现在雷队14s过超域20,那么新火狙出了之后,如果火队如果不能15s内过超域20(不要求膨胀,只要求持平或者略弱于雷队),那么玩家为什么要花钱抽呢?被旧武器爆杀。如果火队能14s过超域20,那么新火武器得有多强才能把现在的废物火队带到如此高的输出呢?下下把武器会强到什么地步呢?
不要说旧日不重要,从开服到现在为止,旧日一直旧日评判武器强度的最重要的依据(因为其他副本没有一丁点难度),凡是不能打到更高层数得到新武器全都暴死了(说的就是弗丽嘉和星寰,两把流水最低的武器)
幻塔的武器都是靠钱抽的,但现在如此的不保值,当前版本的最强队伍过了3、4个月可能就下水道了,那么谁还敢充钱?反正永远是下一把武器更强,那么大多数玩家也只能摆烂了,可以说数值问题已经极大的影响到玩家的氪金体验和游戏的流水了。
增伤乘算必然导致数值崩坏,并最终极大的影响游戏的流水,我在刚开服的时候就这么预测过,现在果然应验了  。我也反复发帖建议策划修改增伤机制,可惜都没有用
在这里我再一次强烈呼吁策划修改增伤机制,并且限制猴戏玩法。长痛不如短痛,不解决武器的保值问题,那么流水只会不断的下滑,可能凛夜池子就是最后的巅峰了。
个人建议:
1、把目前的全部增伤效果划分为3个乘区,即武器增伤乘区,意志增伤乘区,其他增伤乘区(包括源器的增伤,拟态的增伤等其他所有增伤),同乘区内的增伤是加算,不同乘区的增伤是乘算。
2、限制猴戏玩法,进入副本后,不可以切换源器,不可以切换武器,即使在大世界内,切换武器也会清除玩家的所有增益buff。
具体分析如下:
1、增伤乘算必然导致数值快速膨胀,并导致很难设计新武器的强度,因为基础数值微小的差距,在高倍率增伤的放大下最后会变成极大的差距。
假定每个武器有2个增伤效果,每套意志有2个增伤效果,玩家用了6个能提高增伤的源器,自己再猴6个增伤buff,加上自己的拟态效果,这一共是3*4+6+6+1=25个独立乘区,即使每个乘区平均只有25%的增伤,那么也会有1.25^25=517倍的恐怖数值。
这也是为什么从开服的弓枪镰,到白马奈均衡大佬,再到2.0版本的冰神火神,2.1的雷神,每个版本的T0阵容都存在极大的差距,因为在增伤乘算的放大下,基础数值的微小差距也会放大为玩家无法忍受的极大差距,这也必然会导致玩家的大量流失,即使是氪佬,也无法忍受自己花几万块抽的武器两三个月就落伍了。而如果增伤是加算的话,各个版本T0武器之间的差距就不会太大,火队要是只比白马奈强5%,雷队要是只比火队强5%,就不会有任何人骂,至少在玩家可以忍受的范围之内。
同时增伤乘算还导致猴戏是这个游戏最高的输出手段,甚至大部分输出都来自于猴满的那十几秒,其他的所有输出套路都是垃圾。但这种套路只属于少数的1%玩家,和99%的玩家都无缘,这种游戏机制难道没有问题么?
2、增伤按乘算会极大的拉大平民玩家和氪佬的差距,氪佬只需要比平民玩家多几个乘区加成,最终伤害可能比平民玩家高几倍或者几十倍。
这样必然导致幻塔的副本很难设计,氪佬觉得稍微有点难度的副本,对平民玩家就是不可逾越的鸿沟;而平民玩家觉得有难度的副本,氪佬随便就用脚打,这也导致了幻塔平民和氪佬之间的体验如此割裂。
同时平民玩家和氪佬差距过大,让平民玩家在副本里只是一个可有可无的挂件,毫无参与感,玩家玩游戏的目的丧失了,自然就弃坑了,这也是为什么幻塔的留存率这么低的原因。
有人认为氪佬和平民玩家的差距还有操作的问题,这点我认同,但我敢说幻塔这个游戏99%以上的玩家都不会玩,都是小白和手残党,幻塔只是个手游,手游就不该搞这么复杂的猴戏,不能说有问题了就怪玩家手残,因为手游的流水大部分就来自于“手残党”,手游本质上就应该让“手残党”能玩的舒服,让他们愿意充钱就行了,想要赚“游戏高手”的钱的手游都死掉了。
总的来说,增伤机制一定要早改,长痛不如短痛,控制数值膨胀的速度、减少平民玩家和氪佬的差距,对于游戏长线运营和全体玩家来说都是好事。只有解决数值问题,幻塔才能通过连续不断的高质量的更新翻身,如果不能解决数值问题,即使你更新的质量再高,也留不住玩家,日活和流水也会不断的下滑。
关于可能得罪一些氪佬的问题,我想出来的一个解决办法是在修改增伤机制的同时增强所有带增伤的武器的数值,保持现有武器的平衡性不变,这样就不会有氪佬受到损失了,而且不少氪佬也都支持修改增伤机制,因为只有这样武器才能保值。(同时建议把所有玩家的属性和怪物的属性都压缩10倍,现在的伤害真的太离谱了,现在开服还不到一年呢)
而且幻塔还有国际服,国际服甚至可能比国服还重要,如果增伤机制不改的话,国际服也会重蹈国服数值崩坏的老路,那么我对国际服的未来也感到担忧,而修改增伤机制给国际服能带来的收益绝对大于国服短暂的损失。
修改增伤机制短期只会带来短期的痛苦,但长期来说决对是利远大于弊的,就看策划有没有这个魄力了,现在真的到了不破不立的时候了。
|