一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 514|回复: 0

[数值计算] [数据讨论] 防御力(等级)乘区对伤害影响公式出炉

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    310
    人气
    14117
    G点
    4886
    任务金卷
    0

    资源达人金点子奖纪念勋章最佳新人公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人

    发表于 2021-4-3 15:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    怪物受到角色伤害百分比的公式满足(L+100)/(l+L+200)
    其中l为怪物等级,L为角色等级。

    这个是收到了 [@Yamios] 的帖子[[心得交流] [原神冒险团]防御-减伤速查表——关于防御公式/防御-减伤的启发。他成功得到了怪物对人造成伤害时的减伤公式。
    Def_c/(Def_c+5l+500)
    其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。
    我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足
    Def=5l+500
    因此,我猜测角色对怪物的伤害满足(5L+500)/(Def+5L+500)=(5L+500)/(5l+500+5L+500)=(L+100)/(l+L+200)

    接下来是验证环节,数据来自 [@丶Kylin丶] 的帖子[[数据讨论] 原神伤害里的怪物受伤减免率以及减抗的相关计算




    可以看到曲线完美符合。

    接下来要讨论的是减防是否满足该有的关系。
    根据 [@kronewjh] 的帖子[[心得交流] 独立乘区——对于防御属性的一点探讨,我们可以得到,当角色等级为69,怪物等级为54,Lisa的增伤效果为
    346/321=1+7.7%
    那么,理论上减防前,怪物受到伤害为(100+69)/(100+69+100+54)=52.32%
    减防后,怪物受到伤害为(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%
    伤害增加比例为56.35/52.32=1+7.7%

    理论符合计算。
    那么减防是否是线性叠加的呢?答案是yes
    根据测试结果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成伤害的角色60级,怪物54级。
    无减防1319,15%减防1424,30%减防1547,
    结果是加算。

    这个成果离不开众多人的辛勤测算和猜想,我只是做了小小的验证工作。

    最后我们可以算一下可莉命座对90级敌人有多少增伤,减防23%
    190/336.3=56.5%

    56.5/50=1+13%

    即大概为13%的增伤


    发帖不易! 捐赠方式支持论坛!建造美好稳定的游戏分享乐园!一哥手游家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    实在不行你就回个复也行啊!总之!不要白嫖!从我做起! 请 点 评! 请 回 复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    如何获得阳光?【 点 评 】+ 阳光 ! 。【  回 复  】+ 阳光 ! 谢谢 !  
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2025-4-19 16:50 , Processed in 0.215898 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表