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[精品玩法攻略] 我的世界建筑师速成--铁道建设概论

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    发表于 2015-10-7 19:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的世界建筑师速成--铁道建设概论,今天我就给大家带来这个小技巧,希望大家喜欢。我的世界建筑教程。我的世界建筑技巧。
    铁道建设概论

    ——本概论只针对于原版MC,有mod另当别论

    1、序论

    了解Minecraft的轨道交通系统并完美地构建它是一项锻炼创造力的活动。但首先我们需要学会使用它。

    MC的轨道目前有四种:普通铁轨、动力铁轨、激活铁轨和探测铁轨。

    普通铁轨,最平常也是最独特的铁轨,它是四种铁轨中唯一可以拐弯的,因此当铁轨需要转向时,它是必不可少的。

    动力铁轨,提供动力的铁轨,当它连接了红石电源后,它将由暗红色变为鲜明的红色,将矿车任何一点速度加至最大,即矿车只要在动力铁轨上开始运动就不可能停止,直到离开动力火车为止。这个铁道在使用中会带来一些麻烦,我将在后续章节中提到它。值得一提的是未通电时,该铁轨可起到减速作用。

    激活铁轨是于TNT矿车配套产生的,连接了红色电源后变成鲜红,会引燃经过的TNT矿车。不接电源则不会这样。

    探测铁轨类似于“带压板的铁轨”当矿车经过或停在它上面时,它会变亮变红并成为一个红石电源。

    MC的矿车目前有五种:普通矿车、动力矿车、运输矿车、漏斗矿车和TNT矿车。

    普通矿车是你的私人代步工具,就是说,你可以坐它,但不许载客。

    动力矿车是这样一种车:当你手持一块炭(或者别的燃料是不是也行呢)右击它,它就会向前冲击,至于速度方向持续时间,都别问我,那不是重点。

    运输矿车是一个在轨道上移动的箱子,还有问题吗?

    漏斗矿车…是一个在轨道上移动的漏斗,还有问题吗?

    TNT矿车…是一个在轨道上乱跑的TNT,在经过激活铁轨时会被视为点着,一会就炸了,除非你想砸场,不然不要随意尝试它。

    如果你不知道红石是什么,那么我还在此补充:

    红石电是一种单向传送的无限能源,它通过红石红路进行运送,它的能量强度会随距离而衰减,当你需要长距离运输它时,一个名叫“红石中继器”的兼具二极管和电容器功能的元件可以帮助你。

    至此你已经了解了MC轨道系统的基本组成,并可以开始相关技术的学习。

    2、布局基础

    在开始考虑建设轨道前,我们要理解铁路的连接及工作方式。

    手持铁道在一个方块顶部右击放置一个铁道。

    当被放置铁道的相邻位置也有铁道时,两个铁道相互连接。特别地,当新放置铁道(A)的相邻铁道(B)与AB垂直方向有相邻铁道(C)时,若B为普通铁轨,则它将转变为弯道;若B不是,则它将断开与A的连接去连接C或不去与C相连。

    铁道可以爬坡,但只可以以45?的仰角进行铺设,这就是说,坡道的斜率为1,一次上一格。坡道上的无动力矿车会在重力作用下下冲,但它可以停在未充能的动力铁轨上。

    铁道不可以被安装在液体中,这就好比你不可能在水池底上种小麦,流体会冲毁你的铁道,使之“物品化”。

    铁道是可以被活塞推拉的,但它必须被推到另一个块的“顶”上,且这个块上可以布置铁轨,这一过程类似于铁轨的放置,它和其他轨道的连接情况都将重新计算。如果你将铁轨推到它不能存在的地方,它就将粉碎并“物品化”。

    铁路线不可以交叉,任何一个铁道都最多可以连接两个相邻铁道,如果矿车运行到没有铁道的地方(这通常是由于铁道中断或一端留有开口,一块铁道后面既没有阻挡,也没有后续铁道),它会进入“脱轨”状态,此时你除了在车下推它或打碎它重新安放,其它没法让它回到铁道上,而如果它脱轨后进入了另一节铁道,则它会进入另一线运行。

    了解了这些状况,我想我们可以谈谈规划了。

    铁路线指一条(或几条)长长的铁路及沿线配套设施的整体。

    我认为MC中铁道线建设大体分两种,交通型和环保型。

    交通型线路,为了快速地旅行而建设的通道,逢山开路,遇水叠桥,又直又先进,还以不科学著称,像某人(我)建设的空中高铁,完全不需要支持物。主要特点是建造难度大,成本高,耗时长(生存模式),多在创造模式下建造体现人定胜天精神。

    环保型线路,指在不破坏原有地貌,尽可能地少改造或创造支持物,依地形建设。特点是易于建造,靠近地面,多在生存模式下建造或作为观光铁路使用。

    线路除了铁道本身还应包括以下设施:

    照明,这不止是为了让人看清周围的状况,还兼具驱除亡灵生物的功能。

    电源,如果你使用了需要通电的铁道,这当然是是必要的(当你希望铁道充能时)。

    停靠站,你的乘客会希望在某处胜景前停车,而不是一路被矿车拖着走。这里还应提供储备的食物工具武器药品和矿车。

    秩序设备,维持铁路畅通和正常的红石与轨道系统,及其他建筑.

