中枢
    俗称工厂

    • 是个精英怪,卡妹打上去3倍

    • 护甲非常高,200+,有闪避。

    • 在地图上,做队长似乎不会移动,但是不做队长的话,会跟着队伍移动。

    • 每隔2S,生产制造一个5编制的尖兵单位




    尖兵
    俗称.......好像没什么俗称,反正是个会走路的球,本次活动表情包担当



    属性和军工厂挂钩
    每编制生命值为侦查中枢最大血量的0.5%
    命中为侦查中枢命中的10倍
    闪避为侦查中枢命中的10倍
    护甲为侦查中枢的30%
    射速为侦查中枢射速的2倍

    具体数值的话,以ex再见了塔林I中18w效能的侦查中枢为例

    血量271×5
    命中150
    闪避150
    护甲68
    射速40

    因为血量很少,所以很容易被重装(尤其是列车炮)直接炸死在中枢里.....
    但是闪避比较高,所以无夜视仪的队伍打起来可能会比较吃力




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