第一页:教程 第二页:地图的用法 第三页:地图中的指令(提示:很多命令,有问题的话在留言问我) 如果有说的不清楚之处,请告诉我(那些计分板我就不会解释了,因为已经有很多教程了) 为什么要用装备架呢? 装备架能够调整(旋转)身体部位,可以隐形(AS本身,不包括装备)等,所以你可以得到一些挺有趣的效果 AS(装备架)的装饰(身上的装备) 让我说一说我是怎么用AS来做动画的 基本上就是一堆entitydata(调整实体数据标签的命令)和tp,来操控AS的移动/动作 比如走路,就是 {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f],RightLeg:[0f,0f,0f]}} 先(把大腿并拢) {Pose:{LeftLeg:[-40f,0f,0f],RightLeg:[40f,0f,0f]}} (左脚踏出) {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f],RightLeg:[0f,0f,0f]}} (把大腿并拢) {Pose:{LeftLeg:[40f,0f,0f],RightLeg:[-40f,0f,0f]}} (右脚踏出) 加上tp命令令它移动 当然,entitydata要有延迟,如果接近是同时对同一个AS enditydata多次,它只会对最后一次有反应 我用的是1个红石刻(2个游戏刻)的延迟 说一下计分板在动画里的作用 你们可能在想,动画只要把动作的之间的延迟调准了,不就行了吗? 的确是这样,但是,如果有些动作你要做很多次,那么你就可以用计分板大法了233 首先,你要有那个动作的命令(execute/tp等) 然后,你要两个计分板目标(objective),设立方法如下 /scoreboard objectives add (那个目标的名字) dummy 一个控制动作的延迟,一个控制动作的种类 比如控制动作的延迟的目标叫time,控制动作的种类的目标叫action 然后,为你的动作定义分数(当AS的分数=你定义的分数时,就作出那个动作) 为不同的时间的命令定义分数(比如先tp上5格,0.5秒后再tp上5格就是不同时间的命令) 比如跳的动作的action分数是1,先tp上5格的time是1,再tp上5格的time是6 接着,每0.1秒把time的分数加1(所有AS) 把time分数=那个动作最后的命令的time分数+你想要的延迟(0.1秒为单位) 的AS的time分数设为1(可以不停的做动作) e.g.上面那个tp的命令,最后一个执行的命令的time是6,而我想要的延迟是0.4秒,所以我们把所有action分数=1,time分数=10的AS的time分数设为1 最后,只要把你想要做那个动作的AS的动作分数设为那个动作的分数,控制动作的延迟的分数设为0 就可以令那个AS作出你想要的动作
一哥手游平台是重庆一哥手游科技公司旗下手机游戏玩家平台,以精品运营为理念,以贴心服务为宗旨,致力于为各种不同渠道与玩家打造好玩的手机游戏服务平台,同时免费提供丰富的手机游戏下载,立志成为国内一流的综合性手机游戏娱乐平台,不断追求更加卓越的品质!一哥手游!
|