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黄骑初动充电目标

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    发表于 2020-4-27 15:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    更新日志
    2.12
    ·2号位黄骑对敌方羊驼的一些特殊情况
    2.13
    ·5号位黄骑的神奇表现
    2.24
    ·会战分类
    3.13
    ·活动sp和露娜塔分类
    引言
    黄骑初动到底充给谁相信是很多玩家最初接触pvp时很迷惑的一点,比如“我的双充511为什么充不对人”“我的黄骑为什么充给普黑不充侦探”,姑且抛砖引玉,并不限于pvp但用好友对战的pvp场景列举一些实例和条件,并尝试解释其原理。
    目前我入坑时间也只有7个月,据说黄骑的充电机制之前有过改动,也无法保证以后会不会再改,所以这个帖子的适用范围仅限当前日服版本,其他版本请自行测试。
    关于可能的充电目标,此处位置指游戏下方头像从右向左的顺序,黄骑可以站1号位充4号位,站2号位充4、5号位,站3号位充3、4号位,站4号位充3、4、5号位,站5号位充4、5号位。
    关于被打断,此处位置指开始战斗后的入场顺序,目前发现的全游戏唯一能打断1号位黄骑初动的是1号位子龙,其他的1号位侦探都可以打断。
    顺便2号位黄骑的话可以用侦探+镜子的组合把1 3动充电都断掉,具体需要根据对面阵容调整镜子的位置此处就不详细说明了。
    以上充法只是通过实验及实践总结出来的部分规律,反例茫茫多,充分条件和必要条件都未知,如果是想打好pvp请务必找好友实验并死记硬背。
    机制分析
    这里给的初步假设是,黄骑初动会在自己和比自己后动的角色里根据一个优先级顺序选目标。
    如果玩的比较细心会发现pcr角色在每次战斗时入场有两种情况
    1.所有角色依次入场并站定,所有人都站定后所有人同时开始初动;
    2.所有角色依次入场并站定,入场动作结束后直接开始初动。
    站定指的是人物入场后一直向前跑直到有敌方目标进入自己的射程。
    目前实验发现属于1的只有活动sp boss,普通图/探索/调查/活动非boss图和n、h、vh boss/露娜塔/pvp/地牢/会战等均属于2。

    1的情况是初动全员同时, 类似于黄骑充电这样的技能进行目标选择时如果之后实验出来的优先级结论正确那么黄骑站在1-4号位则充4号位,黄骑站在5号位则充5号位;实验发现黄骑站在1-3号位充给4号位,站在5号位充给5号位。黄骑站在4号位时受2、3号位人物的影响会充给4或5号位,具体要求是春剑、吃货、fes吃货三人中队伍里至少有两个且3号位是吃货或者fes吃货时黄骑充4号位,其他情况充5号位。
    白实验了,mode1没有小怪的魔法少女sp、imas后篇sp和m1有小怪的imas前篇sp规律全都不一样。

    2的情况是先入场先动,可以通过调整上场人物的站位顺序达到自己想要的目的,广泛应用于调整黄骑初动充电对象,核心角色抢ub,断技能等。
    情况2还可以再分为两小类,
    (1).开场是小怪的任务和工会战、露娜塔、pvp和地牢中敌方有羊驼的情况
    (2).pvp和地牢中敌方无羊驼的情况
    这两小类的分类标准是pvp中敌方是否有羊驼。在之后的pvp实例部分2号位黄骑可以看到敌方是否有羊驼会影响到我方黄骑初动的目标,(1)中各种场景黄骑的表现和pvp中敌方有羊驼时相同,即黄骑在2号位,1号位是裁缝时黄骑充5号位,1号位是吉他/病娇时黄骑充4号位。

    而入场顺序不一定是站定的顺序,由于人物射程、入场间隔和入场速度的影响入场顺序和站定顺序并不相同。
    [请教一下天兔霸断剑攻击范围问题]
    这个贴里有大佬提到每个人物是间隔200距离入场,速度都是200/秒(有印象nga某贴提到过但没找到)
    黄骑自己射程405,所以如果黄骑前面的人物射程是205的话(刚好是普通炸弹人),那么她会和黄骑同时站定。
    虽说是同时,但推测程序里是按站位顺序从前往后依次进行初动指令,所以黄骑初动永远不会充给炸弹人。
    游戏fps按60帧/秒算每帧移动距离是3.33,不清楚这个距离是怎么取舍小数,但大姐头春妈偶像的射程分别是158 159 160,推测精度应该至少会保证在个位,单帧误差往大了算最多是4。

