首先拿一瓶瞬伤2药水(一定要瞬伤2!!!)
把它改名为Mob Killer
放点creeper做实验(实在对不起图片大小有限制QAQ)
我设置的半径是10格,范围也就这样了~但是是秒杀!!!
最重要的一点!我在天上也能拿到物品!自带捡物品功能!
蓝色圈内是本教程用到的,除去高频共7CBs
(别告诉我你不会做高频?任何高频都可以的但是越快越好~) 命令: 下右 scoreboard objectives add kill dummy 复制代码 添加计分板,判断是否为指定药水 下中 scoreboard players set @e[type=ThrownPotion] kill 1 {Potion:{Damage:16428s,tag:{display:{Name:"Mob Killer"}}}} 复制代码 一个冷知识,当药水被扔出时会把药水的所有nbt信息记录在Potion这个nbt里面,同样也包括名字!!! 上面的Damage:16428s是判断是否为瞬伤2,tag:{display:{Name:"Mob Killer"}}判断名字 有一个小问题,为什么不判断id和 count?答:所有药水的id都是一样的没必要,count都是1也没必要 这条指令把所有的名字为Mob Killer的已扔出药水分数改为1 下左 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Player,score_it=0,r=10,rm=1] 复制代码 这条指令让kill分数为1的药水吧半径为10的怪物杀掉 对于后面这段,我来详细讲解一下 type=!Player,表示除了玩家以外的实体,你不可能让你自己做的药水把你自己杀了吧 score_it=0这个等一下要讲 r=10确定范围 rm=1,我自己在实测时发现如果不加会导致药水吧自己杀掉。。。。。。只好这么加了,意思是最小范围为1 【感谢玩家@End-Enderman的建议,我已将此命令方块改为以下两个命令方块】 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 7 1 100 复制代码 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 6 1 100 复制代码 分别给10格以内的实体瞬间伤害100和瞬间治疗100,这样即使是僵尸什么的也没关系~ 而且不会误伤到比如做模型用到的盔甲架
PS:更改了之后下面的指令都可以不要了 除了最后一个
上右 scoreboard objectives add it dummy 复制代码 it就是item的意思,这个计分板用来判定物品 上中 scoreboard players set @e[type=Item] it 1 复制代码 吧所有物品的分数设为1 这样上面的那个score_it=0就不会把物品杀掉 上左 entitydata @e[type=Item] {Age:1000} 复制代码
好吧这是我闲着没事时弄的,对这个系统没有帮助 突然发现下面还有一个命块 scoreboard players set @e[type=!Item] it -1 复制代码 吧所有不是物品的实体分数设为-1 因为: 在实测中发现如果不设的话那么 其他实体就没有分数,无法与score_it=0进行比较 (貌似是bug?我用的是1.8) 所以要设个-1 当然设成0也没关系,我为了保险设-1 最后一个,左侧 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ tp @e[type=Item,r=12] @p 复制代码 让药水把12格(还是为了保险)的物品tp到最近的玩家 如果是多人游戏请自己看着办吧反正最好不要用
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