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[活动攻略] 谜境守卫·机制与行动思路

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    2024-10-15 19:31
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    发表于 2020-2-4 20:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本次兔洞的主题比较倾向于对硬练度的考核,而在策略难度上较以往还低了一些。相比于马蜂窝要求所有梯队都有较强的作战能力,谜境守卫则是倾向于要求精锐部队足够强且只需要以少数的梯队(约3队)大量接敌,剩余的梯队(约5队)完成机制、获取低保对梯队的实力要求非常低。获取高分的最关键要素是布雷妖精(无星级要求,火箭耀夜姬为下位替代)及以kord、m1895cb为核心的打靶队(妖精使用指挥、海滩、炮击等伤害加成高的妖精皆可),通过清理右上角的30w军方可以拉开十几万的分差。目标冲榜的话则需要在右侧的八连机场空难大量接敌,对空降妖精星级有一定要求。

    在下面我将分为三个部分,即地图区域划分与机制、敌方配置与梯队构成和具体行动思路来讲解本次兔洞。

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     楼主| 发表于 2020-2-4 20:26:14 | 显示全部楼层
    二、敌方配置与梯队构成

    1、敌方配置

    (1)右上角30w军方:按照其强度,我们将其分为三个等级。其中,能效开头为313、309、307、304、301的8组军方强度较低,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下低配打靶队(约3星妖精)可拆,高配打靶队(五星妖精)可低损拆。能效开头为303的3组军方强度较高,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下高配打靶队可大破hg拆,建议低配队伍直接使用黑雷。能效开头为312的军方强度非常高,使用emp或者布雷即便是高配打靶队也只能全家桶,建议使用黑雷。在这里非常建议持有海滩妖精但其他妖精星级不足时使用狗粮妖精将海滩喂到五星,可以极大改善你拆30w军方的体验。

    (2)左上角僵尸、开局右下角军方:强度较低,低星级的配队也可以应对,应对右下角军方的梯队需要考虑穿甲(最高甲为绿无敌)。
    (3)2~6回合机场刷新军方:阵容主要有三种,绿憨憨+独眼+弓、独眼+弓、狗+绿炮,总的来说威胁不大,只有狗+绿炮的阵容需要考虑切后排绿炮(重装支援或RF)。绿憨憨队长的敌人能效高出其他敌人2w,2~6回合内绿憨憨的刷新数量将会使分数浮动约两万分,是冲榜的决定性分差来源。
    (4)7~8回合机场刷新军方:阵容主要有三种,3狗+独眼+弓、6狗+独眼、独眼群。前两种敌人的威胁较大,前者需要优先切绿弓,后者则需要T长时间抗绿狗,独眼群非常弱但是分数要低一千多分。
    (5)叶戈尔:60杀后随即刷新的兔洞boss,只要在梯队混编沙鹰和hs,并且拥有清理兵海的能力(主要是重装支援),就可以较低损伤击败。


    2、梯队构成

    − 无复制人参考梯队(仍需改进) ...


    本次兔洞中需要严格配队的队伍仅需要3队或4队,即一队打靶队、1~2队的空难接敌队和一队叶戈尔特化队,剩余的梯队一队清理僵尸,剩下的5~6队均可以简单配队,建议以1ar+1rf+1smg+1hg为基干构建混编梯队,兼顾绿狗击破和切后排,最后一把枪可视情况加入ar、rf、hg、mg。

