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[数值计算] 《高等元素论》拓展-《地脉学》,针对地脉异常附着特性的相关研究

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    发表于 2021-3-30 15:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。

    一、负面效果类技能
    在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。
    目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。

    (一)技能效果
    对应技能效果的简述:
    阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。
    迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。
    凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。
    嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。

    这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。

    (二)相关特性
    对于场地环境的施加,有如下特性:
    1.开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。
    2.场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
    *除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。
    *在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。
    3.场地附着的持续时间不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。
    *元素量存在衰减机制,衰减速率取决持续时间。
    衰减速率 = 原始元素量 / 持续时间
    *原始元素量是指附着本身提供的元素量,不考虑衰减和反应。
    *持续时间是指附着本身提供的持续时间,考虑共鸣和圣遗物的削减效果。
    4.场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。[参考资料]
    *元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:
    附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)
    *减少附着时间,不会影响附着的元素量。
    4.对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。[参考资料]
    *对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。
    6.对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。
    *副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。
    *当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。

    对于怪物光环的施加,有如下特性:
    1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。
    2.在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。
    3.怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
    *切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。
    *当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。
    *在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。
    4.光环附着的持续时间不由元素量决定。
    *目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。
    *元素量存在衰减机制,衰减速率固定。
    衰减速率 = 原始元素量 / 原始持续时间
    *原始元素量是指附着本身提供的元素量,不考虑衰减和反应。
    *原始持续时间是指附着本身提供的持续时间,不考虑共鸣和圣遗物的削减效果。
    5.光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。

    关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述

    (三)对应数据
    以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。
    + 负面效果类技能的相关数据 ...



    二、伤害类技能
    在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。
    目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。
    其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。
    环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击

    (一)技能效果
    以下是对应技能效果的简述。
    追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。
    泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。
    冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。
    电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。
    暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害
    岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。
    落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。
    落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。
    雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。
    高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。
    能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。

    (二)相关特性
    对于伤害技能,有如下特性:
    1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。
    2.这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。
    (1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。
    (2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。
    *技能取决于怪物或环境的等级。
    *能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级
    *对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。
    (3)该类技能的伤害无视防御减伤。[参考资料]
    (4)抗性与抗性减伤的关系,请看[参考资料]。
    (5)伤害计算公式:
    伤害 = 基础倍率 * 等级倍率 * 抗性减伤
    3.对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。
    *目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,9.5秒的附着持续时间。[参考资料]
    4.这些技能可能有对应的冷却时间。
    *高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。
    *能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。
    5.追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。

    (三)对应数据
    以下是怪物技能的基础倍率,
    追踪火球:150%
    泡泡围城:300%
    冰牢:400%
    电三角:60%
    暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%
    岩刺:200%

    以下是环境技能的基础倍率,
    落冰:非固定
    落雷:非固定
    雷光球:30%
    高能打击:400%
    能量冲击:360%

    + 环境技能的非固定基础倍率 ...


    以下是对应等级的等级倍率,[参考资料]
    + 对应等级的等级倍率 ...



    三、自身附着
    目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。
    该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。

    关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:
    1.自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。
    *自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。
    *自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。
    *自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。
    2.自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。
    *自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。
    *自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。
    3.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。[参考资料]
    *迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除
    *嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除
    4.大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。
    (1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。
    *迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)
    + 参考资料 ...

    5.角色自身附着的持续时间不取决于元素量。
    (1)部分角色技能自身附着的持续时间。
    *班尼特大招:2秒
    *芭芭拉战技:小于1秒
    *雷泽大招:2秒
    *琴大招:小于1秒
    *北斗战技:2秒
    *行秋战技:小于1秒
    *迪奥娜战技:小于1秒
    *辛焱战技:小于1秒
    (2)部分角色技能自身附着的间隔时间
    *班尼特大招:1秒
    *芭芭拉战技:5秒
    *雷泽大招:2秒
    *琴大招:1秒
    (3)连续切人操作之间存在CD,CD为1秒。
    6.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。
    *护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
    *对于迪奥娜,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
    *对于辛焱,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,可以再次提供自身附着。


    四、属性石
    在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。

    关于对应元素提供的增益效果,请看[参考资料]。

    关于突变石的元素附着,有以下特性:[参考资料]
    1.突变石每隔15秒释放一次脉冲。
    2.该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。
    *对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。
    3.对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。
    *对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。
    *对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。
    4.与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。
    5.在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。

    五、结语
    感谢 NGA的 金星筋肉宝石疯女人、户名net、Fuyuu、小明明明中观察、Shallow梦、tabul 提供相关参考资料。
    感谢 Keqing Mains的 MonoINVEST₼DRAGMAID9 提供相关参考资料。
    感谢 Github 的 Dimbreath 提供相关参考资料。
    感谢 NGA的 吾竟南宫遥 对数据分析的帮助。



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