原理
这是所有秘密所在 脉冲部分
为主控部分命令方块奠定脉冲基础 [注意看清中继器刻数]
藤蔓处命令方块命令 /fill ~1 ~2 ~ ~13 ~2 ~2 redstone_block 复制代码 命令讲解: (一大群命令方块下方)放置一个平面的红石块 梯子处命令方块命令 /fill ~1 ~2 ~-2 ~13 ~2 ~ air 复制代码 命令讲解: (一大群命令方块下方)放置一个平面的空气[即删除这个平面] 于是主控命令部分形成脉冲 主控部分首先我们需要一个记录玩家行走距离的计分板[sidebar就不解释了]
/scoreboard objectives add 1 stat.walkOneCm 1 复制代码 命令讲解:创建一个记录玩家行走距离的名称与显示名称都为1的计分板
绿色羊毛处命令方块命令 scoreboard players set @a 1 0 复制代码 命令讲解:将“1”的计分板分数设置为0 红色羊毛处命令方块命令 xp -100l @a 复制代码 命令讲解:移除所有玩家xp100级 黄色羊毛处命令方块命令 xp 4l @a 复制代码 命令讲解:给予所有玩家xp4级
一大堆蓝色羊毛处命令方块命令 xp 1 @a[score_1_min=20] 复制代码 xp 1 @a[score_1_min=40] 复制代码 (以每个命令方块数值20的规律不断增加,当然蓝色处命令方块数量可以无限) 命令讲解:给“1”中计分板分数为20、40、60……的玩家每20给予1xp 也就是主控部分将一段时间内移动距离归纳为速度,然后显示于经验条中
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