    (1)打靶队:即参考梯队中的第八梯队,其核心为kord和m1895cb。采用3mg2hg阵容,剩余的一把mg可选pkp或rpk16,hg可以选择jill、纳甘、蟒蛇。妖精使用海滩是最优解,没有海滩也不需要强求,使用炮击或指挥也可以达到同样的效果。
    (2)空难接敌队:即参考梯队中的第一、第二梯队,其核心为卡妹和立场盾,采用2rf+1smg+1hg+(1ar或1hg)的阵容。rf应采用射速rf+炮狙(卡妹是炮狙的最优解)。smg选择立场盾或KAC-PDW(mp5是最优解)。6号位hg选择p22或hs2000的贴膜枪(p22是最优解)。剩余的ar或hg的选择,若卡妹在场,可同时承担ar的任务(打狗),可带hg,最优解为C93,若卡妹不在场,必须使用高强度的射速ar,最好是ar15。综上所述,最优的配队应为WA+卡妹+mp5+p22+C93,具体阵容可以自由组合。在使用最优配队的情况下,空降妖精星级最低三星可支持全程空难不占领八连机场,不使用卡妹的情况下必须要五星妖精或重装支援下接敌。
    (3)叶戈尔特化队:即参考梯队中的第四梯队,其核心为沙鹰和hs2000,成员可使用1mg辅助清杂+1rf提高对其他军方的接敌能力,前排可以使用hg或立场盾smg。在有沙鹰的情况下打叶戈尔基本无需操作,仅要控制一下hs贴膜即可低损。
    (4)僵尸队:常见的是ar队,实际上在昼战中基本什么队伍都可以轻松应对。降损可以考虑带投掷物smg,若梯队携带空降妖精,可考虑混编rf按照摸鱼队的标准编队。
    (5)摸鱼队:5~6队对战斗力要求相当低的梯队,建议选取实力较强的枪集中在2~3队。可以选择以1ar+1rf+1smg+1hg为基干构建混编梯队,也可以直接使用3mg+2hg的打靶队(不要求kord和m1895cb)。主要由其中两队来清理右下角的敌人以及后续机场刷新走出来的敌人。需要注意的是,携带布雷妖精的梯队在第一回合要接敌3~4次,敌人是较弱的一万能效左右的装甲单位。除了2~3队较强的梯队以外,剩余的3~4队只需要能在重装支援下接敌一次即可。


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     楼主| 发表于 2020-2-4 20:27:48 | 显示全部楼层
    三、梯队站位与开局思路


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     楼主| 发表于 2020-2-4 20:28:49 | 显示全部楼层
    一、地图区域划分与机制

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     楼主| 发表于 2020-2-4 20:29:35 | 显示全部楼层
    一、地图区域划分与机制
    标注地图 ...



    1、地图总览

    (1)占领分:存在占领点结算分数,同以往一样的是,指挥部、补给线集结点、补给点提供10000分,重型机场提供2500分,普通机场提供2000分,路径点提供500分。需要注意的是,不要把补给点给吃掉,吃掉分就没了。以冲榜为目标可以考虑占领除最后堵门机场以外的所有路径点。
    (2)友方梯队:在开局时即有八个友方梯队(包括ar小队和404小队),在结算时存活的友方梯队会提供分数。需要注意的是,最上方的汤哥在第一回合打不过绿无敌,必须要优先保护,而下方较远的两队可以轻松吃下开局的军方。友军梯队击杀敌人不会给予分数,需要避免友军梯队杀敌。
    (3)补给线:注意到地图红色五角星,即补给线位置,距离指挥部相当近,第一回合就可以连线。 补给线的位置在第五回合开始时会变化到地图中蓝色五角星的随即一个位置,需要注意(观察到有补给线提前一回合刷新的样本,具体条件不明) 。补给线的位置有可能在第四回合开始就变化,这种情况下补给线分数会比五回合刷新高1.5w分,具体条件不明,冲榜需要确保补给线在第四回合刷新。


    2、钢铁洪流区,即地图中右上角红色方框内区域

    (1)概况:该区域中一共15个30w能效军方,全部歼灭可以提供45w的分数,是拉开分差的关键区域。需要注意的是,这15个军方的逻辑均为扩张,即优先选择我方占领的最近的路径点行动,利用这一逻辑可以让其稳定踩雷进而击杀。
    (2)黑雷与EMP手雷:在指挥部附近的黑雷架子和EMP手雷架子上,仅能在钢铁洪流区中使用。黑雷和EMP手雷每个回合开始时会刷新,这意味着我们最多可以使用7次黑雷和8次EMP手雷。一个梯队可以同时携带两种雷,其中黑雷为埋设在梯队当前位置引爆,对当前位置上的敌人造成99%生命值的伤害。EMP手雷则是可以选取离梯队一格内的一个敌方扔出,使其无法行动,且受到攻击力、命中、护甲、闪避等的全面debuff。需要注意的是,对能效为309开头的绿无敌30w军方使用EMP手雷时手雷不会被消耗,可以白嫖一个手雷,这使得EMP手雷实际上可以使用9次。
    − 超级炸弹梯队 ...


