之前我一直觉得原神就是爷和派蒙在蒙德璃月稻妻观光玩耍的故事,什么坎瑞亚之类的我是当边角料草草扫一眼就过的 
今晚看到那个白夜国烧死小孩的帖子真的惊到我了,我完全没注意他们是被烧死的,也完全没注意到白夜国的故事,那些世界任务我真的只是当一些领原石和经验的任务去做的。和群友还有玩原神的室友讨论了一下剧情后感觉真的低估原神的故事了  主要就是这种反差,我真有点大吃一惊,我以前觉得原神只是个游山玩水流水账而已,我也很爱吐槽当时璃月迫近的客星那个版本讲的主线故事是多么草率,谁谁的传说任务剧情是多么苍白。但现在回想一下,一涉及到真正的主线,就是坎瑞亚和深渊那边的事,就有种引人入胜的未知感和神秘感,还有地图上的世界任务支线,也都很有韵味,但很可惜我都没细看……
刚刚看了那个白夜国帖子后我还找了几个相关的渊下宫剧情梳理视频看,什么日月前事,大蛇,太阳之子,解散掉的反抗军,我真的不记得我在游戏中看过它们了 但看up主讲的,确实是很棒的内容,我明明在玩这个游戏,但居然都错过了 
就感觉米忽悠在写那种转述剧情,就是不是直接描写的剧情方面写的好像都很不错,但对那种直接描写的剧情,正在发生的剧情方面,又很容易拉胯,并且更糟糕的是很多玩家比如我,根本不会去仔细阅读这些更具魅力的支线剧情
好像说白了就是很擅长挖坑  但不擅长具体地填坑? 
以后我大概会仔细去看那些世界任务了 
我就希望原神的编剧不要想到哪里写到哪里,故事框架千万别中途修修改改前后对不上 
总结就是我感觉原神是有心讲好一个大故事的(或者说讲好大故事的背景),也能讲好支线小故事,但一到那种正儿八经的叙事就容易萎掉
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