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[闲话杂谈] 冰系个人评价

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    开心
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    发表于 2022-6-1 07:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先 冰系配置高完成度情况下的 基本是走的速切流 伤害线是不会有太大起伏的 除非特定BOSS进入机制不让打了


    对于冰系队伍的调整,更应该去调整三把武器之间的连携切换流畅度 把琐碎的片段优化 比如一些技能衔接的些许僵直 因为目前冰系的战斗观赏度非常高 比较贴合动作类游戏


    弗丽嘉冰域要摆脱画地为牢的诟病,就只能将其性质进行更换 目前不破的刷新技能这个特性,很明显就是变相的让弗丽嘉冰域更好的迎合BOSS的走动换位 保证自己能补冰域场地


    那么剩下的就是闪A和寒冰值结算 后者还好 因为冰域有条件补充 闪A这一特性 但从实战角度 也不是没有用, 1 在能量值出现的空档期进行闪A过渡充能 2.应对实战环境不同时,用不破蓄A补空档期 抑或者弗丽嘉闪A 躲避BOSS特定的高频率攻击


    但很遗憾的时,无限闪A这一特性,目前都脱离了大伙的预料 感觉并未达到它本身特色效果(当然反向思维 如果主要依靠无限闪A打伤害,恐怕冰队的战斗观赏性会变得非常枯燥)


    这个要调整 很难 倒不如不调 或者舍弃 这边不建议说是调整闪A倍率 因为这个调整对冰队没有实质性的特色优化,论伤害 不破加弗丽嘉和冰弓,生成的增伤区已经足以打下江山了


    就算调了闪A倍率也是锦上添花 甚至官方为了做调衡,会削弱其他方面 从而调整弗丽嘉, 这不是一个划算的买卖


    寒冰值结算伤害可以调 但也属于是锦上添花型 我还是偏向于直接动刀机制 否则的话 弗丽嘉只能作为不破的捆绑拐销售 单属性拐 自然不会有马克那么好卖了


    由于目前体系成型的 只有白马奈雷均衡队 以及火强攻队 均衡无法和强攻对比伤害可以理解,所以都盯着火队对比 我个人非常支持冰队输出能持平或超过火队 至于碾压肯定是做不到 官方同样要考虑数值上的问题的 我等无需操心


    我支持的理由也很简单,火队真不如你们想的那样远程输出环境好,不需要抗打, 需不需要抗打,你得看仇恨是谁,所以我希望冰队把仇恨接替过去, 当前版本的副本倒还好 毕竟BOSS血少 速战速决,怕是怕以后的副本 BOSS攻击数值过高导致火队光打仇恨 站不住 突出一个暴毙体验 我想只有极少部分固定队有合格的T能改善伙伴的火队体验,可惜我没有


    虽说我这个理由挺无脑的,但也不能忽略前提条件,至少是满星冰队吧 意志可以不拉满 少说得是高配高完成度 可以和火队分庭抗礼 那肯定也是要花钱得咯 花钱买体验,又能改善火队生存环境 那我没有理由拒绝


    仅仅作为个人目前对冰系的看法 我非常中意冰队的战斗观赏性 尤其在PC端 拉刀光是真的帅 资源有限只能等来日复刻




  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    发表于 2022-6-1 13:24:36 | 显示全部楼层
    补充一下,弗丽嘉输出上限很高的,但是不晓得能不能把“寒冰值”拉满?
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    发表于 2022-6-1 20:43:22 | 显示全部楼层
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