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[PC 策略塔防] 《北约梦魇 SGS NATO's Nightmare》中文版下载【2023年5月6日发布 】

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     楼主| 发表于 2023-5-6 16:13:59 | 显示全部楼层

    如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?在其最具代表性的战场--德国和中欧,研究这场波澜壮阔的冲突。你是否能够在不升级为不可控制的核冲突的前提下实现你的目标?


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      NATO’s Nightmare

      游戏探讨了冷战在1985年前后,在其最具代表性的战线之一--德国转变为“热战”的可能性。

      起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势。他们担心目前的优势会随着时间的推移而消失,而且他们知道他们无法赢得西方发起的新技术军备竞赛。在北约方面,这样的攻击肯定会成为每个人都担心的噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势对另一方来说更为明显。

      场景

      游戏的目标是探索不同的情况,从在前线有限区域的小规模交战到覆盖半个或整个地图的完整战役。 该游戏将提供。

      快速行动部队(FAR) 1985

      :一个5回合的场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚的入侵,以及北约快速行动部队(FAR)的反应。

      富尔达缺口

      :一个4回合的场景,涵盖了苏联预计通过富尔达缺口向莱茵河和法兰克福的突破。

      奥地利入侵

      :一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。

      丹麦的陷落

      :一个6回合的情景,旨在探索冲突的北部部分,目标是占领丹麦,并向北约关闭波罗的海。

      莱茵集团军(BAOR)1985

      :一个为期的1个月(15回合)的战役,涵盖了战争的北部地区,在北德平原,苏联人、波兰人和东德人对抗英国人、西德人和荷兰-比利时人。

      中央集团军群(CENTAG) 1985

      :一个为期1个月(15回合)的简短战役,重点在德国中部和南部,从富尔达到巴伐利亚

      北约的噩梦战役

      :整个战争(30回合),从1985年5月开始的两个月。

      上述各种场景和战役中的每一回合都代表2天的时间。


      一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一位玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队(如果受到入侵,中立的奥地利也可能成为北约一方)。

      华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面。必须快速打击并迅速获胜。

      北约必须首先顽强地抵御最初的入侵,等待增援部队改变事件的进程。空中和技术上的优势以及后勤和经济实力都很重要,并且可以弥补数量上的劣势。除非最初的部队和领土损失太大。


      规模

      游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现。空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至是难民和散兵游勇,也有相当数量。

      该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部。丹麦、波罗的海、意大利、匈牙利和苏联的部分地区也被展示出来(通过地图外的方框)。所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响。


      玩家和阵营

      玩家不仅将参与中欧地区的详细军事行动和战斗(包括陆空两军),还将涉及战争在其他地区(巴尔干、斯堪的纳维亚、中东和远东)的军事、政治和外交方面的内容,其中大部分将通过卡牌或事件发生来处理。

      在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空军、总部以及各种类型的资产和支持,突破,开发,建立后勤网络或防御阵地。许多其他方面,如特种部队、化学战、可能的战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现。

      基础场景和高级场景

      每个场景都会有两个版本:基础和高级。在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进。这将有助于那些想探索游戏和其环境的玩家,而不至于陷入太过复杂。在高级版本中,增加了几十个新单位(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产、电子战、学说)都被涵盖。

      外观

      每个单位都有着自己的单位外观,带有绘制精美且准确的士兵、车辆、飞机或轮船的原始图片。对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观。

      时间

      根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时到高级版本的完整战役的100多个小时。

      平衡

      没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势,随着游戏的进行北约逐渐获得优势)。一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是可玩且有趣的。这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏。

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    发表于 2023-5-6 16:15:53 | 显示全部楼层
    ganxiefenxiang~~~~~

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    火影忍者
    发表于 2023-5-6 16:17:52 | 显示全部楼层
    感谢分享看着很有乐趣

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    发表于 2023-5-6 16:22:49 | 显示全部楼层
    一哥ACG奥利给!

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    魔兽
    发表于 2023-5-6 16:23:48 | 显示全部楼层
    有点凉!我在地板了

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    发表于 2023-5-6 16:24:47 | 显示全部楼层
    第一波

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    发表于 2023-5-6 16:25:46 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-5-6 16:26:45 | 显示全部楼层
    好东西啊,谢谢楼主分享
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