    然后作为前提需要承认两个结论(日服当前版本下) 不知道要怎么证明而且反例我自己都举的出来
    1.有多个目标同时满足一个单体技能的判定条件时会根据一定规律选择固定目标;
    2.优先级选择机制是按站位顺序判定。
    然后为了知道目标选择优先级的到底是怎样的,就用露娜的充电技能做了个实验,技能描述是对我方血量比例最高的单位造成伤害并充电。实验用吃货做1号位尽可能保证满血,对手选的是布抖,对我方伤害低且耐打,进一步保证一号位满血和其他人物低吸血,不带奶妈保证被露娜抽掉血的人不会再满血
    1 副本.jpg

    2 副本.jpg

    3 副本.jpg

    4 副本.jpg

    5 副本.jpg


    可以看到优先级顺序是4号位>3号位>5号位>2号位>1号位
    以下几个场景让我认为这个结论有一定可信度,至少4号位优先级最高很可信。
    nanaka的s2是给敌方血量比例最高的单位造成伤害并眩晕,在不对敌方后四位造成伤害的情况下,二动的s2会甩给敌方的4号位;
    推图/露娜塔时对面有猫头鹰且我方全员满血进图,吃到猫头鹰初动控制的是我方4号位;
    水魅魔s1是给前方一定范围内敌方造成伤害并给我方血量比例最低的单位加血,我方全员满血时这个加血特效会给到我方4号位。
    但也有一些例外,比如这个图敌方阵容是吃货黄骑妈魅魔狐狸,魅魔吃到黄骑初动充电和自己二动吸tp后ub
    − 一个反例 ...
    6 副本.jpg


    这里妹弓的tp来自于黄骑初动,露娜的tp则是自充,而且可以看到魅魔初动技能只打到了眼罩没有够到妹弓,4号位妹弓满血的情况下露娜充电目标选了5号位的自己
    反例原理不明,而且多见于对阵魅魔,有趣的是把眼罩换成neneka之后露娜又会去充妹弓了。
    本来猜是魅魔随机目标吸tp导致的但更有趣的是结果和魅魔吸tp的目标无关而只看我方阵容。
    − 反例的反例 ...
    7 副本.jpg

    部分pvp场景实例及相应条件
    以下几号位指的是战斗开始后游戏下方人物头像从右往左数的位置
    目前适用于工会战和活动sp boss以外的各种场景,如有反例欢迎提出
    − 1号位 ...
    固定充4号位,未发现其他情况,常见实例…各种充妹弓充普黑
    8 副本.jpg

    号位 ...
    3号位是中排时充4号位,经典实例璃乃炮
    9 副本.jpg


    3号位是后排时充5号位,经典(?)实例双充瓜眼
    10 副本.jpg


    反例是有个别1号位可以让黄骑充给4号位,目前发现的几个是裁缝病娇吉他,而夹在这几人中间的铃铛猫剑水吃是充给5号位的
    11 副本.jpg

    2号位的反例在防守是羊驼t的情况下不成立
    试了一下确实让1号位裁缝的时候变成充5号位了,但病娇吉他依然会充4号位,原理及必要条件不明
    12 副本.jpg

    13 副本.jpg

    14 副本.jpg


    3号位 ...
    4号位是后排时充3号位
    15 副本.jpg

    4号位是中排时充4号位
    16 副本.jpg

    4号位 ...
    5号位是后排时:
    3号位是普通猫拳及更前的人物时充3号位,经典实例双充511,充电裁缝
    17 副本.jpg

    3号位是普通炸弹及更后的人物时充4号位
    18 副本.jpg

    5号位是中排时:
    3号位是水吃及更前的人物时充5号位
    19 副本.jpg

    3号位是铃铛及更后的人物时充4号位
    20 副本.jpg

    号位 ...
    充5号位,未发现其他情况 可以充4 5号位,条件不明
    感谢26楼大佬提供的例子和思路,以下是我的部分实验结果
    让我们先看一个充5号位的例子并记住它
    21 副本.jpg

    然后开始换人
    换1号位可以变成充4号位
    22 副本.jpg

    换2号位可以变成充4号位
    23 副本.jpg

    换3号位可以变成充4号位
    24 副本.jpg

    换4号位可以变成充4号位
    25 副本.jpg

    也就是1-4号位都会对充电目标产生影响
    我还可以提供更多实验结果,需要有志之士来总结出个规律
    唯一可以说的是,当4号位是普通炸弹及更后的人物时,试了30几种总结一下
    1.如果有站在黄骑后面的中排角色,那大多数情况是充给4号位的,反例多见于4号位黄骑并请自行背诵
    2.普通猫拳和普通炸弹之间,水吃和铃铛之间,狼丁和亚里沙之间是三个分界点,把人物按站位分成了四组,黄骑前一位或后一位在跨组变化时很可能会改变黄骑的初动目标
    3.黄骑初动一定不会充给射程在[205,405)区间的人物([201,205)区间暂无人物情况不明),也就是普通炸弹到奶牛
    4.黄骑和裁缝靠一起很可能会有不可名状的意外发生3号位的组合全都会充5号位


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