    (3)敌人种类:其中,能效开头为313、309、307、304、301的8组军方强度较低,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下低配打靶队(约3星妖精)可拆,高配打靶队(五星妖精)可低损拆。能效开头为303的3组军方强度较高,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下高配打靶队可大破hg拆,建议低配队伍直接使用黑雷。能效开头为312的军方强度非常高,使用emp或者布雷即便是高配打靶队也只能全家桶,建议使用黑雷。在这里非常建议持有海滩妖精但其他妖精星级不足时使用狗粮妖精将海滩喂到五星,可以极大改善你拆30w军方的体验。
    − 指挥官且战且退,埋雷现场实录 ...
    *图中地雷下皆为我方占领路径点







    3、八连机场区,即地图右方蓝色方框内区域

    (1)概况:右方的八个机场,以及右下角的两个蓝圈机场(包括限时机场)都会刷怪,刷怪的能效随着回合数增加而增加,刷出来的怪行动逻辑为随即,以冲榜为目标需要尽早空降到八连机场内空难清理堵怪。
    (2)敌人种类:军方部队,包括狗+绿炮、狗+独眼、绿憨憨+绿弓、绿无敌等组合,后期刷新的敌人强度较高。
    (3)叶戈尔:在击杀数达到60后会在随即一个机场刷出叶戈尔,其主要威胁是他带着的小弟,本体的攻击只需要带上hs贴膜就基本没什么伤害。需要注意的是,叶戈尔甚至有可能在限时机场刷出来。


    4、军方杂鱼区,即地图右下角黄色方框内区域
    概况:开局的军方杂鱼,实力较弱,连下方的两队友军都可以随便无双。


    5、AR小队区,即地图左上角紫色方框内区域
    概况:左上角区域是被单行道限制独立区域,除了僵尸王为警戒小僵尸不会移动,控制AR小队设置为消灭,移动到雷达处可以提供10w分,只需要一队ar队清理路上的僵尸,并留下最内侧机场上的大僵尸引导AR小队移动即可。


    6、404小队区,即地图左下角白色方块内区域
    概况:左下角区域是完全独立的区域,其中大量的补给点可以提供分数,当404小队移动到控制台上时可以提供1w分。如果有空降可以在第一回合空降到控制台前获得两点行动点,没有空降的话404小队设置为攻占HQ在2回合后包围指挥部后也可以部署梯队,善用404小队的消灭模式和攻占HQ模式即可完成该区域的处理。


    综上,较低练度可以拿下的分数包括:七个黑雷的21w分,AR小队的10w分,404小队区域的10w分,连接补给线10w分,剩余占领分数和友军梯队存活分数约20w分,共计70w分,再击杀一些较弱的敌人可以达到80w分以上。拥有较高练度的打靶队或布雷妖精即可拿下剩下的8个30w军方,分数可达到100w以上。再拥有一定强度的梯队以及击杀叶戈尔的梯队分数可以达到115w以上。拥有空降妖精空难或是占领一个八连机场,分数可以达到120w以上。预计本次兔洞的分数上限为133w分左右,不太可能超过135w分。

