抗性表
抗性系数及特殊减伤介绍
***1,关于属性石,比如90火本的火强化石。
**所有属性强化石都会给怪物附加属性强化状态,都会使怪物的对应属性抗性提升100%,其它抗性提高50%,并根据属性获得不同的额外buff。***2,关于火树和冰树不倒地时的减伤
经实测,冰树和火树不倒地时相比倒地时,实为提升了100%全属性抗性,没有增加防御力,没有提供额外的乘算减伤系数。
该提升会在倒地时暂时消失。
***3,关于愚人众先遣队的护盾的减伤
经实测,愚人众先遣队开盾后,会提升100%全属性抗性,没有增加防御力,没有提供额外的乘算减伤系数。
该提升会在护盾被打破后失去。
***4,关于公子抗性、及公子一二阶段的虚弱状态的受伤增加机制
** 如后文的表格,公子的普遍抗性是0%,而不是和其它怪一样的10%。
** 公子的一阶段有50%的水抗,二阶段有50%的雷抗,三阶段有70%的水抗和雷抗。
** 公子一、二阶段可以被打出虚弱状态,虚弱状态下公子暂时不会攻击,以及此时公子可以被击退。一阶段进入虚弱状态时公子会降低30%全抗性、二阶段进入虚弱状态时公子会降低50%全抗性。恢复正常状态后公子抗性也恢复正常。
***5,关于雪山“易碎版冰强化石”的补充说明
** 经实测,雪山地区的“易碎版冰强化石”,强化效果与普通的冰强化石完全相同,即会使怪提高100%冰属性抗性,50%其他属性抗性。并且提高100%防御力。
** “易碎版冰强化石”可以被破坏。
***6,关于霜铠王的魔化状态的减伤问题
** 丘丘霜铠王的魔化状态的减伤为80%的伤害减免。
这里的减伤与莫娜的易伤同类:(1)效果与怪绑定而不是与角色绑定,(2)而且在计算伤害时会与角色的增伤加算。
** 如:假设有一温迪,堆了60%风伤加成和0%物伤加成,那么打魔化状态的霜铠王时,平a会从1倍变为0.2倍,e会从1.6倍变为0.8倍。
***7,关于岩龙蜥和古岩龙蜥
** 岩龙蜥附魔后会提升附魔属性抗性至30%。
** 古岩龙蜥在沉眠时会提升200%全抗性,提升效果会在醒来后失去。古岩龙蜥的吐息被护盾反弹时会降低50%全抗性,该减抗效果会在大约5s后失去。
***8,关于若陀龙王
** 若陀龙王在第二阶段,会将第二阶段对应属性的抗性提升至70%,第三阶段仍然保持。
** 若陀龙王在第三阶段,会将第三阶段对应属性提升至60%。
***9,关于海乱鬼
** 海乱鬼在拔刀前会有80%伤害减免,与未解除魔化的霜铠王的减伤机制类似,与莫娜易伤效果加算、与角色的属性加成等各种增伤也加算。
** 如:假设有一温迪,堆了61.6%风伤加成和0%物伤加成,那么打未拔刀的海乱鬼时,平a会从1倍变为0.2倍,e会从1.616倍变为0.816倍。
***10,关于恒常机关
** 恒常机关虚弱状态下会降低50%全属性抗性。
***11,关于兽境幼兽/兽境猎犬/黄金王兽
嗜魔状态下,兽境猎犬对应元素抗性会降低65%,兽境幼兽抗性会降低30%,黄金王兽岩抗降低45%。
即常态下兽境猎犬的全抗性为25%(抗性系数0.75),嗜魔状态下对应元素抗性为-40%(抗性系数1.2);常态下兽境幼兽的全抗性为20%(抗性系数0.8),嗜魔状态下对应元素抗性为-10%(抗性系数1.05)
黄金王兽出场全抗225%,常态25%,嗜魔状态下岩元素抗性为-20%
*关于遗迹巨蛇,大约过一分多钟会浮空盘旋,全抗加300%
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