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[修改作弊攻略] 我的世界1.7命令方块刷自定义交易村民教程

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    发表于 2015-10-3 16:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的世界村民交易什么合算?我的世界自定义村民交易教程,大家好。今天教大家如何用命令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民,希望大家能够喜欢


    大家好。今天教大家如何用命令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民。比较简单,用/summon再加点NBT完成。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。看看效果:


    1.JPG
    2.JPG
    3.JPG

    大家看见,不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。


    进入教程

    首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:


    summon Villager ~ ~1 ~


    把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:


    summon Villager ~ ~1 ~
    {Profession:1}

    大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。

    村民ID列表:

    0 - 村民(农名,棕色外套)

    1 - 村民(图书管理员,白色外套)

    2 - 村民(神父,紫色外套)

    3 - 村民(铁匠,黑色披风)

    4 - 村民(屠夫,白色披风)

    5 - 村民(默认村民,绿色外套)

    大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:


    4.JPG

    接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:

    /summon Villager ~ ~1 ~

    {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}


    大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:

    Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。

    Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。

    maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。

    buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。

    sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量


    所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次:

    5.JPG

    如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:


    /summon Villager ~ ~1 ~

    {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},

    {maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},

    {maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},

    {maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}


    大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰:


    6.JPG
    7.JPG
    8.JPG
    9.JPG

          由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。详细去看本人以前的贴。

    之后来教的是,如何用2个物品换村民的一个物品。这里要感谢 122322 玩家,是他提出了双物品的NBT。现在看到的这段文字是帖子后期加上去的。给大家举个例子:

    0.JPG

    这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:

    /summon Villager ~ ~1 ~

    {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}


    大家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。


    之后来说下如何给卖出的物品附魔或者加入装备属性,有太多人问我了:


    /summon Villager ~ ~1 ~

    {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[xxx],AttributeModifiers:[xxx]}}}]}}

    大家看见sell里面有一个tag:{ench:[xxx],AttributeModifiers:[xxx]},这个就是附魔和自定义装备属性的NBT。这条指令本人还没有完善,大家在xxx地方输入想要的附魔或者装备属性就好了。


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