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    二、敌方配置与梯队构成

    1、敌方配置

    (1)右上角30w军方:按照其强度,我们将其分为三个等级。其中,能效开头为313、309、307、304、301的8组军方强度较低,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下低配打靶队(约3星妖精)可拆,高配打靶队(五星妖精)可低损拆。能效开头为303的3组军方强度较高,使用emp或布雷后,在2b14+at4的支援下高配打靶队可大破hg拆,建议低配队伍直接使用黑雷。能效开头为312的军方强度非常高,使用emp或者布雷即便是高配打靶队也只能全家桶,建议使用黑雷。在这里非常建议持有海滩妖精但其他妖精星级不足时使用狗粮妖精将海滩喂到五星,可以极大改善你拆30w军方的体验。
    具体的敌人位置分布和操作视频可以参考似君的帖子[似君的兔洞攻略][url=]T[/url]
    (2)左上角僵尸、开局右下角军方:强度较低,低星级的配队也可以应对,应对右下角军方的梯队需要考虑穿甲(最高甲为绿无敌)。
    (3)2~6回合机场刷新军方:阵容主要有三种,绿憨憨+独眼+弓、独眼+弓、狗+绿炮,总的来说威胁不大,只有狗+绿炮的阵容需要考虑切后排绿炮(重装支援或RF)。绿憨憨队长的敌人能效高出其他敌人2w,2~6回合内绿憨憨的刷新数量将会使分数浮动约两万分,是冲榜的决定性分差来源。
    (4)7~8回合机场刷新军方:阵容主要有三种,3狗+独眼+弓、6狗+独眼、独眼群。前两种敌人的威胁较大,前者需要优先切绿弓,后者则需要T长时间抗绿狗,独眼群非常弱但是分数要低一千多分。
    (5)叶戈尔:60杀后随即刷新的兔洞boss,只要在梯队混编沙鹰和hs,并且拥有清理兵海的能力(主要是重装支援),就可以较低损伤击败。


    2、梯队构成

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    本次兔洞中需要严格配队的队伍仅需要3队或4队,即一队打靶队、1~2队的空难接敌队和一队叶戈尔特化队,剩余的梯队一队清理僵尸,剩下的5~6队均可以简单配队,建议以1ar+1rf+1smg+1hg为基干构建混编梯队,兼顾绿狗击破和切后排,最后一把枪可视情况加入ar、rf、hg、mg。

    (1)打靶队:即参考梯队中的第八梯队,其核心为kord和m1895cb。采用3mg2hg阵容,剩余的一把mg可选pkp或rpk16,hg可以选择jill、纳甘、蟒蛇。妖精使用海滩是最优解,没有海滩也不需要强求,使用炮击或指挥也可以达到同样的效果。
    (2)空难接敌队:即参考梯队中的第一、第二梯队,其核心为卡妹和立场盾,采用2rf+1smg+1hg+(1ar或1hg)的阵容。rf应采用射速rf+炮狙(卡妹是炮狙的最优解)。smg选择立场盾或KAC-PDW(mp5是最优解)。6号位hg选择p22或hs2000的贴膜枪(p22是最优解)。剩余的ar或hg的选择,若卡妹在场,可同时承担ar的任务(打狗),可带hg,最优解为C93,若卡妹不在场,必须使用高强度的射速ar,最好是ar15。综上所述,最优的配队应为WA+卡妹+mp5+p22+C93,具体阵容可以自由组合。在使用最优配队的情况下,空降妖精星级最低三星可支持全程空难不占领八连机场,不使用卡妹的情况下必须要五星妖精或重装支援下接敌。
    (3)叶戈尔特化队:即参考梯队中的第四梯队,其核心为沙鹰和hs2000,成员可使用1mg辅助清杂+1rf提高对其他军方的接敌能力,前排可以使用hg或立场盾smg。在有沙鹰的情况下打叶戈尔基本无需操作,仅要控制一下hs贴膜即可低损。
    (4)僵尸队:常见的是ar队,实际上在昼战中基本什么队伍都可以轻松应对。降损可以考虑带投掷物smg,若梯队携带空降妖精,可考虑混编rf按照摸鱼队的标准编队。
    (5)摸鱼队:5~6队对战斗力要求相当低的梯队,建议选取实力较强的枪集中在2~3队。可以选择以1ar+1rf+1smg+1hg为基干构建混编梯队,也可以直接使用3mg+2hg的打靶队(不要求kord和m1895cb)。主要由其中两队来清理右下角的敌人以及后续机场刷新走出来的敌人。需要注意的是,携带布雷妖精的梯队在第一回合要接敌3~4次,敌人是较弱的一万能效左右的装甲单位。除了2~3队较强的梯队以外,剩余的3~4队只需要能在重装支援下接敌一次即可。

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    三、梯队站位与开局思路

    1、梯队站位思路

    梯队线 ...



