众所周知,连自己想要什么都不清楚的甲方是最XX的甲方 
我也不求着你们提出什么新的思路了,最起码你们先把“养成”给搞清楚吧。
什么是养成?养成是指通过消耗一定资源来提升角色的系统。
那么以原神为例,养成是哪些部分?角色等级、命座、天赋等级,角色使用的武器本身、武器等级、精炼,以及圣遗物。
用膝盖都能理解的是,其中分为稳定的部分与随机的部分,氪金的部分与不氪金的部分。
稳定的部分,即你获得该角色之后就能不氪金、无随机地提升的部分:角色等级、角色天赋、武器等级。
由于抽卡游戏有白嫖的部分,所以我姑且把能白嫖的部分也纳入“氪金”范畴了 ,从这一角度出发,养成系统的氪金部分包括了角色命座、武器本身(更好的五星武器)、武器精炼。
而这其中这所有的部分都是含有随机要素的,因为gacha本身就随机。但由于大小保底系统、四星武器也能用等心理,大家基本都保持一个相对满足的状态。
接下来是重头戏——“纯粹随机”的部分,圣遗物。
首先,圣遗物究竟是不是纯粹随机的?
可能很多人在抱怨圣遗物的时候,都是不看主词条的,但主词条的部分实际上是圣遗物这套系统里最稳定的部分,然后才是副词条。
其次,圣遗物被诟病的原因是什么?是副词条。
换言之圣遗物是一个本身带有随机性(套装二选一、部位五选一、主词条概率多选一、副词条数量三或四……)的系统,设计目的用于消耗玩家的每日在线时间。
插个题外话,各位汴京的不妨看看我那个提建议的帖子,看看“装备锻造思路”和“喋血复仇思路”在卡什么东西。
在我的思路里,装备锻造卡核心材料,喋血复仇卡高星卡数量。
本质上而言,对长期运营的游戏, 养成系统都需要在稳定的部分之外加入随机的部分来消磨时间的 ,单纯“砍掉圣遗物系统”只会加大其他养成系统对于整体战力的占比。
那么有例子吗?有的。
碧蓝航线卡心智I、心智II,方舟卡模组卡精英化材料技能材料,这就是把“圣遗物”的部分砍掉,然后塞到其他养成系统里去,但最终都是在卡。
最后回到圣遗物来,那么为什么会有这么多人对圣遗物会有这么大的怨气? 
窃以为,一切对于圣遗物有效词条段数的要求,基本上都可以归于一种对于“圣遗物极限养成”的追求;而对于这种要求的不满,也基本可以归结于对这种追求落空的不满。
本质上只是玩家想要感到满足而已
五星武器抽不到,因为大部分玩家觉得四星武器就够了,而角色本身才是重点,特别是数值上刻意把一些强力五星搭配了相对更加常见的、适配的四星武器:匣里胡桃、天目绫华、铁蜂刺万叶、无敌的螭骨剑、匣里日月和流浪、西风断浪鱼叉……
虽然话说的会比较难听,但本质上讨厌圣遗物就是因为圣遗物可以免费刷,最后在庞大的用户量面前由于别人的圣遗物好而产生落差,达不到心理预期。
当然我不会说你不能抱怨,从这角度出发你自然可以随意抨击这个系统不好,但同样的也会有很多容易满足的人觉得无所谓。
那回归我长篇大论的本意,这些天一大堆抱怨的为什么被一堆人反驳?从某种角度上也是对于“无良甲方”的不满,你连你自己到底是为什么不喜欢圣遗物、为什么想要改、想要改成什么样都不清楚,甚至还有人提议把这些东西加到氪金系统里边去,甚至直接损害绝大多数玩家的利益了,除了被人追着骂还能说什么?
最后,当各位提建议的时候,还请明了你到底希望将这个“能够消耗玩家每日时间”的“随机性较强”的部分划分到哪个养成系统里,又或者您能提出什么新的思路。 
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