我的世界1.8指令方块有什么用?我的世界指令方块新用处介绍,大家好。在新出的14w02b里,Mojang加入了点新的指令和NBT。希望大家能够喜欢
大家好。在新出的14w02b里,Mojang加入了点新的指令和NBT。NBT有:Lock和Canbreak,新的指令是/blockdata。不过还加了一个选择目标的东西,@e。@e是entity的意思,所以所有的生物,掉落沙,点燃的TNT什么都能被选中。比如,大家可以新建一个地图,之后打入指令:
/kill @e[type=Chicken]
大家看见这个/kill指令也升级了,可以自定义对象了。后面的@e[type=Chicken]就是要杀死的目标。@e就是代表要杀死一个生物,而后面的[type=Chicken]就是生物的信息,翻译过来就是鸡。所以最终的效果是杀死整张地图里的鸡。这个指令还算高级,大家还可以输入[type=!Chicken],大家看见鸡前面多了个感叹号,这个效果就是杀死地图地图里的所有生物,除了鸡(包括玩家)。所以加了个感叹号就是反转。 这条指令在tp里就很有用了。同样,大家可以打入:
/tp @e[type=Chicken] @p
这样子会把整张地图的鸡全部拉到玩家这里。于是本人用这个原理做了个铁傀儡卷轴,是用地图的原理。一旦地图打开,就会消失,并把一个铁傀儡拉到玩家的地方。装置是有一个地图清空器,一旦玩家有地图就会清空地图,而且给出输出。之后会有一个指令方块使用的/summon指令,刷出一个铁傀儡,最后使用 /tp @e[type=VillagerGolem,c=1] @p 把一个铁傀儡TP到玩家的地方。这条指令里的c=1的意思是最老的目标,也就是刷出的第一个铁傀儡。如果用c=-1的话那就是最新的目标。之后还可以打随便的数字,比如c=3什么,这样的话就不代表最新刷出还是最前刷出的目标,而是把随机的3个目标TP到玩家这里。c=1和c=-1最大用处本人看是可以在服务器里以防错乱。
最后国外的Sethbling大神还用这个原理作出了一个弓箭火箭炮。箭打到哪里哪里就爆炸。原理是有一个高速脉冲不停地激活一个/summon指令,刷出Fuse:3的已激活TNT。之后就有一个/testfor指令,用@e来测试地图里的所有弓箭。之后又加了一个NBT:{inGround:1b},这个NBT是让/testfor只寻找已经着落的箭。如果箭成功着落,就会给出输出把TNT拉到有弓箭的地方。由于箭只无法自己被清理,所以爆炸完毕后会把箭tp到地壳下面去,让虚空把箭刷掉。 新的@e十分强大,做冒险地图有福了。
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