    在讲解开局思路之前,首先需要清楚我们的梯队最终到底要站在哪里。在本次兔洞中,我们有一个非常明确的回合目的,即将每个回合刷新的黑雷、emp手雷运送到前线去对付30w军方。因此,图中红色线即为我们梯队线的核心骨架,兼备运雷、补给、控制1~4回合的补给线的功能,应当尽早确保。

    在红色线骨架的基础上,上方的蓝色梯队线主要依靠黄色梯队线(初始npc位置)的移动来构建,从第二回合开始伴随着30w军方的清理进行,每回合移动一支梯队,直到第四回合结束。而下方的蓝色梯队线则需要在第五回合开始前确保以应对在第五回合变化的补给线集结点,主要依靠直接延伸,亦或是清理八连机场后离场的梯队(粉色线)延伸。往下的紫色梯队线主要目的是将下方的两个友军换位回红色线骨架上,同时派出梯队对右下角区域进行清理,实际上并不连成线,因为路途较远,从紫色线出发的梯队基本难以补给,如果占下封闭机场梯队安排会更加灵活(封闭机场也是刷怪机场)。

    根据我们这个梯队站位的思考,我们可以看出,本次兔洞中我们的梯队线几乎完全不需要接敌,只有右上角清理30w军方的一支梯队、清理右下角较弱军方的1~2支梯队的主动出击,剩余的梯队完全没有被动接敌的可能,这使得我们实际上使用非常少的战斗梯队就可以通过在梯队线换位轻松应对敌人。


    2、行动目标

    搞清楚我们在这八个回合的兔洞里究竟要做什么是非常重要的,在这里再对我们要做的事情进行一次梳理:
    (1)连接补给线:在第一回合就应当把补给线连上,随后在第五回合前要逐步推进,为第五回合切换补给线做准备。
    (2)清理30w军方:随着回合推进使用黑雷、emp手雷以及布雷妖精逐步清理,高练度情况下,携带布雷妖精可以显著加快推进速度,携带两个布雷妖精可在约第五、六回合清理完所有30w军方
    (3)解决八连机场堵怪:尽可能早的杀死八连机场中从下往上数前两个机场其中一个的边上的敌人,在下个回合机场上的怪才能走出来,以便空难进去清理/占领机场。一般在第二回合进行,高练度冲榜可以考虑第一回合清理。
    (4)护送AR小队:约有两个回合的余裕,护送的梯队中途需要补给。
    (5)引导404小队:回合数非常宽裕,需要注意适时将补给点都占领。
    (6)地图染色:尽可能多的占领路径点,如果携带多个布雷妖精加快30w的清理速度,可以提前开始染色以及调度堵门梯队,后期(第四回合以后)的行动点非常余裕,足以让我们将除了刷怪机场以外的路径点全部染成蓝色。

    需要注意的是,本次兔洞中敌人刷新出来后的那个回合就会达到最高成长能效,所以不存在养敌人提分的机会,直接击杀即可。


    3、开局思路

    本次兔洞中开局第一回合的行动点非常紧缺,仅有12点却不仅需要承担梯队展开,还有救援友军梯队、埋设地雷的任务,通过对场上机场的分析,第一回合我们最多可以使用五只鸽子(其中有两只没有技能要求),当然使用三只鸽子已经可以基本完美开局了。每只鸽子可以为我们在第一回合省下一点行动点,鸽子数量不足可以视情况减少,对分数的影响并不很大,只要至少有一个鸽子,损失的分数大约仅有几千分,相比布雷对分数的影响显得微不足道。


    (1)无鸽方案
    无鸽第一回合行动思路 ...


