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[闲聊杂谈] 为什么星铁的辅助设计的一样就看到头了

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    发表于 2024-10-28 07:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从开服到现在的五星辅助(不单是童鞋,也包括一些辅助性的虚无角色),拐直伤的就围绕着拉条,增伤,加双爆,加攻击,偶尔给点属性穿透这几点

    鸭鸭:辣条,增伤,爆伤
    软妹:增伤,削韧效率,穿透
    花火:辣条,增伤,加攻击,爆伤
    知更鸟:辣条,增伤,加攻击,爆伤

    后来有了超击破体系,辅助就是削韧效率,加击破特工,梦里的大停运加了个虚韧性

    真的是一眼望得到头啊
    辅助每次迭代纯纯是数字膨胀,没有一点新的机制

    但是回合制游戏明明可以做的辅助有很多啊,可以玩的花样也很多,缝合就缝合呗,我觉得缝合怪总比数值怪要好

    举个简单的例子,我之前也是yys老玩家了,里面的R级辅助丑女,可以给怪挂草人,草人继承一定生命和防御,还有SR卡书翁,可以记录伤害,然后爆炸,SSR不知火可以创造特殊结界,使队友双倍普工,SSR大蛇可以套圈队友,最后夺舍。(我举的这些都是牢式神了,后来退坑了,新的不太了解)

    这些都不是单纯的数值膨胀,而是有一定机制的辅助(虽然yys后来也出过一些数值怪辅助)

    典型的回合制游戏我还听说过FGO,不过我没玩过,不好举例子,有玩过的大佬可以科普一下

    我觉得星铁完全可以借鉴一下,做一些有意思的辅助出来,不然一直是这种数值怪真的很影响游戏体验

    ps:说这俩游戏不是为了拉踩,也不是来引战的,只是单纯举几个回合制辅助技能设计的例子。

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    发表于 2025-3-7 16:09:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2025-3-7 16:12 编辑

    玩什么辅助,我想在boss战输出!输!出!
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