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[数值计算] 全角色施加元素的附着时间

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    发表于 2021-3-30 12:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    2021/03/02:新增胡桃的数据,增加元素转化数据,调整部分文字表达。
    2021/02/28:增加安柏一命“一箭双丘丘人”和岩主二命“不稳的熔岩”数据。
    2021/02/23:更正可莉“蹦蹦炸弹”内容。
    2021/02/05:新增魈的数据,增加可莉四命命座和雷泽六命命座效果(感谢slcforever和cKurobac的数据),增加岩主天赋“狂乱的岩崩”数据。修改说明中的部分内容,将强元素16.8s更改为17s。
    2021/01/14:增加班尼特六命命座效果(感谢_SleepingPig的数据)
    2021/01/14:将可莉蹦蹦炸弹的数据从“12s”更正为“9.5s”(感谢尼禄殿下指正),增加北斗四命效果(感谢猎人罗宾的数据 )
    2021/01/12:新增甘雨的数据,补充风主天赋风刃数据,将香菱平A的“一命命座”更正为“二命命座”(感谢贴贴归终真君指正)。
    2020/12/23:更新至1.2版本,新增阿贝多的数据,将迪卢克Q火鸟数据从9.5s更正为12s。
    2020/12/02:新增钟离和辛焱的数据,将关于风/岩元素的数据表示从秒改为强度,明确各类型元素强度与附着时长的对应关系,微调说明中部分内容。
    2020/11/11:更新至1.1版本,新增达达利亚与迪奥娜的数据,添加关于风/岩属性时长(强度)的推测。修改数据表示法方法,不再将闪烁开始时间写入表格,改用单独的消失时间。不再使用原本的测试数据,将所有时间分别归类后使用6s、9.5s、12s表示消失时间(元素强度)。调整部分用词,取消多段攻击的“第一击”“最后一击”区别
    说明
    1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来

    2.数据以aa.a表示,为图标消失时间,时间计算为自元素图标出现过去的秒数。

    3.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。

    4.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制。

    5.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12s为中元素,17s为强元素。虽然角色施加的风/岩元素无法单独附着存在,但仍然遵循这三档分类。

    6.暂无“草”属性。

    7.风元素转化数据仅供参考。

    特别鸣谢:感谢秘银大佬、希纳大佬、煤球大佬和一位不愿透露姓名的朋友提供的测试帮助。
    补充
    1.钟离的岩柱(包括其他被影响的岩创造物)的共鸣不是每次都可触发结晶反应,而是按某种规律的隔一次结晶一次,且长按E和创造岩脊共用一个附着cd。(应是以单位自己计算,不同创造物间次数独立。例如有A B两岩创造物共鸣对一目标触发结晶反应,本次A未触发而B触发,则下次A触发而B不触发。仅供参考)
    1 副本.jpg


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