    第一回合开始时部署四支梯队以及一个重装,行动点为12点。
    首先我们按照红色箭头行动,指挥部的梯队走出两步到黑雷处,部署梯队走出一步到封闭机场处,再在指挥部部署一队,随后重装机场梯队走出一步,再在重装机场部署重装,总共消耗3+2+2=7点行动点。
    接下来我们注意到蓝色线,让携带布雷妖精的梯队换位同时拿下黑雷和emp手雷,随后沿蓝色箭头走出一步。梯队与友方梯队换位后向上走出三步,依次放下黑雷、布雷妖精技能,最后梯队抵达汤哥身边时扔出emp手雷将右侧的提丰控制住,和汤哥换位,此时共计消耗11点行动点。
    最后一点行动点则是紫色箭头,机场上的梯队走出一步以包围占领补给线集结点。
    在第一回合结束前应当检查404小队的状态为攻占HQ,AR小队的状态可以为消灭也可以为等待(设为等待可以亲自杀掉前面的僵尸多一千分,也不影响AR小队移动到雷达)。
    第一回合埋雷位置示意图 ...




    (2)1~4鸽方案
    1~4鸽第一回合行动思路 ...


    第一回合开始时部署四支梯队以及一个重装,行动点为12点。
    首先我们按照红色箭头行动,指挥部的梯队原地空降到红色五角星处,随后走出一步。部署梯队后原地空降到红色五角星处,再在指挥部部署一队,随后重装机场梯队走出一步,再在重装机场部署重装,总共消耗3+2=5点行动点。这两个鸽子没有技能要求,优先度较低,鸽子不足可以放弃,在后续行动中少部署一些梯队。
    接下来我们注意到蓝色线,让携带布雷妖精的梯队换位拿下黑雷,让其他梯队(打靶队)拿下emp手雷,随后携带布雷妖精的队伍沿蓝色箭头走出一步,随后在机场部署梯队。梯队与友方梯队换位后向上走出三步,依次放下黑雷、布雷妖精技能,和汤哥换位,此时共计消耗10点行动点。
    最后两点行动点则是紫色箭头,机场上的梯队走出一步后在机场部署梯队,和汤哥换位后空降至左下角蓝色三角形处,这个空降的优先度是这四次空降中最高的。最后,可以将任意一个在机场上的空降梯队空降到左下角紫色三角形处,这个空降的优先度是四次空降中最低的。
    在第一回合结束前应当检查404小队的状态为攻占HQ,AR小队的状态可以为消灭也可以为等待(设为等待可以亲自杀掉前面的僵尸多一千分,也不影响AR小队移动到雷达)。


    (3)冲击133w开局方案:空 城 计
    扮演格里芬诸葛亮 ...


    本开局的目的是在第一回合清理八连机场前军方,使其在第二回合就从八连机场中走出来。最少需要5个空降妖精,最好能有6个空降妖精,最多可以使用7个空降妖精。完成开局时我方机场上全空,是真实的空城计。
    第一回合开始时部署五支携带空降妖精的梯队,其中两支可以为1级技能的空降妖精,行动点为12点。
    首先我们按照红色箭头行动,位于指挥部和上方机场的梯队首先连接黑雷梯队线,消耗一点行动点,随后注意到紫色箭头起始处梯队,将其换位至黑雷捡起黑雷,并换位回原位。
    接下来我们注意到蓝色线,让(你最弱的)梯队从机场走出,换位马卡洛夫后沿红线往下走,消耗7点行行动点,共计8点。
    随后按照黄色线,梯队从重装机场出发空降到蓝线清理出的空机场处,与蓝线的梯队换位,沿黄色箭头走出一步。被换位到机场上的梯队沿黄色曲线空降到左下角。此时共计消耗9点行动点。
    最后按照紫色箭头,一支梯队沿着紫色箭头走出一步,和mp5换位后再走出一步击杀绿无敌,埋设黑雷,随后沿紫色箭头往下走一步击杀绿憨憨,此时已经用完开局的12点行动点了,最后梯队直接沿紫色曲线空降到左下角。
    在第一回合结束前应当检查404小队的状态为攻占HQ,AR小队为等待。
    此外,另外两个鸽子的分配为第二回合部署的空难队、以及左上角僵尸队,虽然没有什么必要,但是实际上打靶队也可以带空降妖精(8鸽)。本开局的理论杀敌数为108+n(n=堵门敌人数量)。




    染色非常好玩 ...
    据点占领:90/99

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