    紧急避难所,假设苦力怕或小学生毁了你的铁路,你在无法乘车逃离时一定希望在一群丧尸够到你之前找个地方躲起来。(车站也有相似用途)

    驱逐设备,如果有什么坑爹蛋疼的生物跑到铁道上去,会引发很多坏事,要避免这种情况。

    好,你现在可以去找一个山区,开始发展你的铁道工程了。好吧,我不是说一定要在山里开建,只是这样会使它更有趣。(That mountain is great.Don't youthink so?)

    3、碰撞与堵塞

    你一定不会希望在兜风过程中看到轨道上被某些东西堵上,这些东西是其它矿车,生物和方块。

    当你撞上一个障碍物时,根据你的速度和障碍物的类型,你会向后被弹回或被迫减速,后者还不是太糟,但前者可能是具有毁灭性的。我们说过在动力铁轨(通电)上任何方向的一点速度都会被无限放大到最大值,当你在动力铁轨上迅速前进时,一次小小的碰撞会让你的车略向后移,接着这一速度会被放大,你将会发现自己正在飞速倒车原路返回。

    (注意:撞到一个矿车,在不按住前进键的情况下一定会被弹回,按住则不一定;撞到生物会被弹回,而撞到方块可能会停车)

    如果一个矿车从轨道一边出发后,在无人驾驶且无动力(指矿车自身动力)轨道情况下可自由到达一端,则我将其称为自动铁路。如果静止在轨道上一点的矿车在经历微小的撞击后就不可抑制地滑向轨道的一端,那么这就是不稳定平衡铁路。

    建立一个自动铁路可以保证正常出站的车不停在线路上,而建立一个不稳定铁路可以基本避免轨道上出现静止的矿车。

    但上述方法只解决了撞上停在轨道上矿车的问题,不过当两车相向行驶时,相撞会使两车均倒车返回,这就需要我们设计一个协调系统,我称之为秩序设备。我已完成了一种系统的设计,之后会详细说一说。

    不要把隧道顶部建得太低,平直隧道需要2至3单位的竖直空间,斜坡上方则必须要3单位的高度。

    清除生物我们一会再说。

    4、清理轨道上的生物

    清理生物是一件做起来远比听起来繁琐的工作,这也是我要单独把它作为一个分项目的原因。

    在上一节中我说过,撞上生物会使矿车后退,在不稳定铁轨上会导致十分严重的后果。而长途轨道中大段又都是由不稳定铁轨构成。这使得我在早期坐矿车是都端着弓,来及时击飞占道生物。有人曾想过用发射器和活塞等东西驱除已爬上轨道的生物,但这类方法有一个共同的问题,万一被驱除的不是NPC生物而是乘客,恐怕他会不大高兴。

    由此我得出一个结论:几乎不可能做到有效而安全地驱除占道生物。因此必须直接阻止它们登上轨道。

    首先要组织生物直接生成在轨道上,MC中生成生物有这样的条件:在合适的生物群系中,在足够的空间里,在合适的光照下,在特定的块上生成。普通铁道上不可能生成,通电铁道上也不可能生成,但在不通电的轨道上(至少是动力铁轨上)可以生成僵尸之类的东西,因此如果你的轨道系统里有未通电的特种铁轨,请制造“不合适”的光照条件,使它暴露在亮光下。做到了这些,我相信不会再有什么东西突然出现在你的轨道上了。

    接下来第二步是阻止生物登上铁轨,我认为实现这一目的有两种方式:第一种简单粗暴,设置障碍物。更通俗地说就是找个东西把轨道围起来。我说了,这简单粗暴,但即使用玻璃,也很容易让乘客觉得自己处在一个笼子里,因此我推荐使用另一种方法,就是建造路基,高架桥,沟渠。也就是让生物完全不可能碰到轨道,注意在没有照明时轨道边不可留有相邻空地(可刷怪)。

    但在某些建设中,轨道两边都必须留有空间,以上两种方法都不适用,那么请彻底制造不合适光照条件,点亮铁路沿线及周围一定范围!

    从此,我们脱离了生物的骚扰,但高枕而卧的时候远远没到。


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